Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors é um jogo roguelike de construção de baralho desenvolvido em conjunto pela poncle e pela Nosebleed Interactive e publicado pela poncle. É um derivado de Vampire Survivors, da poncle, que adapta o jogo de ação roguelike para um jogo de construção de baralho.
Jogabilidade Vampire Crawler é um jogo roguelike de construção de baralho baseado nos personagens, armas e outros conceitos de Vampire Survivor. Os jogadores começam em uma vila e selecionam um dos vários combatentes ("rastejadores"), que inicia com um baralho básico de cartas que favorecem certas armas ou habilidades. O jogador pode então escolher viajar para uma das várias regiões, cada uma representando uma masmorra, algumas com múltiplos níveis e diferentes níveis de dificuldade.
Ao entrar em uma masmorra, o jogo muda para uma visão simples em primeira pessoa, semelhante aos primeiros jogos de RPG para computador. O jogador tem um mapa mostrando todos os encontros no andar da masmorra, incluindo um chefe que bloqueia a saída para o próximo andar. Derrotar os inimigos concede pontos de experiência ao jogador e, à medida que sobe de nível, ele tem a opção de adicionar uma nova carta ao seu baralho. Novas cartas também podem ser encontradas em baús espalhados pela masmorra, juntamente com ouro, itens de cura e outros tesouros. Cada masmorra tem um número fixo de andares e, ao derrotar o chefe no último andar, o jogador é intencionalmente morto por um demônio poderoso, retornando à cidade com o ouro que havia coletado. A conclusão de uma masmorra específica geralmente também concede uma recompensa permanente, como um novo tipo de carta que pode ser encontrado, uma nova região para explorar ou um artefato ou carta de tarô que altera a jogabilidade. Outras recompensas, como novos personagens, podem ser obtidas ao completar conquistas no jogo.
O combate segue as regras típicas de jogos de cartas; a cada rodada, o jogador recebe um sorteio aleatório de cartas do seu baralho, cada carta com um custo de mana para ser jogada, dentro de um limite de mana disponível para aquele turno. Após o término do turno, quaisquer monstros restantes atacarão o jogador. As cartas incluem cartas de ataque que causam dano aos inimigos, cartas de armadura que protegem o jogador de dano e cartas de habilidade passiva que aumentam os atributos de combate do jogador para aquele combate. Há também cartas que representam o rastreador selecionado, que também fornecem bônus temporários. Embora as cartas possam ser jogadas de qualquer maneira, existem oportunidades para jogar cartas que geram dano ou multiplicadores de bônus. O jogo foi projetado para que os jogadores possam jogar as cartas lentamente, com uma abordagem estratégica, ou tão rapidamente quanto desejarem, incluindo a possibilidade de jogar todas as cartas disponíveis dentro do seu limite de mana atual. As cartas podem ser equipadas com gemas que fornecem habilidades adicionais quando a carta é jogada, como causar o dobro de dano, fornecer armadura ou criar um clone único da carta. Assim como em Vampire Survivors, também existem gemas de Evolução que podem ser usadas para aprimorar um ataque com uma carta de fortalecimento, criando assim uma carta de ataque completamente nova e mais poderosa.
Desenvolvimento Vampire Survivors foi inicialmente um projeto solo de Luca "poncle" Galante, lançado primeiro em acesso antecipado no final de 2021 e em versão completa em outubro de 2022. Foi um sucesso de crítica e público, permitindo que Galante estabelecesse a poncle como um estúdio para expandir Vampire Survivors e considerar spin-offs e outros jogos. Embora inicialmente o estúdio tivesse criado a "poncle presents" como um selo de publicação para ajudar financeiramente outros títulos independentes, em abril de 2026, o estúdio optou por se concentrar mais em spin-offs e variações licenciadas de Vampire Survivors, juntamente com novas propriedades intelectuais.
Galante sentiu que havia muito que ele poderia reutilizar de Vampire Survivors em termos de personagens, armas e outros recursos para desenvolver mais jogos. Inicialmente, havia cinco projetos distintos em desenvolvimento, com a Poncle trabalhando com outros estúdios independentes para criar protótipos de jogos em outros gêneros, vagamente relacionados ao conteúdo de Vampire Survivor. Uma das direções que Galante disse que queria seguir era "pegar um gênero existente e tentar remover tudo o que normalmente acho frustrante nele".
O protótipo que se tornou Vampire Crawlers chamou a atenção de Galante, pois o estúdio, Nosebleed Interactive, "entendeu imediatamente a ideia, o conceito, e foi esse que prosseguiu", segundo Galante, além de ser o que "naturalmente, organicamente, se desenvolveu mais rápido do que qualquer outro". Para Vampire Crawlers, Galante viu a oportunidade de trazer a abordagem de Vampire Survivors para o gênero roguelike de construção de baralho, acelerando o jogo em vez de esperar que as animações de batalha fossem concluídas. Ele também queria expandir o jogo para incluir mais exploração e uma área para explorar, para que o jogador tivesse "a sensação de estar se movendo por um mundo onde uma grande variedade de coisas pode acontecer, em vez de apenas navegar por menus", de acordo com Galante. Galante afirmou que o sistema de combate com cartas era o núcleo do jogo, "todo o resto é um acessório; é uma desculpa para justificar o sistema de combate." Segundo Galante, a vila estava "se ramificando demais" e mantinha seu papel no jogo simples e fácil de expandir conforme o jogador progredia.
O jogo foi anunciado pela primeira vez em novembro de 2025. Foi lançado na íntegra em 21 de abril de 2026 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. Galante também planeja lançar uma versão para dispositivos móveis.
Recepção
Vampire Crawlers recebeu avaliações "geralmente favoráveis", com classificações médias entre 82% e 89%, dependendo da plataforma, de acordo com o agregador de criticas, Metacritic. O agregador de críticas OpenCritic avaliou o jogo como tendo recebido uma aprovação "excepcional", sendo recomendado por 93% dos críticos, com uma classificação média de 84%.
Ligações externas
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