Final Fantasy VII Revelation é um futuro jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix. É a sequência de Final Fantasy VII Rebirth (2024) e o capítulo final da trilogia Final Fantasy VII Remake, uma série de jogos que recria o jogo Final Fantasy VII (1997), lançado originalmente para o PlayStation.

Assim como seus antecessores, a jogabilidade combinará ação em tempo real com elementos estratégicos e de RPG. Ambientado imediatamente após Rebirth, o jogo acompanhará o mercenário Cloud Strife e um grupo de personagens, principalmente membros do grupo ecoterrorista AVALANCHE, em sua jornada até a Cratera Norte. Lá, eles combaterão a Companhia de Energia Elétrica Shinra e as Armas que despertaram para defender o Planeta da destruição, enquanto se preparam para o confronto final contra o ex-membro da elite SOLDIER, Sephiroth, e para impedir a chegada do Meteoro.

Os planos para dividir o projeto Final Fantasy VII Remake em vários jogos foram confirmados quando Remake entrou em produção em 2015. A decisão por uma trilogia de jogos foi confirmada em junho de 2022, altura em que o desenvolvimento preliminar do terceiro título já havia começado. Revelation entrou em produção ativa em novembro de 2024, após o lançamento de Rebirth, com sua história finalizada no ano seguinte. Seu título foi anunciado como Final Fantasy VII Revelation na Summer Game Fest de 2026. O lançamento está previsto para 8 de abril de 2027 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.

Jogabilidade

Revelation será um jogo de mundo aberto com uma aeronave controlável – a Highwind. O jogador poderá saltar de paraquedas da aeronave para o mapa, uma novidade na trilogia. O jogo também contará com um sistema chamado FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), no qual os personagens jogáveis ​​podem equipar equipamentos especiais que alteram sua aparência, concedendo-lhes novas habilidades e poderes retirados de classes clássicas de Final Fantasy, como Guerreiro ou Mago Negro. Novos personagens jogáveis, apresentados inicialmente como personagens secundários em Final Fantasy VII Rebirth, incluem Cid Highwind, o piloto da Highwind que empunha uma lança, e Vincent Valentine, um ex-cobaia da Shinra que se tornou aliado e luta usando armas de fogo e uma forma alternativa bestial.

Enredo

Cenários e personagens Final Fantasy VII Revelation continua a partir dos eventos de Final Fantasy VII Rebirth (2024), concluindo a narrativa abrangente introduzida pela primeira vez em Final Fantasy VII Remake (2020). Todos os três jogos reimaginam a história, os personagens e o mundo de Final Fantasy VII (1997). O jogo se passa no "Planeta" e narra a jornada do grupo ecoterrorista AVALANCHE em sua luta contra a Companhia de Energia Elétrica Shinra, que controla a megalópole de Midgar e explora a energia mako, principal fonte de sustento do Planeta. Eles também enfrentam Sephiroth (Travis Willingham), um ex-veterano de elite do programa SOLDIER da Shinra, dado como morto em Nibelheim, que invocou a magia destrutiva Meteoro para ferir o Planeta. O objetivo do jogo é alcançar a divindade através da união com o Fluxo da Vida e a realização da "Reunião", uma fusão de linhas temporais alternativas criadas pela destruição dos Sussurros em uma única realidade que ele pretende governar. Revelation continua diretamente de onde Rebirth parou, adaptando o restante da história de Final Fantasy VII, desde a visita do grupo à Grande Geleira até o confronto final contra Sephiroth na Cratera Norte. Além disso, a visita do grupo à nação de Wutai, ocupada pela Shinra, e à Cidade dos Foguetes, ambas presentes na história do jogo original antes da Cidade Esquecida, será destacada após suas ausências em Rebirth. Travis Willingham assume a dublagem em inglês de Sephiroth, substituindo Tyler Hoechlin de Remake e Rebirth, já que ele não estava disponível durante a produção de Revelation para reprisar o papel.

