es la octava entrega de la saga de Pop'n music. Fue lanzado el 30 de mayo de 2002 para arcade, y en 3 de julio de 2003 salió su versión para CS. Cuenta con un total de 122 canciones en AC, mientras que la versión CS cuenta con un total de 104, convirtiéndose así junto con pop'n music 6, en los videojuegos con más canciones a lo largo de sus entregas solo para consola.
Nuevas características Primer videojuego en tener un diseño y tema principal en todo el juego, en este caso, el tema es de la primavera. Primer pop'n music que permite al jugador jugar con el nivel Extra sin necesidad de pasar por el Extra stage. Primera entrega en que la versión AC tiene más canciones que su versión CS. Por primera vez, se ha añadido al juego el Beat modifier, el cual hace que las notas se parezcan a las notas de los videojuegos de la franquicia de Beatmania. Primer videojuego de Pop'n music que tiene un HELL course compuesto únicamente con niveles EX's. Primer videojuego lineal de la franquicia y segundo videojuego de la misma en recibir una clasificación por edades por el sistema japonés de clasificación CERO, ya que el primero había sido Pop'n music Best Hits!, una entrega no lineal de Pop'n music. A partir de ahora en el modo Challenge, los ojamas se eligen después de haber elegido una canción determinada, cosa que anteriormente era lo opuesto. Esto había sido consistente en la franquicia. Primer videojuego que entre canciones tiene la opción de Random, el cual seleccionándolo se escogerá automáticamente una canción. Ahora en Expert mode el jugador puede cambiar de nivel la mayoría de Courses al nivel Normal o Hyper usando los botones amarillos en AC (en el caso de CS los botones L1 y L2 o también el botón Select), además de que ahora también se puede jugar con 5 o 9 botones. Primera entrega con uso extenso de crossovers con otras canciones de franquicias de Bemani. Hasta ahora solo las canciones de Beatmania IIDX y de Pop'n stage habían sido únicamente introducidos en las series de pop'n music, en su mayoría. El Battle mode ha sido mejorado con el nivel Hyper. Última entrega CS con Free Training mode.
Modo de juego thumb|El símbolo del juego es reprensentado por una Abeja. Se componen de cuatro modos disponibles en el juego:
Normal mode: Es el modo normal del juego el cual se puede jugar de 5 a 9 botones. Si el jugador falla en el primer stage, pasará inmediatamente al siguiente stage para seleccionar otra canción. Disponibles 3 canciones por cada set.
Challenge mode: Es el modo desafío del juego. Al seleccionar la canción deseada, pasará a elegir dos Normas (objetivos a superar) u Ojamas (efectos de animación que dificultan el juego) para acumular Challenge points (puntos Challenge, respectivamente) durante el set. Mientras que la versión arcade el jugador solo se limita a ganar Challenge points para clasificar en la lista de nombres con mayor puntaje, en la versión consola sirve para desbloquear contenido de la sección omake, contenido CGI tales como vídeos e imágenes del videojuego. En la sección de vídeo, en este caso son cortos grabados del concierto pop'n music special live party!!, realizado el 30 de marzo de 2002, las cuales son escenas en donde aparecen artistas como Sanae Shintani, Parquets, Tatsuya Furukawa, entre otros, que interpretaron sus canciones para los fanáticos de pop'n music. Disponible tres canciones por set.
Battle mode: Es el modo batalla del juego. Se considera el modo versus, el cual dos jugadores compiten uno contra el otro con el objetivo de lograr un puntaje superior al del contrincante. El primero que consiga ganar dos stages, será el ganador y dará por terminado el juego. Solo se puede jugar 3 contra 3 botones. Disponible tres canciones por set.
Expert mode: Es el modo nonstop del juego. El jugador debe seleccionar uno de los denominados Courses, que consiste en una ronda de cuatro canciones seleccionadas por género, estilo, dificultad, etc. Durante el juego, el jugador deberá evitar que la barra de energía disminuya por cada desacierto ya que si se vacía por completo, perderá el juego.
Extra stage El nivel Extra estará disponible si el jugador consigue la cantidad correcta de puntos Challenge en los tres stages por cada set en Challenge mode. Los puntajes disponibles para conseguirlo son: 50, 51, 59, 70, 71, 78, 93, 103, 107, 114, y 119 puntos. Este stage generalmente sirve para jugar canciones en nivel Extra.
Bonus stage
Ocasionalmente, el Bonus stage aparecerá después de completar el Final stage. Aunque esto es aparentemente al azar, en realidad es desencadenada por un conjunto de condiciones cumplidas durante el set anterior. Aunque las condiciones o factores son un misterio total, el jugador puede adivinar si consiguió activar la canción bonus, cuando el menú principal cambia literalmente, mostrando a las mascotas de la franquicia Mimi y Nyami, cuyos sprites han cambiado de color. Cuando esto sucede, es una clara señal de que el Bonus stage estará activado para el siguiente set.
A la vez, el Bonus stage dará al jugador una oportunidad de jugar (y desbloquear) las canciones Live, las cuales son las siguientes: Friendly Live Melo Core Live Groove Rock Live Passion Live Powerfolk Live
También habrá oportunidad de desbloquear las siguientes canciones: Special Cooking Trauma Punk Suburbia Classic 8
Canciones TV & Anime
thumb|400px|Imagen descriptiva de CP's permitidos en el videojuego. Título: タッチ (Tacchi) Género: TOUCH Artista: 新谷さなえ Procedencia: Es el primer opening del anime y manga Touch, también conocido en España como Los Bateadores, creado por Mitsuru Adachi cuyo manga fue publicado en 1981 compuesto de 26 volúmenes y anime emitido por Fuji TV el 24 de marzo de 1985 hasta 22 de marzo de 1987 con un total de 101 episodios en total.
