Overwatch fue un videojuego de disparos en primera persona multijugador, desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado al público el 24 de mayo del 2016, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows; posteriormente fue lanzado para Nintendo Switch. El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015.

Descrito como un hero shooter, Overwatch ponía a los jugadores en equipos de seis personas, con cada persona escogiendo uno de varios héroes disponibles, cada uno con movimientos y habilidades únicas. Los héroes estaban divididos en tres clases: Daño, Tanque y Apoyo. Los jugadores de cada equipo trabajaban juntos para atacar y defender puntos de control o para atacar/defender "cargas" (objetivos móviles que se mueven alrededor del mapa). Al terminar la partida los jugadores acumulaban puntos, que les otorgan recompensas estéticas que no afectan el desempeño de juego.

En 2016, Overwatch recibió el premio "Mejor juego del año" en la gala The Game Awards.

Durante el primer semestre del año 2017, se anunció que Overwatch había conseguido alcanzar los 1000 millones de dólares en beneficios.

Overwatch fue cerrado el 2 de octubre de 2022 para dar paso a Overwatch 2, que fue estrenado el 4 de octubre del mismo año.

En 10 de Febrero de 2026 Overwatch 2 volvio a llamarse simplemente Overwatch.

Roles Los personajes de Overwatch, llamados «Héroes», se dividen en tres grupos: Tanque, Daño y Apoyo. Cada héroe posee habilidades únicas dependiendo de su rol. La primera aparición de un personaje de Overwatch lanzado en un videojuego fue en Heroes of the Storm.

Tanque: Los tanques son los personajes que mayor número de defensas y vida tienen. Su función principal es proteger a los aliados del daño masivo de los enemigos y defender zonas clave, interceptando el daño.

Daño: Los personajes de esta categoría gozan de una gran movilidad y son característicos por causar gran cantidad de daño en un breve periodo de tiempo. Al tener gran cantidad de daño, los héroes ofensivos carecen de puntos de defensa. Algunos se especializan en proteger y dominar puntos estratégicos del mapa.

Apoyo: Los personajes de apoyo, también conocidos como "Support", son esenciales en la partida. Estos personajes aplican efectos de curación, escudos, invulnerabilidades o cualquier otro tipo de ventaja para los personajes aliados. También debilitan a los personajes enemigos con sus habilidades, así los aliados podrían tomar el control de los enemigos fácilmente.

Los jugadores pueden cambiar de personaje durante el juego después de morir, algo que es incentivado por el diseño general del juego.

Personajes

Overwatch contó con un total de 32 héroes, mismos que se encontraban divididos en 3 categorías. Los personajes marcados en negritas son aquellos que fueron añadidos durante la vida del videojuego.

D.Va Orisa Reinhardt Roadhog Sigma Winston Wrecking Ball Zarya Ana Baptiste Brigitte Lúcio Mercy Moira Zenyatta

Modos de juego

Overwatch se caracteriza por tener combates en equipo en los que se enfrentan dos equipos de seis jugadores cada uno. Los jugadores eligen un héroe de los personajes existentes. Actualmente el juego tiene cuatro modos de juego principales. Ataque: El objetivo del equipo atacante es capturar objetivos críticos, mientras que el del equipo defensor es mantenerlos bajo su control hasta que se agote el tiempo. Escolta: El objetivo del equipo atacante es trasladar una carga a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir el progreso de los otros hasta que se agote el tiempo. Control: Dos equipos luchan para capturar y mantener un único objetivo a la vez. El primero que gane dos rondas gana la partida. Asalto/Escolta: El objetivo del equipo atacante es capturar una carga y luego trasladarla a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir su progreso. Competitivo: Este modo de juego recoge los modos de juego anteriores (Los modos donde hay un equipo atacante y uno defensor se hacen dos rondas alternando el rol del equipo ganando el equipo que llevó un progreso más eficiente del objetivo) pero añade un sistema de "rankings" en el cual se plasma la habilidad y las estadísticas de los jugadores. A mayor habilidad, mayor nivel. Estos "rankings" se dividen en varias categorías las cuales los jugadores deben ir escalando mejorando sus estadísticas y aumentando sus puntos de habilidad para ir accediendo a mejores categorías. Arcade: Son varios modos de juego no principales que dan premios cada cierto número de victorias y también incrementan experiencia. Los juegos incluyen partidas rápidas que tienen elementos modificados (como quitar el límite de selección, mínima gravedad, una selección al azar de personaje, o reducir el enfriamiento de habilidades), también incluye modos de juego muy diferentes como el Juego de eliminación (los jugadores son eliminados al momento de morir ganando el equipo que permanezca con más miembros vivos) juegos a muerte (el objetivo en común de sus variantes que van dese a equipos a encuentros 1vs1 o de ocho jugadores todos contra todos es reunir un número determinado de eliminaciones), captura a la bandera, además de modos llamados "trifulcas" que se presentan por tiempo limitado cada cierto evento destacando los del evento "archivos" que son básicamente un modo historia. Buscador de partidas personalizadas: Es un buscador en el que los jugadores pueden unirse a partidas personalizadas creadas por otras personas o crear sus propias partidas con sus propias reglas.

Mapas Los mapas del videojuego se inspiran en lugares del mundo real; y los primeros tres mapas revelados al público fueron «King's Row», «Hanamura», y «Templo de Anubis», inspirados en Londres, Japón y las ruinas del antiguo Egipto, respectivamente.

