Big Brother (Gran Hermano en español) es una franquicia televisiva de competencia del género reality show creada por John de Mol. Emitido por primera vez en los Países Bajos en 1999, y posteriormente distribuido internacionalmente. En el programa, durante generalmente seis meses (o más), un grupo de personas (generalmente unas 20) conviven en una casa, totalmente aisladas y con cámaras vigilándolas las 24 horas del día. Para cada concursante el objetivo del programa consiste en ir superando una serie de expulsiones resultantes de los votos expresados periódicamente por la audiencia. De este modo, a medida que los concursantes van siendo expulsados uno a uno, al final sólo queda un ganador o ganadora. El nombre del programa hace referencia a la novela que George Orwell publicó en 1949, 1984, en la que el Gran Hermano es el líder que todo lo ve en la distópica Oceanía.
Orígenes
La idea de Gran Hermano nació el jueves 4 de septiembre de 1997, durante una sesión brainstorm en la productora John de Mol Produkties, parte independiente de Endemol. Tomaron parte en esta reunión Patrick Scholtze, Bart Römer y su hermano Paul Römer, además del propio John de Mol.Karel Hille et al. Big Brother. Hét boek. BZZZTôh / De Telegraaf, 's-Gravenhage / Amsterdam. 2000 En la idea inicial, solo seis personas convivirían en una lujosa mansión durante un año sin competir. Aquel que resistiera los 12 meses de encierro, sería premiado con 1 000 000 de florines. El nombre del proyecto: De Gouden Kooi (La Jaula Dorada).
De Mol y su equipo llegaron a esta idea después de estudiar el experimento Biosfera 2, que tuvo lugar en el desierto de Arizona en 1991. En él, 8 personas descubrieron lo difícil que es convivir todos juntos y aislados –en este caso en una bóveda geodésica de acero y vidrio hermético que simulaba el medio ambiente de la Tierra–. A estos conceptos de encierro y aislamiento, Gran Hermano añadió los de competencia y privacidad.
El formato final de Endemol también se basaba en el programa de MTV, The Real World, que comenzó a emitirse en 1992 y que por primera vez dio forma al concepto de grabar a personas anónimas y desconocidas entre sí conviviendo durante un largo periodo de tiempo. The Real World introdujo asimismo las sesiones de análisis no realizadas por los propios participantes a modo de diario, que más tarde adaptaría Gran Hermano con su confesionario. Finalmente, el programa sueco Expedition Robinson, emitido por primera vez en 1997, y después adaptado en decenas de países como Supervivientes, añadió la idea de concurso, que obliga a los participantes a competir unos contra otros, siendo así eliminados hasta conocer el ganador final. El reality show había nacido.
Formato Gran Hermano fue emitido por primera vez en Países Bajos el 16 de septiembre de 1999, siendo después adaptado en más de 70 países. Aunque cada versión ha introducido sus propias modificaciones, la idea general sigue siendo la misma: un grupo de "habitantes", generalmente 12 desconocidos entre sí y surgidos de un casting, conviven en una casa diseñada para la ocasión en la que son filmados por cámaras y grabados por micrófonos durante las 24 horas del día. Los concursantes permanecen aislados del mundo exterior, y por tanto tienen prohibido cualquier tipo de contacto con agentes externos (en la casa no hay televisión, telefonía celular, radio, Internet, música, libros o lápices), exceptuando la ayuda psicológica que ellos mismos requieran, y que recibirán, siempre en privado, en el confesionario. La duración media del programa oscila entre los 90 y 115 días.
Además de la misma convivencia, que es el eje principal y mayor atracción del concurso, este gira en torno a 4 bases: la vuelta a lo básico en su rutina diaria, el sistema de eliminaciones, las pruebas semanales propuestas por Gran Hermano y el confesionario, donde, individualmente, los concursantes expresan sus pensamientos, sentimientos, frustraciones y sus nominados.
Cada semana, dentro de un proceso de votación generalmente secreta, los concursantes dan los nombres de los compañeros que quieren ver fuera de la casa. Finalmente, los que obtienen la mayor puntuación son los nominados. Cabe recordar que en las últimas adaptaciones del concurso se han añadido nuevos factores a este proceso, como el poder de veto, la inmunidad o la nominación por parte de la audiencia o el propio Gran Hermano y "Las Cartas"
Tras una semana aproximadamente, se les comunica la decisión de la audiencia, que ha estado votando para decidir quién debe ser expulsado. En ese mismo instante, el concursante elegido debe abandonar la casa. Comienza entonces una entrevista en primicia para el programa. El último que permanezca en la casa será el ganador de una sustancial suma de dinero, la cual ha variado notablemente entre las diferentes versiones internacionales.
Inicialmente, la casa en la que tenían que convivir durante el concurso era muy básica. Aunque se regalaba lo esencial en el comienzo del programa (agua corriente, muebles, ración de comida mínima, etc.), cualquier tipo de lujo estaba prohibido. Esto añadía un elemento de supervivencia al concurso, incrementando así la posibilidad de crear tensión en la casa. Ahora, en cambio, casi todas las versiones cuentan con una casa completamente equipada y acondicionada con la última tecnología, además de otros lujos como sauna, jacuzzi, suite VIP, etc.
Como obligación, los concursantes tienen diferentes tareas para mantener la casa, y deben afrontar las pruebas semanales propuestas por el equipo de producción, que se dirige a ellos a través de la voz, nunca la imagen, del Gran Hermano. Las pruebas son diseñadas para comprobar su capacidad de trabajo en equipo y su espíritu de comunidad. Los habitantes de la casa tienen un presupuesto semanal para adquirir comida y otros productos necesarios que variará según superen o no las pruebas.
