Surviving Mars és un videojoc de supervivència de construcció de ciutats desenvolupat inicialment per l'estudi búlgar Haemimont Games, i posteriorment per Abstraction Games, i publicat per Paradox Interactive. Va ser llançat per a Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 i Xbox One el 15 de març de 2018. El jugador fa de supervisor que ha de construir una colònia a Mart i assegurar la supervivència dels colons marcians. Dos successors espirituals, Surviving the Aftermath i Surviving the Abyss, es van llançar el 2019 i el 2022. Un spin-off, Surviving Mars: Pioneer, i una remasterització, Surviving Mars: Relaunched, també es van anunciar el 2025.

Jugabilitat miniatura|esquerra|Captura de pantalla del joc, que mostra una cúpula i els seus edificis. Surviving Mars és un joc de supervivència de construcció de ciutats que té lloc a Mart i està modelat a partir de dades reals marcianes. El jugador tria una nació patrocinadora i un perfil de comandant, cadascun dels quals confereix beneficis lleugerament diferents, un edifici i un vehicle únics. Els possibles patrocinadors inclouen una Missió Internacional a Mart, els Estats Units, Europa, l'Índia, la Xina, Rússia i organitzacions fictícies com ara Blue Sun Corporation, SpaceY, l'Església de l'Arca Nova i Paradox Interactive. Un coet ple de recursos, drons, edificis prefabricats i rovers aterra en una ubicació seleccionada i prepara la infraestructura bàsica. Els únics recursos que es poden trobar a la superfície o extreure del subsòl són metalls, metalls rars, formigó, aigua i, de vegades, polímers; tots els altres recursos (aliments, combustible, peces de màquines, electrònica, energia, oxigen) s'han de fabricar o importar. Els diners només s'utilitzen per a transaccions entre la colònia i el patrocinador, i es generen principalment a partir d'exportacions de metalls rars. Hi ha un arbre tecnològic dividit en cinc categories: física, enginyeria, social, biotecnologia i robòtica. El joc pot generar desastres naturals com ara tempestes de pols, tempestes de meteors, onades de fred i dimonis de pols.

Per crear una colònia marciana, el jugador ha de construir una cúpula amb edificis a l'interior, proporcionar energia, aigua i oxigen, i portar colons de la Terra. Cada colon individual té trets, defectes i una especialització, que els fa aptes per treballar en certs edificis i no aptes per a d'altres. També tenen estadístiques sobre moral, confort, sanitat i salut, que varien segons el joc. Els colons feliços poden engendrar colons nascuts a Mart. Els colons infeliços poden marejar-se de la Terra i tornar a la Terra o convertir-se en rebels. La gent també pot viure a les cúpules com a turistes, que no treballen i s'hi queden durant un temps limitat, i paguen diners si el seu confort és prou alt.

El joc també té històries anomenades misteris, que afegeixen diversos esdeveniments a la colònia, incloent-hi plagues, guerra, corporacions rivals, revolta de la IA, contacte amb alienígenes i altres.

Desenvolupament Haemimont Games, desenvolupadors del joc Tropico 5, van liderar inicialment el desenvolupament del joc. La idea inicial era fer un joc ambientat a l'espai exterior, i aviat es van adonar que l'escenari i la jugabilitat serien molt diferents si el joc estigués ambientat a Mart, la Lluna o Venus. Finalment van decidir utilitzar Mart com a resultat de la cursa de Mart. L'equip va estudiar els reptes del món real que els científics consideren quan pensen en colonitzar Mart. Aquests reptes es van traduir en elements de joc per al joc. Per fer-ho, els desenvolupadors van buscar trobar un equilibri entre la complexitat de la ciència del món real i la naturalesa més simplificada del joc. El CEO Gabriel Dobrev va citar com a exemple l'Experiment ISRU d'Oxigen de Mart, o "MOXIE", un dispositiu que pot generar oxigen respirable a partir del diòxid de carboni de l'atmosfera. Independentment del seu funcionament intern, quan es va adaptar al joc es va convertir en una simple caixa que, un cop connectada, genera un recurs dins del joc. I per evitar que fos massa senzill, van generar situacions on el MOXIE no funcionava i altres on es trencava. De la mateixa manera, el joc incorpora a la seva mecànica de joc versions simplificades dels problemes als quals s'enfrontaria un esforç de colonització real, com ara la pols marciana, les baixes temperatures i la necessitat constant d'aliments.

L'estètica del joc es va inspirar en Els Supersònics i Futurama. Descrivint el joc com un "constructor de ciutats de supervivència hardcore, on els jugadors tindran la tasca de crear una colònia habitable en els entorns durs i hostils de Mart", l'editor Paradox Interactive va anunciar el joc el maig de 2017. El joc es va llançar per a Windows, macOS, PlayStation 4 i Xbox One el 15 de març de 2018. El joc incloïa compatibilitat amb mods des del principi.

