TheoTown é um jogo de simulação de construção de cidades desenvolvido pela desenvolvedora alemã Blueflower. O jogo foi lançado inicialmente para Android em 2015 e, desde então, também foi lançado para iOS, Microsoft Windows, macOS e Linux. TheoTown já foi baixado mais de 10 milhões de vezes.

Princípio do jogo A jogabilidade de TheoTown, típica do gênero, é semelhante à da série SimCity, que serviu como grande inspiração. O jogador administra sua própria cidade a partir de uma perspectiva isométrica, posicionando edifícios, estradas e ferrovias para permitir que a cidade cresça continuamente ao longo do jogo.

Desenvolvimento TheoTown evoluiu a partir do jogo de simulação de construção de cidades de Christian Wiegel, The City Project, que ele começou a desenvolver para Mac OS e Microsoft Windows em 2003. Por vários motivos, ele descontinuou o projeto em 2007. Em setembro daquele ano, ele começou a desenvolver TheoTown usando o motor de jogo Blitz Basic. O jogo foi modelado a partir de SimCity 2000, mas foi projetado para ser significativamente menos complexo para ser mais facilmente compreendido por crianças. Este projeto também nunca foi lançado e o desenvolvimento cessou em 2010.

Enquanto Wiegel se dedicava a outros projetos, o programador Fabian Miltenberger tomou conhecimento do TheoTown e recebeu permissão para continuar o projeto. O motor de jogo foi atualizado para BlitzMax, enquanto a parte essencial do código foi mantida. Miltenberger experimentou com controles de tela sensível ao toque e postou regulamente vídeos do protótipo no fórum do motor de jogo durante o desenvolvimento. Devido à crescente complexidade do código, o desenvolvimento estagnou novamente em 2011.

Com a crescente prevalência do Android no início da década de 2010, Miltenberger retornou ao seu projeto em 2015 com o objetivo de implementá-lo como um jogo para Android. Em 11 de abril de 2015, ele lançou a primeira versão jogável de TheoTown para o público. Pouco depois, o idealizador Christian Wiegel também retornou e contribuiu com gráficos para o jogo para Android. Em 2016, o protótipo passou da fase alta para a fase beta.

Em 2019, a empresa de desenvolvimento de software de Miltenberger, Blueflower, anunciou a adaptação de TheoTown para iOS, Linux, macOS e Windows no fórum do jogo sob o codinome TheoTown 66. Em 5 de junho de 2019, TheoTown foi lançado para PC via Steam. Uma grande atualização, TheoTown 67 foi anunciada e incluiu um modo multijogador pela primeira vez.

Plug-ins TheoTown inclui um fórum onde usuários registrados podem publicar plug-ins para o jogo. Estes incluem edifícios, decorações e monumentos adicionais. As adições, desenhadas em raster, são integradas ao jogo através de uma interface Lua.

Modelo de negócio Embora a versão para Android seja gratuita e ofereça várias opções de microtransações dentro do jogo, as versões para iOS e PC de TheoTown são pagas.

Recepção De acordo com a Google Play, TheoTown alcançou mais de 10 milhões de downloads no Android. O 148Apps.com classificou TheoTown como um "título para celular praticamente perfeito". O jogo oferece aos jogadores muito mais liberdade para construir sua cidade de acordo com seus próprios desejos do que simulações de construção de cidades comparáveis, de modo que eles não ficarão sem opções tão cedo. Giacomo Lawrance, em seu blog The Nerdy Student, elogia o alto nível de detalhes e considera o jogo indispensável para qualquer fã de SimCity 2000 e do gênero. John Kittz critica, entre outras coisas, o uso de moeda paga para conteúdo adicional, mas, mesmo assim, elogia TheoTown por seus gráficos pixelados de sucesso, várias opções de modificação e tempos de construção que não levam horas ou dias como em outros títulos gratuitos.

Ligações externas

Site oficial (em inglês) Fórum oficial de desenvolvedores (em inglês) Markus Grundmann: TheoTown mostra por que dispositivos móveis podem ser mais atraentes para jovens desenvolvedores do que consoles ou PCs – sem necessidade de publicidade – em determinadas circunstâncias. Em Eurogamer. 29 de julho de 2019 (Entrevista com o desenvolvedor)

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