El programa está hermanado con internet. Los resúmenes diarios son necesariamente editados, por lo que el concurso es emitido en muchos países, sin interrupciones, en la red. Este proceso ha sido tan exitoso que se ha comenzado a cobrar por este servicio. En algunos países, la emisión en internet fue suplementada con actualizaciones vía correo electrónico, WAP o SMS. La convivencia es además emitida en muchas ocasiones a través de plataformas de televisión digital.
Independientemente del rechazo que ha generado en distintos medios, el programa ha sido un éxito comercial en todo el mundo. Las críticas se centran básicamente en que los aspectos irónicos de la obra de George Orwell son adaptados erróneamente con el único propósito de crear entretenimiento para grandes masas. Más concretamente, la naturaleza voyeurística del formato, donde los concursantes acceden voluntariamente a ceder su privacidad a cambio de un premio, ha sido origen de grandes controversias.
Por este motivo, las pretensiones científicas con las que se inició el programa han sido puestas en duda por la comunidad académica sistemáticamente, aunque algunos antropólogos, sociólogos y filósofos hayan utilizado el éxito del concurso para estudiar la cultura de masas y el fenómeno pop en las nuevas generaciones.
Reglas No está permitido hacer "complot" o "voto cantado" contra ningún participante de forma abierta. Como castigo por revelar los votos de la nominación o por revelar al personaje que se iba a salvar, todos los involucrados serán sancionados con su anulación. Se realizarán pruebas semanales en donde los participantes serán puestos a prueba en diferentes juegos de destreza, habilidad, inteligencia y/o resistencia que luego, dependiendo del resultado de dicha prueba, determinarán el presupuesto que será utilizado para el abastecimiento de alimentos y al líder semanal (inmune). La manera de ser evaluados será de forma grupal. Cada semana los participantes tienen su monto específico en moneda del país de cada formato para la compra de supermercado, este dinero puede subir o bajar dependiendo del estado de la prueba semanal de supermercado o de las pruebas apartes y del número de jugadores en la casa, y tiende a bajar como castigo por romper algunas reglas de la comunidad. Los participantes no deben mantener conversaciones sin los micrófonos, ni tampoco tapar, bloquear o destruir las cámaras. Las nominaciones otorgan dos votos al primer elegido y un voto al segundo. Existen dos tipos de nominaciones apartes, las cuales son la nominación espontánea, la cual le otorga tres votos al primer elegido y dos votos al segundo, y la nominación fulminante, la cual envía directamente al elegido a placa de nominación. Solo se pueden utilizar una por semana cada una. Cada semana habrá uno o más «líderes», quienes conducirán al grupo y todos deberán obedecer. Los líderes, además, podrán salvar a un participante de la placa de nominación u obtener otro beneficio especial. Además, dicha prueba no se puede realizar en la semana final. Los beneficios que estarán en juego serán la inmunidad (imposibilidad de ser nominado) y la salvación (poder sacar a alguien de la placa de nominación), aunque solo podrán ser utilizados por el líder semanal. Los cuatro participantes que cuenten con más votos quedarán en placa (salvo la fulminante y las nominaciones por sanción, por las cuales van a placa directa a los involucrados). Si existiese un empate en el cuarto lugar, irán a la placa todos aquellos que cuenten con igual cantidad de votos del cuarto lugar. Debido a la situación de abuso sucedida en la 18.ª temporada de Gran Hermano España, Gran Hermano Revolution, los participantes deberán informar a GH a través de una señal de consentimiento —levantar el pulgar a cámara en modo de aprobación— cada vez que quieran mantener relaciones sexuales. Aparte de ello, queda prohibido realizar dicho acto luego de haber ingerido alcohol. La votación telefónica, cuando un participante está nominado para su eliminación, es negativa. Mientras más votos negativos de parte del público tenga el participante, más posibilidades tiene el jugador de ser eliminado de la competencia. La votación telefónica, cuando un participante llega a la etapa final o es nominado para su reingreso, es positiva. Mientras más votos positivos tenga el participante de parte del público, más posibilidades tiene el jugador de quedarse más tiempo en la casa, de su reingreso, o de ganar la temporada, al contrario si el jugador no acumula suficientes votos positivos tiene más posibilidades de ser eliminado de la competencia. El voto legado es entregado por el eliminado de cada semana a cualquiera de sus compañeros y consiste en dar dos votos a uno de ellos. Esta modalidad se implementó a partir de la segunda eliminación. En caso de irregularidades (salvo el complot y el voto cantado, lo cuales se sancionan con su anulación), Gran Hermano sancionará a los involucrados con ir a placa directa sin posibilidad de acceder a la prueba de líder y queda fulminado sin poder ser salvado. Incluso, se expulsa a los involucrados en caso de irregularidades de extrema gravedad (un acoso por ejemplo). Después de unas semanas, se habilita la nominación fulminante. Todos tendrán la opción de usarla, pero solo una vez durante su estadía en la casa. Quien quiera realizarla, deberá acercarse al confesionario y solicitarla. El que la reciba una nominación fulminante, quedará automáticamente nominado, sin poder ser salvado por el líder de la semana. Los participantes la pueden usar una sola vez cada uno, y solo una nominación por semana. Cuando le quedan pocas semanas para la semana final, todo tipo de votación, incluyendo el legado, la espontánea y la fulminante, quedaron deshabilitados.
Algunas variaciones del formato