Desenvolvimento Após o anúncio de Final Fantasy VII Remake em 2015, a editora Square Enix confirmou que a história completa não seria abordada em um único jogo, com planos de dividir a narrativa em uma "série de várias partes" com títulos independentes. O diretor de Remake, Tetsuya Nomura, atribuiu a decisão à "tarefa gigantesca" de refazer completamente o Final Fantasy VII original com a tecnologia atual, o que também justificou a demora em desenvolver um jogo assim, apesar dos pedidos e da expectativa dos fãs. Ele afirmou que tentar concluir o jogo em um único título exigiria o corte de elementos para se adequar ao hardware moderno e às sensibilidades de design, tornando tal esforço inútil. O diretor original e produtor de Remake, Yoshinori Kitase, comparou a estrutura de múltiplos jogos do projeto à da trilogia Final Fantasy XIII, mas reconheceu que eles se diferenciavam pelo foco do primeiro em Cloud Strife como protagonista central, contrastando com o uso de múltiplos personagens e perspectivas ao longo da narrativa principal na série XIII. Kitase, então, também esperava que cada possível entrada tivesse uma duração de jogo comparável a um único jogo Final Fantasy XIII.

Juntamente com a revelação de Final Fantasy VII Rebirth, sequência de Remake, em junho de 2022, Kitase confirmou oficialmente que a série agora seria uma trilogia de jogos, incluindo um terceiro título que seria lançado após Rebirth. Nas discussões iniciais, a equipe de desenvolvimento considerou a possibilidade de condensar a história em dois jogos, o que criou dificuldades na definição do escopo do projeto e, consequentemente, falta de clareza sobre quantos jogos a história precisaria abranger, de acordo com Kitase. Com o anúncio de Rebirth, Nomura confirmou que o desenvolvimento inicial do terceiro jogo da série Final Fantasy VII Remake já havia começado. Um "primeiro rascunho" do roteiro estava completo em setembro de 2023, segundo Kitase, mas ele alertou que seria modificado com base na resposta do público a Rebirth. Uma mesa-redonda entre Nomura, Kitase, o diretor do jogo Naoki Hamaguchi e o supervisor musical Keiji Kawamori para o PlayStation Blog naquele mesmo mês revelou que a viagem do grupo para a cidade natal de Yuffie Kisaragi, Wutai, não seria adaptada em Rebirth, nem Cid Highwind e Vincent Valentine se juntariam ao grupo como personagens totalmente controláveis ​​até o próximo jogo. Nomura, que também dirigiu o longa-metragem Final Fantasy VII: Advent Children (2005), também prometeu que, apesar de reimaginar material do jogo original e da mídia complementar Compilation of Final Fantasy VII, a trilogia, incluindo o terceiro jogo, ainda foi projetada para levar naturalmente aos eventos do filme.

Enquanto a equipe finalizava e depurava Rebirth, Hamaguchi passou o ano anterior ao lançamento do jogo, em fevereiro de 2024, criando planos para melhorias que seriam implementadas em Revelation, incluindo uma aeronave totalmente controlável e um mundo aberto maior, inspirado em jogos como The Witcher 3: Wild Hunt, Hogwarts Legacy, Horizon e Crimson Desert, e projetado para ser densamente repleto de conteúdo. No lançamento de Rebirth, ele descreveu o terceiro título como estando "na mesma situação" em termos de progresso naquele momento, já que o próprio Rebirth estava sendo lançado após o Remake em 2020. Em novembro, Kitase e Hamaguchi confirmaram aos participantes da G-Con na Coreia do Sul que a sequência de Rebirth havia entrado em produção completa e que estrearia a aeronave do grupo, a Highwind, para uso no mundo aberto, permitindo que os jogadores explorassem de "uma perspectiva mais alta" sem limitações. Hamaguchi confirmou ainda que, no interesse de lançar o próximo jogo o mais rápido possível, os desenvolvedores decidiram abrir mão de produzir conteúdo para download para Rebirth, nos moldes da campanha "Episode INTERmission" para Final Fantasy VII Remake Intergrade. Em janeiro de 2025, Revelation estava em desenvolvimento há nove meses, com a história também finalizada, o que Hamaguchi e Kitase confirmaram à Famitsu, ambos expressando satisfação com sua direção criativa.

