Mark Cerny (nacido el 24 de agosto de 1964)https://familysearch.org/search/record/results?count=20&englishSubcountryName=California&query=%2Bgivenname%3A%22Mark%20E%22~%20%2Bsurname%3ACerny~%20%2Bbirth_year%3A1960-1970~%20%2Brecord_country%3A%22United%20States%22%20%2Brecord_subcountry%3A%22United%20States%2CCalifornia%22 es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos en América y que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios. Actualmente es presidente de Cerny Games, compañía la cual fundó en el año 1998 y ahora actúa como consultor en la industria de los videojuegos.
En 2004, recibió del Premio a la Trayectoria de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, y en 2010 obtuvo un lugar en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2013 se anunció que él sería el arquitecto principal de la PlayStation 4 y la PlayStation Vita, y en 2019 se confirmó que es el arquitecto de la PlayStation 5, las tres siendo pertenecientes de la empresa Sony.
Carrera
1985-96: Primeros años
Cerny era aficionado a la programación de computadoras y de videojuegos. Comenzó en la industria de los videojuegos a la edad de 17 años cuando se unió a Atari en 1982. En aquellos días anteriores de desarrollo de juegos profesionales, los equipos eran pequeños y cada miembro era responsable de una gama más amplia de juegos.
El primer gran éxito de Cerny suele citarse como el Marble Madness en el que, a los 18 años, actuó como diseñador y co-programador. Durante años trabajó con Sega en Japón y Estados Unidos, donde trabajó en varios lanzamientos de Master System y Genesis, en especial Sonic the Hedgehog 2. Fue vicepresidente y luego presidente de Universal Interactive Studios.
1996-presente: asociación con Sony
Ha trabajado con Naughty Dog (en las series Crash Bandicoot, Jak y Daxter y el primer juego de Uncharted), Insomniac Games (en las series Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance) y Sony. A partir de su experiencia en "lo que se debe y no se debe hacer" en la industria del juego, él ha desarrollado un "método" de enseñanza para el desarrollo de juegos. Su método prefiere una etapa de preproducción de forma libre que explora la viabilidad de un juego antes del desarrollo completo. Por ejemplo, defiende que si el primer nivel producido no entusiasma a los jugadores, la idea del juego debe dejarse de lado antes de que se le dedique demasiado esfuerzo.
La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos galardonó a Cerny con el Premio a la Trayectoria en la Game Developers Choice Awards (IGDA) en 2004. IGDA declaró: "Es raro encontrar un 'hombre para todo' que no solo tenga la visión de alto nivel para un gran diseño de juego, sino que también puede actuar como el pegamento para unir todas las piezas. Su metodología inusual pero altamente efectiva nos ha traído algunos de los juegos más divertidos de la historia". Fue descrito como "un maestro colaborador". Sus juegos Crash Bandicoot y Spyro el Dragón han vendido colectivamente más de 30 millones de unidades.
En 2010, en los 13 premios anuales Interactive Achievement, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dieron un lugar a Mark Cerny en el Salón de la Fama. "Mark Cerny es lo más cercano que hemos llegado tener de una versión moderna de Da Vinci", dijo Joseph Olin, el entonces presidente de la AIAS. "Lo que él hace no se limita a un solo aspecto de la creación del juego, él es realmente un hombre del Renacimiento. Él es un logrado y diverso diseñador de juegos, productor, programador y técnico, con fluidez en japonés y uno de los más destacados expertos occidentales sobre el mercado de juego japonés. Él es también uno de los únicos independientes de alto nivel en un negocio dominado por las instituciones".
El 20 de febrero de 2013 en la inauguración mundial de eventos de Sony de la PlayStation 4 en la ciudad de Nueva York Mark Cerny fue revelado como el arquitecto principal de la consola. También se mostró imágenes en juego de su nuevo videojuego llamado Knack que se estaba desarrollando para la consola. El 21 de septiembre de 2013 Cerny se confirmó haber sido el arquitecto principal de la PlayStation Vita. En 2014, organizó una retrospectiva de carrera para el exdiseñador de juegos Sega Yu Suzuki en la Game Developers Conference;http://www.gdcvault.com/play/1014723/Yu-Suzuki-s-Gameworks-A También organizó una autopsia de Shenmue con Suzuki,https://gamasutra.com/view/news/219314/Video_Shenmue_postmortem_from_Yu_Suzuki_and_Mark_Cerny.php y discutió Shenmue III con él.
Trabajos destacados
Major Havoc (1983, arcade) - Programador, Diseñador Marble Madness (1984, arcade) - Programador, Diseñador Shooting Gallery (1987, Master System) - Programador, Diseñador Missile Defense 3-D (1987, Master System) - Programador, Diseñador Shanghái (1988, versión para Master System) - Programador California Games (1989, versión para Master System) - Programador Dick Tracy (1990, Genesis) - Programador, Diseñador Camaleón Kid (1991, Genesis) - Programador, Diseñador Sonic the Hedgehog 2 (1992, Genesis) - Programador, Apoyo al Desarrollo Crash 'n Burn (1993, 3DO) - Programador, Diseñador Total Eclipse (1994, 3DO) - Programador, Diseñador The Ooze (1995, Genesis) - Programación Disruptor (1996, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador Crash Bandicoot (1996, PlayStation) - Productor Ejecutivo Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) - Productor, Diseñador Spyro the Dragon (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador Spyro 2: En busca de los talismanes (1999, PlayStation) - Productor Ejecutivo Crash Bash (2000, PlayStation) - Productor, Diseñador Tomb Raider Chronicles (2000, PlayStation, DreamCast) - Productor Ejecutivo Spyro: El año del dragón (2000, PlayStation) - Diseño Consultor Crash Bandicoot: Worlds (2000, PS2) - Programador con Traveller's Tales antes de que Universal Interactive lo removiera del desarrollo. Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) - Programador Ratchet & Clank (2002, PS2) - Diseñador Jak II (2003, PS2) - Programador, Diseñador Ratchet & Clank: Going Commando (2003, PS2) - Diseñador Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004, PS2) - Diseño Consultor Resistance: Fall of Man (2006, PS3) - Diseño Consultor Uncharted: El tesoro de Drake (2007, PS3) - Diseño Consultor Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007, PS3) - Diseño Consultor Resistance 2 (2008, PS3) - Diseñador God of War III (2010, PS3) - Diseño Consultor Killzone 3 (2011, PS3) - Diseño Consultor Knack (2013, PS4) - Director The Last Guardian (2016, PS4) - Consultor Knack 2 (2017, PS4) - Director Death Stranding (2019, PS4, 2020, PC) - Productor Técnico
Véase también Andy Gavin Jason Rubin Ted Price
Referencias
Enlaces externos Cerny Games, Inc. GameIndustry.com: Cerny interview Marble Madness plus Cerny interview Mark Cerny in Conversation with Rich Hilleman at the Computer History Museum
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