Título: 宇宙刑事ギャバン (Uchū keiji gyaban) Género: UCHUU KG Artista: 串田アキラ Procedencia: Es el tema de apertura de la serie japonesa Uchuu Keiji Gavan, programa televisivo de género Metal Hero emitido en el año 1982 y finalizado en 1983 con un total de 51 episodios. Creado por Keita Amemiya.
Título: ヒーロー ~HOLDING OUT FOR A HERO~ (Hīrō ~ HOLDING OUT FOR A HERO ~) Género: HERO Artista: REIKA Procedencia: Es el intro de la película japonesa , conocido en inglés como School Wars: Hero, estrenado el 18 de septiembre de 2004 producido por Kazunari Hashiguchi y dirigido por Ikuo Sekimoto.
Título: 燃えてヒーロー (Moe te hīrō) Género: SOCCER Artista: キダジロー Procedencia: Es el opening de Capitán Tsubasa, anime shonen emitido entre el año 1983 y 1986 cuyo manga fue creado por Yōichi Takahashi y emitida en TV Tokio por Isamu Imakake. Fue conocido en Latinoamérica como Super campeones y en España como Campeones: Oliver y Benji.
Título: 渡る世間は鬼ばかり オープニングテーマ (Wataru seken wa oni bakari ōpuningu tēma ) Género: SEKEN Artista: ♪♪♪♪♪ Procedencia: Es la intro de la serie Wataru Seken wa Oni Bakari, programa televisivo japonés de género drama emitido desde 1990 hasta 2011 por el canal TBS (Tokyo Broadcasting System Television).
Título: THUNDER BIRDS Género: THUNDERBIRD Artista: ♪♪♪♪♪ Procedencia: Es el tema de apertura de Thunderbirds, programa infantil de género ciencia ficción creado por Gerry Anderson, que fue emitido desde 1964 hasta 1966, cuyos personajes están basados en marionetas. Siendo hecho en Reino Unido, se transformó en una serie de culto del público infantil y fue extremadamente popular en Japón. En España fue emitido con el nombre de Guardianes del espacio.
Título: みなしごハッチ (Minashi go hacchi) Género: 8 Artista: 高田香里 Procedencia: Es el opening del anime The Adventures of Hutch the Honeybee, conocido en España como La abeja hatchi y en México como La abejita Hutch, fue un programa infantil producido por Tatsunoko Productions emitido originalmente en Japón el 7 de abril de 1970 hasta el 8 de septiembre de 1971. Escrito por Jinzō Toriumi y dirigido por Ippei Kuri.
Título: 日本印度化計画 (Nippon indo ka keikaku) Género: CURRY Artista: 筋肉少女帯 Procedencia: Canción del álbum compuesta por la banda japonesa .
Sugoroku de 8 , cuya palabra descrita literalmente proviene de los kanjis 双六. La palabra sugoroku hace referencia a dos diferentes formas de juegos de mesa japoneses, el cual suele ser un tablero que se juega a base de dados que dependiendo de la cantidad de puntos que se saquen de un dado, deberá mover la pieza la cantidad de casillas que correspondan. En Pop'n music 8, el Sugoroku de 8 sirve tanto en AC como en CS para desbloquear principalmente canciones ocultas, courses jugables para Expert mode y por último, personajes ocultos. thumb|450px|Un ejemplo de sugoroku como base un mapa del territorio de Japón (1925). Al inicio del juego, después de seleccionar el modo de juego y el tipo de botones que va a utilizar (5 Lines o 9 Lines), inmediatamente sale una ruleta el cual giran verticalmente varias palabras las cuales se denominan Sugoroku Norma, los cuales son objetivos a completar por el jugador. Cuando la ruleta se detiene, queda seleccionada una Norma, la cual el jugador deberá cumplirla para tener una oportunidad de jugar al Sugoroku de 8. Al final de los resultados de cualquier stage, aparecerá un panel que aparecerá la Norma con los siguientes signos: Saldrá un O si el jugador acertó la Norma, y un X si no consiguió cumplir con la misma. Solo es posible entrar si se consigue acertar la norma determinada.
El tablero de Sugoroku de 8 se asemeja a la disposición geográfica de Japón, el cual cada punto principal representa una ciudad importante, estos puntos son: 東京 (Tokio), 静岡 (Fukuoka), 名古屋 (Nagoya), 大阪 (Osaka), 神戸 (Kobe), 高知 (Kochi), 広島 (Hiroshima), 鹿児島 (Kagoshima), 下関 (Shimonoseki), 鳥取 (Tottori), 金沢 (Kanazawa), 新潟 (Niigata), 青森 (Aomori), 札幌 (Sapporo), 網走 (Abashiri), 函館 (Hakodate) 仙台 (Sendai) y finalmente,水戸 (Mito). Al jugador se le aparece una ruleta que hace el papel de dado, el cual debe presionar el botón rojo (en PlayStation 2 el botón círculo) para detenerla en un número del 1 al 6, el cual dependiendo el número será la cantidad de pasos a dar. Cada vez que el jugador llegue a una ciudad, será compensado con una canción oculta, personaje, Course desbloqueado o material Omake (Disponible únicamente para Pop'n muic 8 CS). El jugador debe completar el juego al 100% con un total de 4 vueltas en total, cuyo punto de partida es la ciudad de Tokio y se mueve en sentido horario.
Sugoroku Normas Los Sugoroku Normas que existen en el juego son los siguientes: