The Evil Within, conocido en Japón como es un videojuego de terror en tercera persona el cual fue desarrollado por el estudio Tango Gameworks y publicado por la empresa Bethesda Softworks. El juego fue dirigido por el creador de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2014 para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Microsoft Windows.
El videojuego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es atraído por un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado desde una perspectiva en tercera persona con cámara sobre el hombro, los jugadores deben gestionar recursos escasos y combatir a enemigos desfigurados conocidos como "The Haunted" (Los Atormentados). Para sobrevivir, Sebastian utiliza armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y la icónica Ballesta Agonía, que permite disparar viros tácticos (explosivos, eléctricos o cegadores). El progreso requiere alternar entre el enfrentamiento directo, el uso del sigilo y la desactivación de trampas ambientales.
The Evil Within recibió una recepción generalmente positiva en el momento de su lanzamiento; los elogios se dirigieron principalmente a los elementos de terror y a la atmósfera del videojuego, mientras que las críticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas técnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2, fue lanzada el 13 de octubre de 2017.
Jugabilidad
La historia para el jugador está organizada en capítulos, que los jugadores completan para avanzar a través de la historia. El videojuego se muestra desde una perspectiva en tercera persona en la que buscar materiales y aprender cuándo pelear o correr son factores clave para sobrevivir a los peligros del juego.O'Brien, Lucy. (April 22, 2013). "The Evil Within -- First Look". IGN. Retrieved July 1, 2015. Tales peligros incluyen: trampas para osos, trampas de alambre de púas, bombas y trampas de espinas; 'The Haunted', el enemigo más común del juego; y de 'Reborn Laura', es una criatura con múltiples extremidades, pelo largo, y reptante; Ruvik, el principal antagonista del juego; 'The Keeper', un humanoide grande con una cabeza envuelta en una caja de seguridad que maneja un gran martillo ablandador de carne; y 'Sadista', un humanoide grande con una máscara de metal con púas en la cara, empuñando una motosierra cubierta de sangre.All Monsters In The Evil Within – ULTIMATE ENEMIES GUIDE! (July 24, 2014).Reed, Ashleyon. (October 15, 2014). "Every horrible monster you’ll meet in The Evil Within". Games Radar. Retrieved July 1, 2015.
Sebastian Castellanos, el protagonista, necesita hacer uso del medio ambiente y de las cosas que puede encontrar para sobrevivir. El mundo del videojuego puede transformarse durante los eventos guionados y como resultado de las acciones de los jugadores, alterando ubicaciones y creando nuevas rutas o teletransportando al jugador a nuevas áreas. Castellanos debe usar artículos médicos para restaurar su salud; algunos de estos artículos causan efectos alucinógenos temporales. Mediante la recopilación de viales de "Gel Verde" ocultos durante el juego, los jugadores pueden actualizar las habilidades de Castellanos; más municiones, más resistencia y salud adicional son algunas de las mejoras posibles.
Los jugadores tienen una casa segura llamada 'Safe Haven' a la que se puede acceder durante los eventos de historia y al encontrar espejos. La casa de seguridad es un hospital psiquiátrico y tiene varias áreas accesibles como un punto de guardado, una sala de actualización (donde el jugador puede actualizar las habilidades de Sebastian) y la sala de seguridad donde se usan las llaves para abrir cajas fuertes que contienen elementos útiles como gel verde y municiones. Estas claves se recopilan encontrando y rompiendo las estatuas de 'Madonna' ocultas en todos los niveles del juego. Hay una enfermera llamada Tatiana que saluda a Sebastian cuando se teletransporta a la casa de seguridad."The Evil Within guide: walkthrough and tips for survival". (October 15, 2014). VG247. Retrieved May 20, 2015.
El jugador tiene acceso a varias armas, como un revólver, una escopeta, un rifle de francotirador, un cuchillo, granadas y la 'Ballesta de la Agonía', un arma proyectil que dispara rayos capaces de congelar, cegar, electrocutar o explotar a los enemigos. La munición para armas es muy escasa, pero los componentes mecánicos se pueden cosechar para fabricar pernos adicionales. Una fuente de componentes, bombas, son trampas que reaccionan a la proximidad o movimiento del jugador. Las bombas pueden pegarse a las paredes o al piso, en cofres y en máquinas expendedoras. Las bombas se pueden desarmar a través de un minijuego. El combate cuerpo a cuerpo está diseñado solo para crear distancia entre el jugador y los enemigos, aunque el jugador puede matar instantáneamente a algunos enemigos desprevenidos después de escabullirse detrás de ellos. Los enemigos derribados o incapacitados son capaces de revivir; para evitar esto, los jugadores pueden prender fuego al enemigo caído usando un suministro limitado de cerillas para derrotarlos permanentemente. Ciertos elementos del entorno, como botellas, pueden arrojarse para aturdir o distraer a los enemigos.
Hay siete tipos diferentes de coleccionables en The Evil Within: Los 'Documentos personales'; El registro personal de Sebastian, que detalla su vida como detective y su vida con su esposa y su hija. 'Documentos'; los registros personales de otros personajes. 'Fragmentos del mapa'; piezas del mapa del juego; una vez recogidos, se almacenan en la casa de seguridad. 'Periódicos'; periódicos que detallan eventos que conciernen o involucran a Sebastian. 'Carteles de personas desaparecidas'; carteles de personajes que Sebastian encuentra a lo largo del juego que han sido reportados como desaparecidos. 'Cintas de Audio'; cintas que contienen una grabación que se puede reproducir y que son grabadas por los personajes a través del juego. Los coleccionables se pueden encontrar en niveles propios o en la casa de seguridad.CollectablesArif, Shabana. "The Evil Within collectibles locations guide". Games Radar. Retrieved July 1, 2015.