Em setembro, Hamaguchi confirmou que o título do terceiro jogo havia sido finalizado e que estava influenciando fortemente o desenvolvimento devido às suas ligações temáticas com a narrativa. Enquanto Remake e Rebirth tinham "reunião" e "laços" como seus temas principais, respectivamente, os temas centrais de Revelation eram "escolha" e "resolução". No entanto, o título final foi mantido em segredo, exceto para alguns membros da equipe de desenvolvimento, para evitar vazamentos. Hamaguchi também garantiu que o terceiro jogo seria de "alta qualidade", apesar das preocupações de que a decepção interna da Square Enix com o desempenho de vendas de Final Fantasy VII Rebirth no PlayStation 5 e no Windows pudesse afetar negativamente os recursos de desenvolvimento, ao mesmo tempo em que afirmou que a direção já havia sido definida e que grande parte do conteúdo já estava jogável. Após o anúncio da Square Enix de que a série Final Fantasy VII Remake começaria a ser distribuída em múltiplas plataformas além do PlayStation 5 e Windows, Hamaguchi confirmou que o terceiro jogo estava sendo preparado com tais adaptações em mente, com a equipe do Creative Studio I sendo dividida em grupos menores designados para otimizar para cada sistema alvo, incluindo Nintendo Switch 2 e Xbox Series X e Series S.

Em janeiro de 2026, Hamaguchi forneceu uma atualização no evento de lançamento do Nintendo Switch 2 para Remake Intergrade na Nintendo New York, confirmando que vários minijogos de Rebirth retornariam em formas "aprimoradas" para a próxima edição, como Queen's Blood, e que novos minigjogos que ocorrem no jogo original além dos eventos de Rebirth, como snowboard no Grande Glaciar, seriam reimaginados de maneiras que os conectassem tematicamente à narrativa. Ele também confirmou que, apesar das deliberações internas, o terceiro jogo continuaria o desenvolvimento em um Unreal Engine 4 modificado devido à familiaridade existente com seu ambiente e conjunto de recursos. Falando à Bloomberg News em março, Hamaguchi também confirmou a aparição de Rocket Town, a cidade natal de Cid que foi omitida de Rebirth junto com Wutai nos eventos que precedem a Cidade Esquecida, bem como a travessia subaquática usando o submarino do grupo e uma nova mecânica de jogo ligada a Chocobos não relacionada aos minijogos de criação de Chocobos no jogo original. O diretor de combate Teruki Endo projetou o sistema FITS, um sistema que permite que cada personagem mude seu estilo de jogo de acordo com os trabalhos de Final Fantasy, como uma extensão do combate em Rebirth sem se tornar muito complexo.

Durante a promoção do lançamento de Rebirth para Nintendo Switch 2 em abril de 2026, Hamaguchi confirmou ao NintendoLife que o desenvolvimento do terceiro jogo estava dentro do cronograma, com os testes já em andamento. Hamaguchi disse que já havia jogado Revelation até o final cerca de 40 vezes até então. Sua apresentação na Summer Game Fest em junho de 2026 confirmou que Revelation estava a caminho de um ciclo de produção de três anos, o período de desenvolvimento mais curto em toda a trilogia Remake. Jason Schreier, da Bloomberg News, atribuiu essa celeridade ao fato de o jogo manter a grande maioria da equipe principal de desenvolvimento de Remake e Rebirth, um contraste na organização com outros projetos de alto nível da Square Enix que terminam com a equipe sendo dispensada após cada jogo de uma série.

Lançamento