thumb|right|Don't Buy This é uma coletânea para o ZX Spectrum.
Uma coletânea de jogos eletrônicos é um tipo de agrupamento de produtos no qual diferentes jogos eletrônicos são disponibilizados para compra como uma coleção especial. Geralmente são armazenadas no mesmo meio físico ou pacote digital, utilizando interfaces de menu que permitem ao jogador selecionar qual jogo deseja jogar. Elas são uma forma de preservação de jogos eletrônicos.
História
thumb|right|Capa japonesa da coletânea Namco Museum Vol. 1 (1995) para o PlayStation, que lista a inclusão de Pac-Man, Rally-X, New Rally-X, Galaga, Bosconian, Pole Position e Toy Pop em sua capa. O Nintendo Entertainment System recebeu coletâneas oficiais em multicart que relançavam jogos anteriores, como Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet. No início da década de 1990, a Codemasters, uma publicadora não licenciada, utilizou multicarts para lançar novos jogos em suas coletâneas Quattro. Action 52, lançado pela Active Enterprises, tornou-se infame por sua baixa qualidade. Coletâneas piratas da Nintendo frequentemente incluíam modificações de ROM que substituíam os sprites dos personagens.
Com o novo interesse em retrogaming, empresas passaram a relançar seus catálogos antigos comercialmente em coletâneas de jogos, como Microsoft Arcade (1993) para Windows e os lançamentos de 1995 dos primeiros jogos da série Atari 2600 Action Pack para computadores domésticos e da série Namco Museum para o PlayStation. Consoles de videogame receberam coletâneas de jogos antigos de arcade, como Arcade's Greatest Hits e Williams Arcade's Greatest Hits, enquanto computadores com Windows receberam coletâneas de jogos de console, como a Sonic & Knuckles Collection. Three Wonders é incomum para uma máquina de arcade de 1991 por ser uma coletânea de três jogos.
O renovado interesse em retrogaming motivou o lançamento de múltiplas coletâneas nas décadas de 2010 e 2020, como Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection e a série Irem Collection.
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