Star Wars Zero Company é um futuro jogo eletrônico de estratégia por turnos desenvolvido pela Bit Reactor e Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. O jogo se passa durante a era das Guerras Clônicas, onde os jogadores assumem o controle de Hawks, o líder da "Companhia Zero", um grupo de desajustados e mercenários encarregados de combater uma ameaça emergente que paira sobre a galáxia. O lançamento está previsto para 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.

Jogabilidade Ambientado durante as Guerras Clônicas, Zero Company coloca os jogadores no papel de Hawks, um ex-oficial da República encarregado de recrutar uma equipe de desajustados e mercenários para proteger a galáxia de uma ameaça emergente. Os jogadores podem personalizar completamente o gênero, a aparência e a voz de Hawks no início do jogo. O combate no jogo é baseado em turnos e jogado em perspectiva de cima para baixo. Os jogadores dão comandos a um esquadrão de personagens, que pode incluir mercenários personalizados, bem como personagens da história. Esses personagens podem ser classificados em diferentes classes, embora os personagens da história tenham acesso a suas próprias habilidades e capacidades únicas. Os jogadores também podem criar seus próprios dróides astromecânicos, que se concentram em apoiar o grupo e utilizar explosivos. Em cada turno, cada personagem tem um número limitado de pontos de ação que determinam quantas ações eles podem realizar e o quão longe podem se mover, embora possam ser reabastecidos dentro de um turno usando certas habilidades. Os membros do esquadrão podem sofrer ferimentos permanentes ou até mesmo morte definitiva, embora a narrativa continue independentemente de quem seja perdido. Missões diferentes têm objetivos diferentes. Embora cada nível seja criado manualmente pelo desenvolvedor, o posicionamento dos inimigos é gerado proceduralmente.

Entre as missões, os jogadores gerenciam uma base de operações conhecida como Covil para conduzir pesquisas, aprimorar seus equipamentos e lançar investigações estratégicas e ataques táticos por toda a galáxia. Os jogadores avançam no tempo, conhecido como "ciclos", à medida que completam missões. Alguns objetivos têm tempo limitado, o que significa que expiram se não forem concluídos a tempo. Os jogadores podem iniciar operações não-combatentes para coletar informações. Nessas missões, os jogadores devem tomar decisões narrativas que podem levar a consequências vários ciclos depois. O jogo apresenta um sistema de progressão onde os jogadores podem escolher quais melhorias permanentes negar aos seus inimigos por meio de sabotagem. O jogo apresenta elementos comumente encontrados em jogos de RPG. Fora do combate, os jogadores podem explorar o mundo em uma perspectiva de terceira pessoa. No Covil, o personagem do jogador pode conversar com diferentes membros do esquadrão. Eles terão personalidades e visões de mundo diferentes, e os jogadores devem resolver seus conflitos. Embora os personagens não abandonem o grupo por baixa aprovação, sua insatisfação desencadeará consequências narrativas específicas e momentos da história. Por outro lado, personagens que participam frequentemente de operações de combate juntos desenvolverão laços mais fortes, proporcionando-lhes bônus significativos de sinergia tática.

Desenvolvimento Zero Company está sendo desenvolvido pela Bit Reactor, um estúdio fundado em 2022. O desenvolvimento incluiu muitos ex-funcionários da Firaxis Games, incluindo Greg Foertsch, fundador da empresa e diretor criativo do jogo. Foertsch atuou anteriormente como diretor de arte dos jogos XCOM modernos. Foertsch foi convidado por Vince Zampella, fundador da Respawn Entertainment, para criar um jogo de táticas de Star Wars.

O jogo foi criado com altos valores de produção, com a equipe introduzindo seções em terceira pessoa estilizadas de forma semelhante a jogos de ação e aventura cinematográficos. A história foi escrita por Aaron Contreras, o roteirista dos jogos Star Wars Jedi. A equipe estava dividida sobre a adição de morte permanente, embora posteriormente tenha sido decidido que a inclusão desse recurso se encaixava no tema central de Star Wars sobre perda. O jogo foi projetado para ser acessível, com a equipe usando a história para apresentar suas principais mecânicas de jogo. A era das Guerras Clônicas foi escolhida como cenário, pois a equipe sentiu que ela oferecia muitas oportunidades para contar uma história original. A equipe leu muitos livros de Star Wars, bem como visitou a Wookieepedia, para determinar quais planetas e locais incluir. A série animada The Clone Wars, Rogue One, Andor, bem como Os Doze Condenados, inspiraram os temas e o tom.

Em janeiro de 2022, a EA anunciou que a Respawn estava desenvolvendo três jogos ambientados no universo Star Wars, incluindo uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order (Jedi: Survivor), um jogo de tiro em primeira pessoa sem nome que foi posteriormente cancelado e Zero Company. Zero Company foi anunciado em abril de 2025 durante a Star Wars Celebration no Japão. A editora Electronic Arts planeja lançar o jogo em 2026 para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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