Aproximadament un any després del llançament, el juny de 2019, Haemimont va signar amb Frontier Developments per al desenvolupament d'una nova propietat per al segell editorial de Frontier. En lloc de llançar una seqüela, Paradox va llançar Surviving the Aftermath el 2019, amb mecàniques similars però una premissa diferent, i fet per Iceflake Studios. Un tercer joc de la sèrie "Surviving...", "Surviving the Abyss" de Rocket Flair Studios, es va publicar el 2022. El març de 2021, Paradox va anunciar que el desenvolupament de "Surviving Mars" s'havia traslladat de Haemimont Games a Abstraction Games, un estudi que va ajudar a desenvolupar el joc Mass Effect Legendary Edition. El 2025, Paradox va adquirir totes les accions de Haemimont Games, convertint-se en la completa propietària del joc. Poc després, Paradox va publicar un tràiler de "Surviving Mars: Pioneer", un videojoc de realitat virtual basat en el joc original. Aquest joc derivat canviaria la construcció d'una base a Mart a una perspectiva en primera persona.

Contingut descarregable Surviving Mars té diversos DLC, disponibles per separat o com a part del pass de temporada digital disponible a la "First Colony Edition" del joc. Space Race, la primera expansió del joc, es va llançar el 15 de novembre de 2018. Introdueix colònies rivals que competeixen per aconseguir fites a Mart, i dues noves nacions patrocinadores, Japó i Brasil. El segon, "Green Planet", es va publicar el 16 de maig de 2019 i introdueix el concepte de terraformació de Mart en un planeta que pugui sostenir vida humana. Gabriel Dobrev va informar que aquesta va ser la característica més sol·licitada pels usuaris des del llançament del joc. També es van llançar diversos paquets de contingut, incloent-hi un paquet de construcció i l'emissora de ràdio "Marsvision Song Contest" (amb el llançament de Space Race) i el "Project Laika", que va introduir la ramaderia a Mart, així com les mascotes a la colònia (amb l'alliberament de Green Planet).

El març de 2021, l'estudi neerlandès Abstraction Games va assumir el desenvolupament de Haemimont i va llançar un pegat d'actualització gratuït que ampliava les opcions de joc pel que fa al turisme. El pegat també va publicar edificis creats per Silva, un reconegut modder del joc. El 31 d'agost de 2021, es va anunciar l'expansió de pagament com a "Below and Beyond", que inclou instal·lacions subterrànies i la possibilitat de construir bases mineres en asteroides. Es va publicar el 7 de setembre. El 28 d'agost de 2022 es va llançar una nova expansió de pagament: "Martian Express", que inclou trens com a nou mitjà de transport.

Surviving Mars: Relaunched Surviving Mars: Relaunched és una remasterització de Surviving Mars, desenvolupada per Haemimont Games. Va ser revelat per Paradox Interactive el 20 d'agost de 2025 i publicat per a Microsoft Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X. Actualment es desconeix si el joc es publicarà per a Linux o MacOS. Tots els DLC de Surviving Mars s'inclouen al joc base, així com "millores visuals, interfície d'usuari i qualitat de vida". A més, s'inclou un nou "sistema polític dinàmic" titulat "Assemblea Marciana", i es van reelaborar dos dels DLC existents de Surviving Mars ("Martian Express" i "Below and Beyond").

Rebuda

El joc va rebre crítiques generalment favorables segons l'agregador de ressenyes Metacritic, amb una puntuació del 80% a PC Gamer i del 78/100 a IGN.

Juntament amb Cities: Skylines i Frostpunk, el joc va ajudar a guanyar popularitat al gènere dels videojocs de construcció de ciutats, que estava en declivi des del fracàs del reinici del 2013 de la sèrie SimCity. Com que la franquícia SimCity ja no produïa jocs nous, els desenvolupadors més petits van tenir l'oportunitat de proporcionar jocs més creatius. Shams Jorjani, de Paradox Interactive, va dir: "Les coses que no són prou grans per a les editorials més grans, ho són per a nosaltres, i Cities [Skylines] n'és un exemple. Aquestes editorials troben pastures més verdes, i això ens deixa espai per créixer". En particular, Surviving Mars va aportar una major complexitat al gènere, ja que, a diferència dels jocs anteriors, les males decisions del jugador poden fer que perdi la partida.

El joc de construcció de ciutats Cities: Skylines, també publicat per Paradox, va rebre una actualització gratuïta amb la temàtica de Surviving Mars. Aquesta es va publicar per celebrar que el joc havia superat les 5 milions de vendes, així com el seu tercer aniversari. Les noves característiques eren un nou edifici de ciutat amb una plataforma de llançament, un usuari astronauta a Chirper (una paròdia de Twitter dins del joc) i una nova emissora de ràdio, "Official Mars Radio".

Josh Tolentino de Destructoid elogia la complexitat del joc, ja que entra en detalls intricats mentre gestiona les extraccions de recursos en brut, la fabricació de recursos complexos, l'espai, els colons amb trets i defectes, i fins i tot els desastres naturals. Va assenyalar que la moneda té un ús molt limitat i la majoria dels recursos són recursos reals, a diferència d'altres constructors de ciutats que posen molt d'èmfasi en la moneda del joc. També va assenyalar que, donada la complexitat i els factors aleatoris generats en iniciar un mapa nou, les sessions de joc mai són iguals, i fins i tot la supervivència bàsica de la colònia no està garantida.

Tolentino va elogiar l'estil visual del joc, amb edificis i cúpules brillants i acolorides que contrasten amb el paisatge desèrtic apagat, fins i tot si realista. També va assenyalar que les coses poden semblar lentes i tranquil·les, però les ràdios del joc poden canviar l'estat d'ànim del joc.

Referències

Enllaços externs Lloc web oficial

Categoria:Videojocs del 2018 Categoria:Videojocs de construcció de ciutats Categoria:Videojocs individuals Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a Xbox One