es el título de la 22.ª temporada de la franquicia Kamen Rider, producida por Toei Company y emitida en TV Asahi del 4 de septiembre de 2011 al 26 de agosto de 2012, constando de 48 episodios. En ella se conmemoró no solo el 40 aniversario del estreno de la primera temporada de la franquicia, sino el 50 aniversario del inicio de la carrera espacial con el primer vuelo de Yuri Gagarin en 1961. El eslogan de la temporada es
Argumento Al instituto de preparatoria de Amanogawa, en el que estudian los jóvenes que quieren en el futuro convertirse en astronautas, llega un nuevo estudiante llamado Gentarō Kisaragi, un joven despreocupado que se viste como quiere y busca hacerse amigo de todos y cada uno de los miembros de la escuela, por mal que estos le traten a él. Al llegar se reencuentra con una amiga de la infancia, Yuki Jojima, una fanática de los viajes espaciales, y se gana también las iras del solitario Kengo Utahoshi. Cuando unas criaturas monstruosas llamadas Zodiarts atacan el instituto, Kengo y Yuki intentan enfrentarse a ellos utilizando los extraños dispositivos que encontraron en una base lunar llamada Rabbit Hatch a la que llegan a través de un túnel dimensional conectado a una de las taquillas del instituto. Gentarō se une a ellos al ver que el cuerpo de Kengo no puede soportar los estragos de la batalla y usa los dispositivos para transformarse en Kamen Rider Fourze.Hyper Hobby, September 2011Toei Hero Max, Vol. 38 Al saber por Yuki de las leyendas urbanas que circulan en internet acerca de la existencia de otros Kamen Rider como él, Gentarō crea el Kamen Rider Club al que pertenecerán, además de Yuki y Kengo, la jefa de animadoras y chica más popular del último curso, Miu Kazashiro; el exnovio de Miu y capitán del equipo de rugby del instituto, Shun Daimonji; el extrovertido JK y la gótica Tomoko Nozam
Personajes Celebrando el 40 aniversario de la franquicia, la mayoría de los personajes tienen nombres inspirados por personajes de temporadas anteriores de la franquicia, ya sea por calco directo o a través de anagramas con los kanji.
Riders /: Es un estudiante de segundo año de preparatoria que acaba de llegar transferido a la escuela de Amanogawa. Tiene la apariencia de un pandillero, ya que en lugar de llevar el uniforme oficial de la escuela que llevan el resto de los estudiantes, lleva una chaqueta corta sobre una camiseta roja y pantalones caídos. A pesar de esta apariencia, es un joven muy sociable que desea entablar amistad con todo aquel que se cruza en su camino. Pone la amistad por encima de cualquier otra cosa y valora a cada uno de los amigos que tiene, hasta el punto de llorar cuando uno le cuenta una historia triste. Tiene un extraño saludo con la mano que hace con cada amigo que hace, solo por ver al hacerlo su sonrisa, lo más valioso para él en el mundo. Normalmente es serio y a veces bastante insensible, y a veces puede ser también bastante disperso y tardar en darse cuenta de las cosas. A veces también dice cosas que a los otros les cuesta comprender por la extraña visión que él tiene del mundo. Estos detalles de su personalidad se ven ante los otros como cosas a veces muy molestas, pero también como puntos de fortaleza poco comunes.Uchusen, Vol. 133Toei Hero Max, Vol. 38 /: Es un estudiante que ha llegado de intercambio desde la escuela Subaruboshi. Es un experto en artes marciales y suele gritar como Bruce Lee cuando lucha. Un amigo suyo, Jiro, utilizó inconscientemente un Switch de los Zodiarts, y acabó en coma. Ryūsei no se perdona no haber hecho más para evitar que eso sucediera y juró que nunca haría nuevos amigos. El misterioso Tachibana le entregó el Meteor System y la misión de que encontrara al Aries Zodiart para salvar a Jiro. Una de las condiciones que le dio fue que mantuviera su identidad en secreto para todo el mundo, bajo la amenaza de que perdería sus poderes si alguien se enteraba de que él era Meteor. Al llegar a la escuela, intentó desde el principio infiltrarse en el Kamen Rider Club para espiarlos. De esta forma, ante ellos esconde su carácter frío y se muestra falsamente amistoso. También para evitar sospechas les oculta su verdadera habilidad de pelea, actuando de forma torpe y cobarde y saliendo huyendo cuando hay peligro, lo que aprovecha para transformarse sin ser visto., Enero de 2012Uchusen, Vol. 135
Aliados : Es un compañero de clase de Gentarō. Es un joven muy centrado e inteligente, pero es de constitución muy débil y se pasa la mitad del tiempo en la enfermería del instituto debido a los fuertes dolores que sufre cuando se esfuerza físicamente demasiado. Un año antes del arranque de la serie, recibió una carta anónima junto con un Astroswitch con el que creó accidentalmente en un armario de una zona abandonada del instituto el portal que conduce a Rabbit Hatch, una base en la luna que perteneció a su difunto padre, y donde descubrió todo sobre los Zodiarts y los Astroswitches. Al principio planeaba luchar él solo, pero su condición física no se lo permitía, por lo que Gentarō se decidió a encargarse él de la acción física, mientras Kengo se encargaba de dirigirle por radio y desarrollar la estrategia de batalla, algo a lo que Kengo accedió a regañadientes, negándose a reconocer la existencia del Kamen Rider Club. Kengo recibe su nombre del primer Kamen Rider, Takeshi Hongo.Figure-Oh, No. 162 : Es otra compañera de clase de Gentarō, además de amiga de la infancia. Tiene una personalidad alegre y distendida, y se preocupa por sus amigos. De pequeña, escuchó una voz de las estrellas que