El beholder (en español, observador o contemplador) es un monstruo ficticio en el juego de rol Dungeons & Dragons. Su apariencia es de una bola de carne flotante con una boca grande, un solo ojo central y varios tentáculos con ojos en la parte superior con poderes mágicos mortales.

El Beholder está entre los más clásicos de los monstruos de Dungeons & Dragons, habiendo aparecido en cada edición del juego desde 1975. Diferentes tipos de beholders tienen diferentes habilidades mágicas. Los Beholders son uno de los pocos monstruos clásicos de Dungeons & Dragons que Wizards of the Coast tiene como Identidad de Producto.

Historial de publicación A diferencia de muchos otros monstruos de Dungeons & Dragons, el beholder es una creación original para D&D, ya que no está basado en una criatura de la mitología u otras obras de ficción. Theron Kuntz, el hermano de Rob Kuntz, creó el Beholder, y Gary Gygax lo detalló para su publicación.

El beholder fue introducido por con el primer suplemento de Dungeons & Dragons, Greyhawk (1975), y figura en su portada.Gygax, Gary and Robert Kuntz. Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975) Es descrito como una "Esfera de muchos ojos" o "Tirano del Ojo", un globo levitante con diez tentáculos con ojos mágicos. El beholder aparece después en el set de Companion Rules, en el Dungeon Masters Companion: Book Two (1984).Mentzer, Frank. Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules (TSR, 1984) En 1991, apareció en el Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia.Allston, Aaron, Steven E. Schend, Jon Pickens, and Dori Watry. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (TSR, 1991)

Con el lanzamiento de Advanced Dungeons & Dragons 1.ª Edición, el beholder apareció en la primera edición del Manual de Monstruos (1977), en donde se lo describe como un monstruo esférico avaro, odioso y agresivo que es encontrado más frecuentemente bajo tierra. Ed Greenwood y Roger E Moore escribieron "La Ecología del Beholder" (en inglés, The Ecology of the Beholder), el cual fue publicado en Dragon #76 (agosto de 1983).Greenwood, Ed, and Roger E Moore. "The Ecology of the Beholder." Dragon #76 (TSR, 1983) Lo suplementos de segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, en especial los de la campaña de Spelljammer, añadieron más detalles sobre las clásicas sociedades y culturas de estas criaturas. Los beholders aparecen de manera importante en Spelljammer, y unúmero de variaciones de la criatura y otras relacionadas fueron introducidas en la campaña Spelljammer: AD&D Adventures in Space, en el folleto Lorebook of the Void (1989). También aparece en el Monstrous Compendium Volume One (1989),Cook, David, et al. Monstrous Compendium Volume One (TSR, 1989) y fue reimpreso en el Monstrous Manual (1993).Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual (TSR, 1994) El libro I, Tyrant (1996),Allston, Aaron. I, Tyrant (TSR, 1996) y la serie de módulos Monstrous Arcana que lo acompaña, desarrollan más al beholder. I, Tyrant expande la información de los beholders a través de detalles de la historia, religión, cultura, psicología, localidades y otros de la raza.

Basándose en la descripción de Tom Wham en la primera edición del Monster Manual, el artista de TSR Keith Parkinson caracterizó su popular apariencia con escamas de apariencia metálica y tentáculos como de araña con ojos. Jeff Grubb cita el arte de Keith Parkinson como la inspiración para los personajes de beholder creados para la campaña Spelljammer. La xenofobia del beholder hacia otras subrazas de beholders fue añadida luego de que Jim Holloway presentara varios diseños para la nave del beholder y Jeff Grubb decidiera quedarse con todos y utilizar la xenofobia para explicar las diferencias en el estilo de diseño.Grubb Street, Friday, April 18, 2008: Beholder - So when I asked for beholder ships, he (Jim Holloway) gave me a wide variety. And we decided to use ALL of them, and since they were radically different we decided that beholders were xenophobic and hated other beholders. And since various artists over the years made beholders look doughy, crab-like, tentacled, and a variety of other shapes, the idea of different species of beholders (all looking different) made sense.

