Super Smash Bros. Brawl, chamado no Japão de , é um jogo eletrônico de luta crossover desenvolvido pela Sora Ltd. e publicado pela Nintendo para o Wii.Gantanyat, Anoop Sakurai fala de de Smash Bros. Brawl . IGN, acesso em 6 de abril de 2008. É o terceiro jogo da franquia Super Smash Bros., expandindo sua lista de personagens em relação ao antecessor e sendo o primeiro da série a incluir personagens de third-parties.Travis Moses e Dave Rudden (fevereiro de 2008): "Super Smash Bros Brawl. O último preview do jogo antes de seu lançamento em março. GamePro edição nº 235: Págs. 30, 31. Com novos estágios, modos de jogo e extras, foi aclamado pela mídia,Super Smash Bros. Brawl Review. Metacritic, acesso em 6 de abril de 2008. vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo, acesso em 7 de setembro de 2008., VGChartz.com, acesso em 17 de janeiro de 2009 e tornou-se o segundo jogo mais vendido de 2008.

Como seus dois antecessores, Super Smash Bros. Brawl é considerado como uma exceção em jogos de luta por causa de seu método simplificado de comandos e ênfase em nocautes para fora da arena. Brawl também inclui um modo solo mais arrojado que os antecessores, com a criação do novo modo de aventura em side-scrolling, The Subspace Emissary. Este tem como principal característica a história em CGI apresentando os personagens jogáveis de Brawl. O título dá suporte a até quatro jogadores de uma vez, além de ser compatível com a conexão à Nintendo Wi-Fi Connection.<ref>Sakurai, Masahiro "Jogabilidade Online" . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008.</ref> A maior parte das músicas do jogo são arranjos de temas de jogos anteriores de outras franquias, feitos por 39 renomados músicos de várias empresas de video games.Sakurai, Masahiro "Os Músicos" . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008Super Smash Bros. Brawl foi anunciado em uma conferência pré-E3 de 2005 pelo presidente da Nintendo Satoru Iwata.Cassamina, Matt Super Smash Bros. Revolution . IGN, acesso em 6 de abril de 2008. Mais tarde no mesmo dia, Iwata pediu ao diretor dos dois outros games da série, Masahiro Sakurai, que também dirigisse o terceiro game, aceitando.Diretor de Super Smash Bros. Revolution anunciado. IGN, acesso em 6 de abril de 2008. Quando a produção do jogo começou em outubro de 2005,Sakurai, Masahiro Old Dojo, acesso em 6 de abril de 2008. a Nintendo listou a ajuda de produtores estrangeiros especialmente para Brawl. Na E for All de 2007, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, disse que Brawl seria lançado em dezembro daquele ano nas Américas.Cassamina, Matt Nintendo na E for All 2007 . IGN, acesso em 6 de abril de 2008. O lançamento seria adiado para 10 de fevereiro de 2008Data de Brawl confirmada . IGN, acesso em 6 de abril de 2008. e depois para 9 de março do mesmo ano.Cassamina, Matt Smash Bros. adiado . IGN, acesso em 6 de abril de 2008. Jogabilidade Seguindo o estilo de seus antecessores, Super Smash Bros. Brawl usa um sistema de batalhas diferente de outros jogos de luta. Escolhendo entre vários personagens jogáveis, um a quatro jogadores lutam em vários estágios, cada um tentando nocautear seus oponentes para fora da tela. Ao invés de usar uma barra de vida, como muitos jogos de luta fazem, são usados marcadores de porcentagem. Esses mostram o dano recebido e variam de 0 a 999%. Quanto maior a porcentagem, mais longe o personagem é arremessado. Quando um personagem é nocauteado para fora dos limites da arena, o jogador perde uma vida ou um ponto, dependendo do modo de luta.Sakurai, Masahiro As Regras Básicas . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008. O jogo pode ser jogado de quatro maneiras diferentes: usando-se o Wii-Remote virado de lado, com o Classic Controller, com o Wii-Remote e o Nunchuk ou o controle de GameCube.Sakurai, Masahiro Quatro Tipos de Controle . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008. Brawl também inclui um função que proporciona ao jogador criar uma configuração de movimentos diferentes usando seu nome escolhido.Sakurai, Masahiro Nomes . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008.