la influyó en su deseo de convertirse en astronauta. Desde entonces se convirtió en, como ella misma se llama, una "otaku espacial", mientras que los demás la llaman "friqui". Es también amiga de Kengo, y estaba con él el día que descubrió Rabbit Hatch, por lo que desde el principio se convirtió en su compañera y asistente. Fue ella la que hizo que Gentarō se convirtiera en Fourze y convenció a Kengo de que Gentarō se uniera a ellos. También fue la que inspiró el nombre del Kamen Rider Club a partir de las leyendas urbanas que circulan en internet acerca de los Kamen Rider del pasado. Su nombre viene de Riderman, de Kamen Rider V3, cuyo nombre es Joji Yuki. : Es una estudiante de tercer curso y la jefa de las animadoras del instituto. Es de familia pudiente y ha sido elegida la "Reina de la escuela" por ganar el festival anual de la Reina dos años seguidos casi sin esfuerzo y sin trabajar para conseguirlo, con un gran número de fanes. Como Reina del instituto piensa que su obligación es estar enterada de todo lo que pasa en la escuela. A pesar del cariño que muchos le tienen, tiene un fuerte complejo de superioridad y piensa que todos los demás son inferiores a ella, creyendo que los demás solo intentan arrimarse a ella porque ella ha logrado brillar y los otros no tienen capacidad de hacerlo. La primera vez que ve a Gentarō, le rechaza y le considera basura. Cuando una de sus asistentes la traiciona y muestra ante todos un vídeo de ella destruyendo los regalos que le mandan los fanes, siente el desprecio de todos los estudiantes, incluido el de su entonces novio Shun. Solo Gentarō se muestra comprensivo con ella y le ayuda a salir adelante, y a pesar de todo, ganar el festival una vez más. Miu se unirá al Kamen Rider Club y se nombrará a sí misma la presidenta, un cargo que le viene como anillo al dedo gracias a su capacidad de liderazgo y de mantener la mente fría en las peores crisis, incluso más que Kengo. Su nombre viene del protagonista de Kamen Rider V3, , ya que el nombre de Miu en hiragana, , es un anagrama del nombre de Shirō en hiragana, . : Su verdadero nombre es , y es un estudiante de primer curso de apariencia muy llamativa que actúa como vendedor de información para los otros estudiantes, intercambiando secretos a cambio de favores. Sin embargo, también es conocida su cobardía y que huye constantemente de las situaciones difíciles. Descubrió la identidad de Gentarō y se las arregló para utilizarle y robarle un Astroswitch, pero cuando los Zodiarts le tomaron como rehén y Gentarō fue el único que acudió a su rescate, aprendió el verdadero valor de la amistad y se unió al Kamen Rider Club. Su nombre viene del protagonista de Kamen Rider X, , con quien comparte las mismas iniciales. : Es un estudiante de tercer curso y el capitán del equipo de rugby de la escuela, con lo que el resto de la escuela le trata como si fuera un rey. Es el típico deportista al que ha planeado la vida su padre, quien le ha criado para creer que todos los demás están debajo de él y son basura, y también le ha enseñado cómo manipularles para obtener lo que quiera de ellos. Obligado continuamente a no manchar el apellido familiar ni a avergonzar a su padre, Shun se ha distanciado de todo lo que cree que podría perjudicar su reputación, lo que le llevó a dejar de lado a Miu cuando cayó en desgracia. Aunque después intentó reconciliarse con ella, se sorprendió al ver como Miu le abandonaba y se dedicaba a estar con Gentarō y sus amigos. Por una pelea con un compañero de equipo, se vio castigado junto a Gentarō y otros miembros del Kamen Rider Club. Es durante ese tiempo que Shun, tras varios intentos de perjudicar a los otros y tras la insistencia de Gentarō de llegar hasta él, acabó confesando entre lágrimas que solo vivía la mentira que su padre le había obligado a vivir y que ser así no le llena ni le hace feliz en absoluto, añadiendo que envidia al Kamen Rider Club porque se les ve juntos y felices y disfrutando de lo que hacen. Gentarō le anima a seguir sus propios sueños y convicciones aunque respete que quiera complacer a su padre. Así, Shun se enfrenta a su padre y se une al Club, luchando a partir de entonces, gracias a su gran complexión atlética, como piloto del Powerdizer. Su nombre viene de Kamen Rider 2, de Kamen Rider, llamado (combinando los kanjis 一 y 人 del nombre de Ichimonji se obtiene el kanji 大 del nombre de Daimonji). : Es una estudiante gótica de primer curso que trabaja en una tienda de objetos de ocultismo. Tiene un sexto sentido que le permite ver cosas que los otros no pueden ver, puede moverse sin ser detectada y la gente siente escalofríos cuando ella está cerca. Su extraña forma de pensar le permite darse cuenta de cosas que los demás pasan por alto. Además, tiene el poder de detectar la energía de los Astroswitches. También conoce las leyendas urbanas de los Kamen Rider, siendo la responsable involuntaria del nombre del Kamen Rider Club. Tomoko se une a un aquelarre de brujas para intentar cumplir su sueño de abandonar la Tierra e ir a la Luna. Cuando Gentarō descubre esto y que Tomoko ha recibido un Switch para cumplir ese sueño, la lleva al Rabbit Hatch para que vea cómo es la Luna en realidad, diciéndole además que no necesita cambiar, que ella es perfecta tal y como es. De esta forma, tras deshacerse de su Switch sin usarlo y abandonar el ocultismo, Tomoko se une al Kamen Rider Club, donde usa sus habilidades de detección para ayudar en las investigaciones. Su nombre viene de Kamen Rider Amazon ("Nozama" es "Amazon" al revés).