La tercera edición de Dungeons & Dragons incluye al Beholder en el Monster Manual (2000) con estadísticas expandidas para este lanzamiento.Cook, Monte, Jonathan Tweet, and Skip Williams. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2000) Variaciones del Beholder aparecen en el Monstrous Compendium: Monsters of Faerun (2001).Wyatt, James, and Rob Heinsoo. (Wizards of the Coast, 2001) El beholder luego apareció en el Monster Manual revisado para la edición 3.5 (2003). El beholder recibió su propio capítulo en el libro Lords of Madness: The Book of Aberrations (2005).Baker, Rich, James Jacobs, and Steve Winter. Lords of Madness (Wizards of the Coast, 2005) Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, el beholder volvió a aparecer en el Monster Manual de esta edición (2008), incluyendo el beholder eye of flame y el beholder eye tyrant.Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2008) Variaciones del beholder también aparecen en el Monster Manual 2 (2009) y el Monster Manual 3 (2010).

Licencia El beholder es considerado como "Identidad de Producto" por parte de Wizards of the Coast y como tal no ha sido liberado bajo su Open Game License.

Descripción física Un Beholder es una aberración, formada por un cuerpo esférico con una boca grande con colmillos y un solo ojo en el frente y muchos tentáculos flexibles con ojos en la parte superior.

Cada ojo del beholder posee una habilidad mágica diferente; el ojo principal proyecta un cono anti-mágico, y los otros ojos utilizan diferentes habilidades mágicas (desintegración de objetos, transmutación de carne a piedra, sueño, inducción de miedo e infligir herida seria, entre otros). Existen muchas variaciones de especies de beholders. Además, algunos beholders raros pueden utilizar sus ojos para conjurar magias poco comunes; estos beholders por lo general son matados o exiliados por sus partes. Los beholders que desean realizar magia como un mago tradicional abandonan el uso tradicional de sus tentáculos-ojos, y se sacan su ojo central anti-magia, haciendo parias de forma inmediata a estos beholders magos.

En la 4.ª Edición, diferentes razas de Beholders tienen diferentes habilidades mágicas. Beholder Eyes of Flame solo tienen Fear, Fire, y Telekenesis Rays; Eyes of Frost son lo mismo, con el fuego siendo reemplazado por hielo. El Beholder Eye Tyrant casi no cambia en relación con los beholders tradicionales, pero el Rayo de la Muerte causa daño necrótico continuo en lugar de una muerte instantánea, y el Rayo Desintegrador no mata en forma automática a su objetivo.Dungeon Master's Guide (2008) Otros tipos de Beholder tienen cada uno sus propios tipos de habilidades. En esta edición, el ojo central del Beholder no cancela la magia, sino que perturba y causa algún tipo de vulnerabilidad a su víctima.

Sociedad Los Beholders son extremadamente xenófobos. En ocasiones toman miembros de otras razas, no beholders, como esclavos; sin embargo, también van a la guerra con grupos de su misma especie que son solo un poco diferente a ellos. Este intenso odio a otros beholders no es universal; las más importantes excepciones son las Hive Mothers, las cuales utilizan sus poderes de control de mentes para crear nidos con beholders de todo tipo. Las comunidades de Beholders en el Underdark hacen la guerra regularmente cuando son provocadas contra cualquiera y todos los asentamientos cercanos, en contra la mayor resisentcia en los grupos de drows e ilítidos.

Los beholders adoran a su desquiciada y controladora diosa conocida como la Gran Madre, aunque algunos también, o en su lugar, adoran a su hijo rebelde, Gzemnid, el dios beholder de los gases.

