Capcom vs. SNK: Millenium Fight 2000 (カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 Kapukon Bāsasu Es-Enu-Kei Mireniamu Faito Nisen) es el quinto crossover de videojuegos de pelea de Capcom, y el primero con la compañía SNK Playmore. Se lanzó para la consola recreativa NAOMI en el año 2000, y fue versionado para la consola Dreamcast. Una versión actualizada (con el agregado de dos luchadores más) titulado Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 PRO fue lanzado en Dreamcast y también en la consola PlayStation.https://web.archive.org/web/20060716211330/http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/cvss/

Jugabilidad

Este videojuego utiliza el sistema de proporciones (ratio), en el cual se clasifica la fortaleza general de los personajes, organizandolos desde el rango 1 a 4. Se pueden crear equipos de hasta cuatro integrantes, pero su rango total combinado deber ser igual y no mayor que 4. La jugabilidad utiliza el estilo de formato de cuatro botones característico de SNK. El jugador también tiene su elección de groove o medidor de ataque para sus personajes. El groove de SNK está basado en el modo Extra del videojuego The King of Fighters '94 hasta el videojuego The King of Fighters '98, mientras que el groove de Capcom está basado en el sistema de juego de la saga Street Fighter Alpha.

Argumento En el año 2000, un evento de artes marciales especial es planeado en colaboración por dos de las más poderosas organizaciones mundiales: Garcia Financial Clique y Masters Foundation. El evento de gala aliviarían los conflictos políticos entre ambas potencias. Dicho evento fue nombrado como "Millennium Fight 2000". Muchos artistas marciales renombrados se registraron para el torneo. Las personas alrededor del mundo se enfocan intensamente en las próximas exhibiciones. La tan esperada ceremonia de inauguración es un enorme éxito. Nadie se percata de las señales de caos inminente...

Personajes +CapcomSNKPersonajeJuego de origenPersonajeJuego de origenAkumaSuper Street Fighter II TurboBenimaru NikaidoThe King of Fighters '94BalrogStreet Fighter II: The World WarriorGeese HowardFatal Fury: King of FightersBlankaStreet Fighter II: The World WarriorIori YagamiThe King of Fighters '95Cammy WhiteSuper Street Fighter IIJoe HigashiFatal Fury: King of FightersChun-LiStreet Fighter II: The World WarriorKim KaphwanFatal Fury 2Dan HibikiStreet Fighter AlphaKingArt of FightingDhalsimStreet Fighter II: The World WarriorKyo KusanagiThe King of Fighters '94Edmond HondaStreet Fighter II: The World WarriorMai ShiranuiFatal Fury 2Ken MastersStreet FighterNakoruruSamurai ShodownMorrigan AenslandDarkstalkersRaidenFatal Fury: King of FightersM. BisonStreet Fighter II: The World WarriorRugal BernsteinThe King of Fighters '94RyuStreet FighterRyuji YamazakiFatal Fury 3: Road to the Final VictorySagatStreet FighterRyo SakazakiArt of FightingSakura KasuganoStreet Fighter Alpha 2Terry BogardFatal Fury: King of FightersVegaStreet Fighter II: The World WarriorViceThe King of Fighters '96William GuileStreet Fighter II: The World WarriorYuri SakazakiArt of Fighting 2ZangiefStreet Fighter II: The World WarriorOrochi IoriThe King of Fighters '97Evil RyuStreet Fighter Alpha 2 M. Bison y Geese Howard son los jefes finales, Evil Ryu, Orochi Iori, Morrigan y Nakoruru son personajes secretos, y Dan y Joe son personajes exclusivos de la versión Pro.

Recepción En general, este videojuego fue bien recibido por ambos los críticos y jugadores. Sin embargo, hubo algo de criticismo dirigido hacia el plantel del videojuego, que está integrado básicamente por personajes presentes en las entregas de la saga Street Fighter y la saga The King of Fighters (siendo las únicas excepciones los personajes Morrigan Aensland de Darkstalkers, Raiden de Fatal Fury y Nakoruru de Samurai Shodown). Debido a que ambas compañías tienen una cantidad considerable de franquicias de videojuegos de lucha a su disposición, eso les debería haber permitido una mayor variedad de personajes y jugabilidad. Otra limitación en este videojuego fue el "sistema de proporciones", que estaba predeterminado para cada personaje, por lo tanto reduciendo las posibilidades disponible en la formación de equipos. Las versiones para plataformas incluso tienen un modo Pair Match donde el jugador puede elegir dos personajes cualquiera dado que, en este modo, todos estos son clasificados como de rango 2.

Ambos problemas se vieron resueltos en su videojuego sucesor, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001.

Otros datos Este es el primer crossover en tener cameos de introducción antes de las peleas, que se dan ante un duelo clave, característico de los juegos de SNK (Ryu y Ken se saludan chocándose los puños, Kyo e Iori realizan la intro de The King of Fighters '98, y determinados personajes de Capcom interactúan con los de SNK, y viceversa). Cómo curiosidad, se encuentra la introducción entre Iori y M.Bison antes de la batalla final, en la cual estando Bison a espaldas de Iori, este lo ataca dándose vuelta y lanzándole uno de sus ataques, al cual Bison escapa saltando por encima de Iori y termina posicionándose en su sector correspondiente de la pantalla, para iniciar la pelea. Se menciona como ganadores oficiales del torneo a Dan Hibiki y Joe Higashi, personajes no jugables en la versión Arcade, tal cual se muestra al del juego. Sin embargo, Dan y Joe más tarde serían personajes adicionales en la versión Pro. Cuando se vence a Geese o a Bison, se repite el final de los juegos Fatal Fury (Geese cae desde la torre Howard) y Street Fighter II (El "Psycho Drive" queda destruido)

Véase también Capcom vs. SNK (serie)

Referencias

Enlaces externos http://www.elotrolado.net/wiki/Capcom_vs_SNK.

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