150px|thumb|direita|SmashBall|O símbolo da bola cruzada, usada para a Smash Ball e como logo oficial da série. Os personagens lutam entre si usando uma variedade de movimentos e ataques. Cada movimento é executado apertando-se um botão e movimentando-se a alavanca analógica ou o direcional digital, no caso do Wii-Remote virado. Além de ataques básicos, como socos e chutes, os personagens podem executar quatro destes ainda mais fortes, conhecidos como Smashes. Cada personagem tem quatro movimentos especiais, que podem ter outros efeitos além de nocautear o oponente. Brawl inclui também um ataque supremo para cada personagem, conhecido como Final Smash. Estes têm muito mais poder do que ataques normais ou especiais e apresentam uma variada gama de efeitos, desde ataques não-desviáveis até transformações temporárias. Essas habilidades únicas só podem ser usadas quando o personagem quebra a proteção de uma . Quando a proteção de uma Smash Ball é quebrada por um personagem, este pode usar seu Final Smash caso não seja atacado abruptamente, o que o faz perder a Smash Ball, a qual retorna à arena para ser quebrada novamente.Sakurai, Masahiro O Que É um Final Smash? . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008.

Os personagens também podem usar outros itens, indo desde projéteis até bombas e martelos gigantes. Cada tipo de item tem um efeito diferente nos personagens em volta dele. Enquanto muitos itens retornam de outros jogos da série Super Smash Bros., novos são introduzidos em Brawl. Alguns itens que voltaram receberam melhorias, mudando sua aparência e/ou habilidade.Sakurai, Masahiro Itens de Títulos Anteriores . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008. Dois tipos de itens, os Assist TrophiesSakurai, Masahiro O Que São Assist Trophies? . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008. (Em Português, Troféus de Ajuda) e as PokébolasSakurai, Masahiro O Que São Pokébolas? . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008. invocam, temporariamente, personagens convidados e Pokémon, os quais geralmente ajudam quem os invocou. Eles não podem ser controlados pelos jogadores e são normalmente invencíveis (exceto quando o personagem Kirby utiliza o final smash, o qual suga todos os itens da tela (incluindo o adversário dependendo da sua distância)e simplesmente os cozinha).Sakurai, Masahiro Samurai Goroh . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 6 de abril de 2008

Grupo Além do modo de multiplayer normal ("Brawl"), Super Smash Bros. Brawl apresenta outros tipos de multiplayer e opções quando se está no modo Grupo. As lutas especiais retornam de Melee, onde os jogadores têm a opção de usarem regras peculiares e um nível de customização maior. Diferentemente do jogo anterior, onde só podia ser usada uma regra especial por vez, tal como "Luta Gigante" ou "Luta Metálica", os jogadores podem escolher quantas opções quiserem para uma única partida.Sakurai, MasahiroLutas Especiais . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008. Outro modo que retorna de Melee são os torneios, os quais permitem que o jogador crie um torneio por eliminação com até 32 participantes humanos ou controlados pelo computador.Sakurai, Masahiro Torneios . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008. Uma nova opção em Brawl é a rotação, permitindo que até 16 jogadores competirem alternando vencedores ou perdedores por outros jogadores na fila após uma partida.Sakurai, Masahiro Rotação . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008.