Hay 21 mapas en el juego para partidas rápidas, competitivas y arcade, los cuales se dividen en los cuatro modos de juego principales: Templo de Anubis (Egipto), Hanamura (Japón), Industrias Volskaya (Rusia), Colonia Lunar Horizon (Luna terrestre) y París (Francia) - entran en la categoría de Asalto Observatorio: Gibraltar (marcado con la bandera de Overwatch), Dorado (México), Ruta 66 (EUA), Junkertown (Australia), Rialto (Venecia, Italia) y La Habana (Cuba) - entran en la categoría de Escolta Torre Lijiang (China), Ilios(Grecia), Nepal (región del Himalaya), Oasis (Irak) y Busan (Corea)- entran en la categoría de Control King’s Row (Reino Unido), Numbani(bandera ficticia, se ubica cerca de Nigeria), Hollywood (EUA), Eichenwalde (Alemania) y Blizzard World(EUA) - entran en la categoría de Asalto / Escolta

Adicionalmente hay mapas especiales para modos de juego arcade: Ayuttaya (Tailandia) es un mapa especial para el modo de juego de captura la bandera. Selva negra (Alemania), Ecobase: Antártida, Necrópolis (Egipto) y Castillo (México) son considerados mapas arena para juegos tipo duelo de pocos jugadores (1vs1 a 4vs4). Palacio Guillard (Francia), Petra (Jordania), Kanetzaka y Malevento (Italia) son mapas exclusivos para el todos contra todos (un enfrentamiento tipo battle royale en la que se enfrentan 8 jugadores entre sí. Gana el primero que consiga 20 eliminaciones o el que tenga más al acabarse el tiempo)

Recepción

Overwatch fue recibido con excelentes críticas por parte de la prensa de videojuegos, consiguiendo una calificación promedio de 90 en las tres plataformas en las que fue inicialmente lanzado. Mientras que la versión para Nintendo Switch recibió notas inferiores debido a problemas de rendimiento y una menor calidad gráfica.

En 2016, Overwatch recibió el premio en Game of the Year en la gala The Game Awards a mejor juego del año 2016.

Desde su lanzamiento el juego a vendido más de 60 millones de copias entre todas las plataformas.

Controversias Aunque los desarrolladores pretendían evitar la sexualización de los personajes, se recibieron críticas hacia los personajes femeninos del juego durante su desarrollo. En febrero de 2015, Anita Sarkeesian comentó sobre la falta de diversidad en los tipos de cuerpo de las heroínas de los primeros doce personajes revelados del juego, mientras que Nathan Grayson de Kotaku observó que "las mujeres de Overwatch son en su mayoría súper delgadas y visten con trajes de gato". En respuesta a estas críticas, en marzo de 2015, el equipo de desarrollo presentó un nuevo personaje, Zarya, una culturista rusa con un cuerpo musculoso, y se comprometió a abordar la diversidad.

Después de que se publicaran imágenes promocionales del personaje femenino Tracer en marzo de 2016, un hilo en los foros oficiales de Blizzard llamó la atención sobre una de las poses de victoria de Tracer, que fue criticada por un usuario como inapropiada y sobresexualizada. Kaplan se disculpó por la pose y afirmó que "lo último que queremos hacer es hacer que alguien se sienta incómodo, subestimado o tergiversado" y confirmó que Blizzard planeaba reemplazar la pose. La respuesta de Kaplan generó reacciones mixtas en la comunidad de jugadores; muchos afirmaron que Blizzard había renunciado a su control creativo sobre el juego y censurado su contenido para complacer a un usuario ofendido, mientras que otros elogiaron la disposición de Blizzard para escuchar a la comunidad y cumplir con los estándares para representar a un personaje según su personalidad. Kaplan declaró más tarde que el equipo ya no estaba seguro de la pose y estaba considerando cambiarla. La semana siguiente, se lanzó una pose de reemplazo, aunque se observó que era similar a la pose original. Se suponía que la pose de reemplazo estaba influenciada por el arte Pin-up de tarta de queso de Billy DeVors. La pose fue finalmente reemplazada durante el período beta del juego.

Después del lanzamiento del juego, algunos de los atuendos alternativos para los personajes recibieron críticas por usar estereotipos culturales, como una opción de tocado de nativo americano para el personaje de Pharah, que parecía ser principalmente de origen egipcio. Kaplan señaló que habían considerado si estos atuendos eran apropiados y creían que estaban respetando las culturas de los personajes que habían creado, comprometiéndose a hacer los cambios necesarios si sentían que había preocupaciones válidas. Kaplan comentó que muchos jugadores han respondido positivamente a estos atuendos y sienten que encajan adecuadamente con la versión idealizada de la Tierra. Desarrollos posteriores del juego revelaron que Pharah se presentaba como un personaje mitad egipcio y mitad nativo americano, lo que hacía que esos atuendos fueran apropiados en retrospectiva.

En julio de 2016, el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo (Rajan Zed) instó a Blizzard a eliminar del juego dos elementos cosméticos del héroe Symmetra, ya que podrían considerarse inapropiados e inexactos con respecto a las creencias y prácticas del hinduismo. En el hinduismo, los devotos ponen su destino en manos de sus dioses y diosas, lo que contrasta marcadamente con la forma en que él cree que son retratados dentro del juego. En el pasado, Zed ha comentado sobre otras representaciones de dioses de inspiración hindú en videojuegos, como el juego Smite, en el campo de batalla multijugador en línea (MOBA).