Algunos tipos de beholders han mutado mucho más allá de la apariencia inicial de estas criaturas. Estos son beholders aberrantes, de los cuales hay numerosos tipos diferentes. Estos aberrantes puede que tengan diferentes habilidades o apariencias pero su característica común es la misma: cuentan con un cuerpo carnoso simple con uno o más ojos grotescos.

En las campañas

Forgotten Realms Los beholders son personajes importantes especialmente en las campañas de Forgotten Realms, en donde se infiltran e intentan tomar control de muchos sectores de la sociedad muchos beholders son llamados Zhentarim, algunos trabajan con los Magos Rojos de Thay, y un beholder poderoso en particular, conocido "El Ojo" o "Xanathar" controla al influyente Gremio de Ladrones de Xanathar en Skullport. Los beholders también compiten por el control del Underdark, de donde la mayoría de ellos proviene, con su centro de poder en la Ciudad de los Ojos Tiranos, Ootul.

Spelljammer Según Ken Rolston, el beholder y el deshollador de mentes "ganarían roles protagónicos como amenazas intergalácticas" en Spelljammer, y observa que los beholders, "con sus abundantes poderes mágicos, son tal vez la raza de guerreros más formidable del universo, pero afortunadamente están muy ocupados matándose entre ellos para ser una amenaza a las otras especies galácticas.".

Los Beholders son anatagonistas comunes de la campaña Spelljammer, al igual que los mortales neogi y los sádicos ilítidos. Sin embargo, una cosa les impide ser la facción más peligrosa: los beholders están en una constante guerra civil xenofóbica por pureza genética.

Hay un gran número de variaciones de la raza beholder con algunas razas contando con cueros suaves y otras con placas quitinosas. Otras diferencias notables incluyen a tentáculos de ojos como serpientes o articulaciones en estos tentáculos como las de crustáceos. También hay otras variaciones menores como el tamaño del ojo central y el color de piel. Cada nación beholder se considera a sí misma como la verdadera raza beholder y ve a los otros beholders como copias feas que deben ser destruidas.I, Tyrant p 36, TSR 1996

Los beholders solitarios en el espacio salvaje son por lo general refugiados que han sobrevivido un ataque que exterminó al resto de su nido o son parias que fueron expulsados por tener algún tipo de mutación. El más famoso de estos beholders es Large Luigi, quien trabaja de cantinero en la Roca de Bral.

Los Beholders utilizan un gran número de diferentes diseños de naves. Algunas de estas naves incluyen un ariete perforante pero otras no cuentan con armamento. Todas las naves beholder permiten a un circuito de beholders enfocar sus ojos en un rayo de 400 yardas de energía mágica. La fuente de energía de estas naves es la raza "orbus" ("orbii" en plural) de beholders, quienes son atrofiados, albinos y muy débiles en combate.Lorebook of the Void, from the AD&D Adventures in Space boxed set

Eberron Los beholders fueron utilizados como artillería viviente durante la incursión de los Daelkyr, utilizando el terrible poder de sus ojos para destruir ejércitos enteros de trasgos. En Eberron, los beholders no se reproducen naturalmente y no han creado una cultura propia - son simplemente los sirvientes inmortales de los daelkyr. La mayoría continúa sirviendo a sus maestros, comandando puestos subterráneos de aberraciones o sirviendo como los líderes ocultos de varios Cultos del Dragón de Abajo. Otros llevan vidas solitarias, contemplando los misterios o estudiando el mundo. Estos beholders solitarios puede que manipulen comunidades de humanoides, pero sus acciones rara vez son el resultado de un deseo de poder personal.

Miembros de los Cultos del Dragón de Abajo creen que estas criaturas funcionan como los ojos de un poder superior. Algunos insisten que sirven a Belashyrra, un poderoso daelkyr que es conocido como el Señor de Ojos. Otros indican que los beholders son los ojos del mismo Xoriat - que aunque sirven al daelkyr, son conductos a un poder incluso más grande y más terrible que los manipuladores de la carne.

Variaciones y familia