Solo Mantendo-se consistente como em seus antecessores, Brawl inclui vários modos feitos para um jogador. Em Classic Mode, o jogador passa por fases geradas aleatoriamente, embora haja uma ordem correta para o aparecimento de cada série. Cada fase apresenta um estágio ou um oponente de uma série, tais como The Legend of Zelda ou Pokémon. Algumas partidas apresentam uma condição única, como uma luta contra um oponente gigante ou uma batalha de dois contra dois.Sakurai, Masahiro Modo Clássico . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008. O jogador passa por 11 fases, enfrentando a Master Hand no final, uma mão controlada do lado de fora do Universo de Brawl que aguarda desafiantes.

Outro modo Solo são os Eventos, que são partidas com condições pré-determinadas. Dentre as condições, há eventos com limite de tempo para serem completados, alguns onde o jogador deve usar o Final Smash de um personagem e outros onde simplesmente deve-se resistir à luta durante um certo tempo. Uma novidade é a opção de escolher um nível de dificuldade para cada um dos 62 eventos (21 dos eventos são Co-Op para 2 jogadores e não podem ser jogados com apenas 1 jogador),Sakurai, Masahiro Eventos Cooperativos . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008 cada um com seu recorde.Sakurai, Masahiro Eventos . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008.

Também vindos de Melee, Brawl inclui minigames com um propósito no STADIUM Mode. O mais conhecido deles é o Home-Run Contest, onde o jogador deve lançar um saco de pancadas o mais longe possível usando um taco de baseball. Existente desde o Super Smash Bros. original, o Target Smash!! é um minigame onde o jogador deve quebrar todos os alvos no menor tempo.Sakurai, Masahiro Stadium: Target Smash!! . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008. Outro minigame é o Multi-Man Brawl, onde o jogador deve derrotar criaturas em número ou em tempo.Sakurai, Masahiro Stadium: Multi-Man Brawl . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008. Assim como os eventos, agora os minigames do STADIUM Mode também tem a opção de dois jogadores se cooperarem.Sakurai, Masahiro Stadium: Home-Run Contest . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 7 de abril de 2008.

The Subspace Emissary Super Smash Bros. Brawl inclui um novo modo solo conhecido como Adventure Mode. Neste, o jogador participa da história de . O modo é uma aventura em side-scrolling (Uma câmera frontal sem o uso de três eixos para locomoção) com vários chefes. A história é contada por animações em CGI, porém sem o uso de diálogos. The Subspace Emissary apresenta um novo inimigo, conhecido como , um exército das sombras liderado pelo Antigo Ministro (Ancient Minister, em Inglês). Alguns dos integrantes do exército já apareceram em jogos anteriores da Nintendo, como Porky,Sakurai, Masahiro Estratégias de Chefões . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 8 de abril de 2008. da série MOTHER, e Rayquaza,Sakurai, Masahiro O Azar de Fox . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 8 de abril de 2008. da série Pokémon, assim como uma equipe de R.O.B.s, baseados no acessório de NES. Porém, The Subspace Emissary apresenta também vários inimigos originais,Sakurai, Masahiro Os Inimigos do Submundo . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 8 de abril de 2008 como Trowlon, um tapete que leva o jogador para a borda da tela, Shaydas, uma sombra que usa duas espadas, e os mais comuns deles, conhecidos como Primids. The Subspace Emissary também possibilita a melhora de qualidades de um personagem usando adesivos coletados pelas fases ou em batalhas no modo Grupo. Caso haja um Game Over, alguns destes adesivos são perdidos.Sakurai, Masahiro Melhorias com os Adesivos . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 8 de abril de 2008.

Diferentemente dos outros modos, The Subspace Emissary apresenta um sistema de equipes compostas pelos personagens, começando com um número limitado. Outros personagens se unem ao time, enquanto outros podem deixá-lo temporariamente.Sakurai, Masahiro Petey Piranha . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 8 de abril de 2008. Quando um dos personagens é nocauteado, outro toma o lugar, continuando a fase. Quando todos são nocauteados, o jogador recebe um Game Over, perdendo adesivos, mas com a opção de continuar a qualquer hora.Sakurai, MasahiroEquipe . Smash Bros. DOJO!!, acesso em 8 de abril de 2008.