El jugador desbloquea varios bonos para completar el juego. Armas extra, modelos de personajes y biografías, dificultad 'AKUMU' (el nivel de dificultad más difícil del juego) y Nuevo juego + son algunos de los desbloqueables.The Evil Within Cheats For PC Retrieved April 1, 2015.
Argumento
El protagonista de esta historia es el [detective] veterano de la policía [Sebastian Castellanos], en alianza con sus compañeros Julieta Kira y Joseph Oda, en contra de la aparición Rubik [antagonista].
Mientras investigaban la escena de un horripilante asesinato masivo en el Hospital Mental De Krimson City, el detective de la policía Sebastián Castellanos, su compañero Joseph Oda y la joven detective Juli Kidman se encuentran repentinamente arrojados a un mundo irreal, después de escuchar un ruido agudo. Poco después de que esto ocurra, Sebastián se separa de sus compañeros y se ve obligado a huir de un monstruo que maneja una motosierra. Al reunirse con sus colegas, intentan escapar en ambulancia, mientras que la ciudad Krimson es destruida y reorganizada por un terremoto masivo, que eventualmente los hace colapsar. Librándose de los restos, Sebastián deambula por bosques antinaturales y edificios abandonados llenos de criaturas monstruosas, y es testigo de la aparición de un hombre desfigurado en una capucha blanca. Atrapado en el mundo de las pesadillas, Sebastián se encuentra con uno de los médicos del Hospital Mental de Krimson, el Dr. Marcelo Jiménez, que está buscando a su paciente, Leslie Withers. Jiménez identifica al extraño encapuchado que los acecha como Rubik.
Sebastián finalmente se reúne con Joseph, aunque pronto se revela que Joseph sufre una extraña forma de transformación que lo lleva a una furia asesina. Aunque puede controlarlo en su mayor parte, Joseph le advierte a Sebastián que tenga cuidado con él si se da vuelta. Los dos finalmente encuentran y rescatan a Kira de ahogarse en un artilugio crudo, aunque pronto son separados de nuevo después de escuchar el ruido agudo.
En otros lugares, Kira se ve obligada a revivir los recuerdos de su adoctrinamiento en una organización conocida como Mobius. Se revela que Kira es en realidad un agente encubierto, enviado por Mobius para recuperar a Leslie de Jiménez, aparentemente como palanca para forzar a Jiménez a seguir trabajando para ellos. Jiménez había estado trabajando con Mobius en un proyecto conocido como STEM, una máquina capaz de unir mentes en una sola, con una mente influyente en su centro. Jiménez activó STEM sin el permiso de Mobius, señalado por el ruido agudo, pero Mobius lo anticipó y entrenó a Kidman para navegar en el mundo de STEM y recuperar a Leslie.
Sebastián se entera de la historia de Rubik, nacido Rubén Victoriano, a través de varios recuerdos en los que Rubik lo ubica. Rubén era un niño intelectualmente talentoso pero mentalmente inestable, y estaba cerca de su hermana, Laura. Mientras jugaban en un granero en la finca de su familia, Laura fue asesinada y Ruben sufrió quemaduras severas después de que el granero fue incendiado como un acto de venganza contra sus padres. El padre de Ruben comenzó a esconderlo en el sótano de la casa de la familia. Profundamente traumatizado por la muerte de Laura, Ruben finalmente mató a sus padres, tomó el control de su fortuna y continuó "donando" dinero al Hospital Mental De Coatepec a cambio de sujetos de prueba para sus experimentos en la psique humana.
Rubik comenzó a diseñar STEM como un medio para remodelar la realidad, para poder viajar físicamente a sus recuerdos y vivir su vida nuevamente con Laura. Jiménez luego se dio cuenta del trabajo de Rubik y se lo reveló a Mobius, que deseaba usarlo para sus propios fines. Sin embargo, con la máquina calibrada solo para trabajar con Rubik como su centro, Mobius se vio obligado a usar el cerebro de Rubik después de matarlo, lo que permitió a Ruvik mantener el control del mundo STEM. Kira se da cuenta de que, de hecho, Mobius quiere que el dócil Leslie sea un reemplazo para el cerebro de Rubik, una mente de 'pizarra en blanco' fácilmente manipulable, que pueden usar para alimentar STEM y crear un mundo de su propio diseño.
Cuando el Dr. Jiménez, ayudado por Sebastián, intenta usar a Leslie para regresar a la realidad, se da cuenta de que Rubik quiere transferir su mente a un anfitrión compatible y escapar al mundo real. Una bestia creada a partir del subconsciente de Rubik mata a Jiménez, y Rubik dispersa al grupo por su mente. Kira encuentra a Leslie primero, y está a punto de dispararle para evitar que Rubik lo use como anfitrión, cuando Sebastián y Joseph intervienen, lo que la obliga a dispararle a Joseph, antes de que Rubik los separe de nuevo. Kira intenta desesperadamente ponerse en contra de Mobius, pero se da cuenta de que le han dado un suero que le permitió a Mobius viajar al mundo de STEM con ella.
Sebastián encuentra a Leslie, y lo guía de regreso al hospital. En la parte superior del faro, ve su propio cuerpo en una bañera conectada a la máquina STEM. Kira llega e intenta convencer a Sebastián de que Leslie tiene que morir. Rubik los interrumpe, agarra a Leslie y lo absorbe.