Relooted é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral, desenvolvido pelo estúdio sul-africano Nyamakop para Microsoft Windows e Xbox Series X/S. É um jogo de assalto com temas futuristas africanos, onde os jogadores trabalham para recuperar artefatos culturais de museus ocidentais. A jogabilidade consiste em resolver quebra-cabeças para realizar assaltos com o objetivo de aumentar a conscientização sobre a história e a cultura africanas.

Trama Ambientado em 2099 na África do Sul. As potências mundiais concordaram com um tratado chamado Tratado de Devolução Transatlântica, para a devolução de artefatos.

Jogabilidade É um jogo de plataforma de ação. Os assaltos consistem em três fases, desde a identificação do alvo, passando pela iniciação do assalto, até a terceira fase, a fuga. Ao escapar de museus, o jogador será atacado por drones e entidades não humanas.

Desenvolvimento Nyamakop já havia desenvolvido o jogo de quebra-cabeça Semblance em 2018.

O desenvolvedor principal en Myres" disse: "Queríamos que parecesse que você está em uma montagem de assalto para um filme do seu próprio plano".

Os dubladores do jogo são de países como Nigéria, Angola, Malawi, Etiópia, Tanzânia e Quênia.

Os artefatos apresentados no jogo são, na verdade, objetos do mundo real.

O designer narrativo do jogo descreve o jogo como "Futurista Africano".

O orçamento era de vários milhões de dólares.

Recepção

The A.V. Club deu ao jogo uma nota B+.

A PC Gamer classificou o jogo como um bom jogo de assalto, mas uma excelente aula de história. A PC Gamer observou que a jogabilidade em três fases de Relooted era inovadora e bem executada. Aprender sobre os 70 artefatos históricos que poderiam ser repatriados foi a parte favorita do crítico. O autor da crítica observa que este jogo é uma forma de aprender sobre o tema da repatriação de artefatos como uma forma de justiça.

O GameCritics deu ao jogo uma nota de 8/10 por uma história envolvente, mas com uma jogabilidade pouco desafiadora. A análise observou que o jogo tinha personagens interessantes, assaltos satisfatórios e fugas emocionantes, mas que os vários níveis não ofereciam muitas oportunidades para o jogador falhar. As soluções pareciam óbvias, e a duração total do jogo era de apenas 10 horas. A simplicidade do jogo diminuiu o prazer do crítico, resultando em uma avaliação mista.

O Six One Indie deu nota 6/10 para Relooted, elogiando a abordagem moderna do jogo, mas criticando os gráficos, a repetitividade das fases e os bugs que davam a sensação de que o jogo estava incompleto. O crítico observou que o jogo recebeu mais críticas negativas online do que merecia. Assim como o crítico da PC Gamer, este crítico apreciou as lições de história sobre os artefatos. No entanto, a introdução de novos personagens com habilidades diferentes em cada assalto fez com que cada um parecesse um tutorial, em vez de uma parte coesa de uma história maior. Dessa forma, a jogabilidade se tornou repetitiva, dando a impressão de que o jogo era uma longa demonstração.

O GamingTrend avaliou o jogo com 60 de 100 pontos. Os pontos positivos destacados foram o ensino sobre artefatos históricos e os personagens com os quais o jogador se identifica. Desafios na jogabilidade, como falhas nos comandos, pulos inconsistentes e diálogos artificiais, foram considerados frustrantes. O GamingTrend descreve a premissa como avançada, mas a jogabilidade parece incompleta. Entre os assaltos, o jogador tem opções de diálogo, mas independentemente da escolha, recebe a mesma resposta. Isso leva a conversas sem muito sentido. Ao planejar os assaltos, algumas decisões não afetavam a jogabilidade em si e, como resultado, pareciam meramente decorativas. Esses aspectos diminuíram o impacto da premissa e a profundidade dos personagens. O crítico observou o quão verossímeis eram os personagens e a eficácia com que lidavam com a premissa eticamente ambígua do jogo de "reabastecer".

Na Steam, o jogo atingiu um pico de 57 jogadores simultâneos no dia do lançamento.

Ligações externas

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