Lisa Trevor é uma personagem fictícia da série de jogos de survival horror Resident Evil, criada pela empresa japonesa Capcom. Ela foi adicionada no remake de 2002 do jogo original Resident Evil. Ela é retratada em uma forma monstruosa, usando uma máscara costurada com diferentes rostos e sendo praticamente invulnerável a danos devido a experimentos nos quais um vírus foi injetado em seu corpo. Ela é mentalmente instável, em parte devido à morte de sua mãe, que também foi cobaia de experimentos.

Lisa foi criada por Shinji Mikami, que esperava despertar sentimentos de compaixão e culpa no público ao descobrir sua história. Lisa foi bem recebida pela crítica, sendo considerada uma das personagens mais assustadoras e trágicas da série Resident Evil.

Conceito e visual Lisa Trevor é uma humana que foi transformada em uma forma monstruosa após ser injetada com um vírus recém-descoberto chamado "Progenitor". Isso fez com que ela desenvolvesse força sobre-humana, embora seu estado tenha se deteriorado com o tempo, em parte devido à perda de sua mãe. Quando o estado mental de Lisa se deteriorou, ela reagiu agressivamente contra seus captores e chegou a matar uma funcionária da Spencer que tentou se passar por sua mãe. Em uma tentativa de devolver o rosto à sua mãe, que havia falecido como resultado dos testes com o Progenitor, Lisa reagiu arrancando o rosto da funcionária. Lisa possui uma coleção de rostos que ela costura e usa, pois desenvolveu o hábito de colecioná-los e usá-los. Ao projetar o remake do Resident Evil original, o diretor Shinji Mikami queria que os jogadores sentissem empatia por Lisa ao lerem os arquivos sobre sua história. Além disso, ele garantiu que o jogador pudesse escolher não entrar em combate com ela no encontro final. Mikami afirmou que preferia que os jogadores não a matassem, dizendo que queria que as pessoas se sentissem culpadas por atacar uma "vítima inocente".

Ao fazer o filme Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021), o roteirista e diretor Johannes Roberts queria torná-la uma personagem tridimensional em vez de "algum espectro assustador". Ele disse que sempre foi fascinado por sua personagem, descrevendo-a como "perturbadora e... estranhamente assombrosa". No filme, ela é interpretada por Marina Mazepa.

Aparições Lisa Trevor aparece pela primeira vez no remake de 2002 do jogo original Resident Evil, com sua história se estendendo por várias décadas. Ela é filha de George Trevor, o arquiteto da Mansão Spencer, cenário do jogo, e de sua esposa Jessica. Antes dos eventos do jogo, quando adolescente, ela e sua mãe foram sequestradas e submetidas a experimentos, cada uma injetada com um vírus diferente. Enquanto sua mãe não se adaptou ao vírus e foi executada, Lisa conseguiu sobreviver. Ela ficou angustiada e mentalmente instável devido à morte da mãe, e acabou assumindo a aparência de uma cuidadora que ela acreditava ser uma cópia de sua mãe. Seus captores não conseguiram executá-la adequadamente, então jogaram seu corpo nas montanhas Arklay, onde ela sobreviveu na natureza. Por anos, Lisa vagou pelas florestas e pelos túneis sob a propriedade Spencer, o Laboratório Arklay, desesperada para encontrar sua mãe. Durante o jogo, o jogador a encontra várias vezes, sem conseguir matá-la. Durante o confronto final com Lisa, o jogador pode matá-la fazendo-a cair em um abismo, ou fazer com que o caixão de Jessica seja aberto e revelado a Lisa, momento em que ela pega o crânio da mãe e cai no abismo.Capcom (March 22, 2002). Resident Evil (2002) (GameCube).

Lisa aparece no filme não canônico Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021). Em comparação com a continuidade do jogo, ela é retratada como um ser prestativo e compassivo, em vez de uma ameaça. Lisa também faz uma participação especial na série Resident Evil (2022).

Recepção Lisa Trevor recebeu uma recepção geralmente positiva, com sua história sendo identificada por Adam Smith, escritor do Rock Paper Shotgun, como o ponto alto da narrativa do jogo. Trace Thurman, escritor do Bloody Disgusting, a identificou como seu elemento favorito da série, afirmando que ela superou outros elementos devido à tragédia e aos detalhes de sua história. Nic Reuben, escritor do PCGamesN, e Marshall Lemon, do The Escapist, também consideraram sua história trágica, com Reuben afirmando que o anseio de se reunir com sua mãe a tornava, juntamente com sua "aparência cambaleante e selvagem", tão trágica. Ele acreditava que a tragédia de sua história recontextualizava a narrativa do jogo, adicionando uma "corrente inegavelmente humana" ao "exagerado tom" do jogo. De acordo com Philip Reed, da equipe do Nintendo Life, Lisa é uma das personagens mais memoráveis ​​de Resident Evil que ainda o "assombra". Matthew Bryd, do Den of Geek, elogiou a história e a batalha contra Lisa, enquanto sua batalha no remake recebeu elogios. Ele afirmou que, ao descobrir que ela era uma criança submetida a experimentos terríveis dentro da Mansão Spencer, surge um "monstro desajeitado" que é ao mesmo tempo "horripilante e trágico". Ela fala sobre a capacidade do remake de comunicar uma mensagem muito mais profunda do que gráficos aprimorados, utilizando tecnologias mais avançadas.

Diversos jornalistas descreveram Lisa como uma vilã aterrorizante e perturbadora, com Andy Kelly, do GamesRadar+, afirmando que sua história era "lamentável" e, combinada com a batalha contra Lisa, esses aspectos criaram um dos momentos mais perturbadores do jogo. Ela também foi elogiada por vários críticos como uma das maiores chefes e vilãs de Resident Evil, com Aaron Potter, do Den of Geek, afirmando que ela era mais do que uma "luta de chefe sem graça", mas sim uma "personagem completa" devido à sua história. O autor Federico Alvarez Igarzábal discutiu como Lisa serviu como uma subversão do conceito de "A BGF de Chekhov"; uma "A BGF de Chekhov" é uma modificação do conceito da arma de Chekhov e postula que receber uma arma poderosa em um videogame pressagia coisas sinistras por vir. Álvarez Igarzábal destaca que, apesar de os jogadores receberem uma arma poderosa, o jogo logo os coloca contra Lisa, em quem seria um desperdício de munição, dada a sua imortalidade. Dessa forma, Resident Evil induz os jogadores a gastarem munição valiosa contra ela.

Referências Categoria:Personagens de Resident Evil Categoria:Personagens femininas em jogos eletrônicos Categoria:Personagens de jogos eletrônicos introduzidos em 2002 Categoria:Personagens mutantes nos jogos eletrônicos Categoria:Mutantes fictícios