Battlefield 4 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE) y publicado por Electronic Arts (EA) el 29 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Es la decimotercera entrega de la serie Battlefield y el sucesor del aclamado juego de 2011, Battlefield 3. En noviembre de ese mismo año fue lanzada su versión para PlayStation 4 y Xbox One.

Battlefield 4 tuvo una recepción positiva por parte de la crítica especializada. Fue elogiado por su modo multijugador, su modo de juego y sus gráficos, pero también fue criticado por su modo de campaña corto y superficial para un solo jugador, y por sus numerosos errores y fallos. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 7 millones de copias en todo el mundo.

Jugabilidad La pantalla de barra de estado (HUD) del juego se compone de dos rectángulos compactos. La esquina inferior izquierda presenta un mini mapa y una brújula para la navegación, y un aviso objetivo simplificado encima de él; la parte inferior derecha incluye un contador de municiones compacto y un medidor de salud. La parte superior derecha muestra las notificaciones de eliminación de todos los jugadores en el juego. En la versión de Windows del juego, la parte superior izquierda presenta una ventana de chat cuando está en el modo multijugador. El mini mapa, así como la pantalla principal del juego, muestra símbolos que denotan tres tipos de entidades: azul para aliados, verde para escuadrones y naranja para enemigos, esto se aplica a toda la interactividad en el campo de batalla. Las opciones de Battlefield 4 también permiten a los jugadores con ceguera al color cambiar los indicadores de color en pantalla a: tritanomalía, deuteranomalía y protanomalía.

La personalización de las armas es expansiva y animada. Las armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo se pueden personalizar con accesorios de armas y camuflaje de "pieles". La mayoría de las armas también tienen una configuración predeterminada para diferentes modos de disparo (como, por ejemplo, fuego automático o semiautomático), lo que permite al jugador adaptarse al entorno en el que se encuentra. Pueden "detectar" objetivos (marcando sus posiciones en el equipo del jugador) en la campaña para un jugador (la primera en la franquicia de Battlefield), así como en el modo multijugador. El sistema de eliminación de balas del juego se ha mejorado significativamente, lo que obliga al jugador a cambiar la forma en que juega el combate de media a larga distancia. Además, los jugadores tienen más capacidades de combate, como contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpo desde el frente mientras están parados o agachados, disparar con su arma mientras nadan y bucear bajo el agua para evitar la detección del enemigo. Las habilidades de combate estándar aún están vigentes, como recargas mientras corres, carreras ilimitadas, prono y bóveda.

Campaña La campaña para un jugador tiene varias diferencias con respecto al componente principal de varios jugadores. En su mayor parte, el jugador debe atravesar niveles estilo mini caja de arena, en algunos casos utilizando vehículos, como tanques y botes, para atravesar el entorno. Como el personaje del jugador, Recker, el jugador puede usar dos funciones de solo campaña: el comando Engage y el binocular táctico. El comando Engage dirige a los escuadrones de Recker, y ocasionalmente a otras unidades amigas, a atacar a cualquier hostil en la línea de visión de Recker. El binocular táctico es similar a un designador láser, en el sentido de que le permite al jugador identificar unidades amigas y enemigas, escondites de armas, explosivos y objetivos en el campo. Al identificar enemigos, el jugador puede hacerlos visibles sin usar el visor, lo que hace que sean más fáciles de marcar para sus compañeros de equipo. En un momento dado, Recker perderá brevemente el visor táctico, obligándolos a usar solo el comando Engage para dirigir a sus compañeros de escuadrón a un número limitado de enemigos.

La campaña presenta asignaciones que requieren acciones específicas y desbloquea armas para usarlas en el modo multijugador una vez finalizada. Las armas coleccionables regresan junto con la introducción de placas de identificación coleccionables que se pueden usar en el modo multijugador. Las cajas de armas se encuentran en todos los niveles, lo que permite a los jugadores obtener munición y cambiar de arma. Mientras que las cajas contienen armas predeterminadas, las armas coleccionables se pueden usar cada vez que se adquieren y las armas específicas de nivel se pueden usar una vez que se haya completado una misión específica al obtener suficientes puntos en un nivel.

Multijugador El modo multijugador de Battlefield 4 contiene tres facciones jugables —Estados Unidos, China y Rusia— que luchan entre sí en partidas de hasta 64 jugadores en PC, PlayStation 4 y Xbox One (24 jugadores en Xbox 360 y PS3). Un "Modo Comandante" reintroducido recientemente, visto por última vez en Battlefield 2142, le da a un jugador de cada equipo una vista de estrategia en tiempo real de todo el mapa y la capacidad de dar órdenes a los compañeros de equipo. Además, el Comandante puede observar la batalla a través de los ojos de los jugadores en el campo de batalla, desplegando lanzamientos de vehículos y armas para "mantener la maquinaria de guerra" y ordenando ataques de misiles contra objetivos hostiles. Se incluye un modo de espectador, que permite a los jugadores observar a otros en primera o tercera persona, así como usar una cámara libre para desplazarse por el mapa desde cualquier ángulo.

El 10 de junio de 2013, en el E3, DICE presentó el mapa "Asedio de Shanghái", enfrentando al Ejército Popular de Liberación contra el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. El modo de juego mostró el modo Comandante; nuevas armas y vehículos; y la mecánica de juego "Levolution". El video muestra el último de estos en varios puntos, incluyendo: un jugador que destruye un pilar de soporte para atrapar un tanque enemigo sobre él; y un gran rascacielos (con un objetivo dentro del juego en el piso superior) que colapsa en el centro del mapa, levantando una enorme nube de polvo en todo el mapa y acercando el objetivo al nivel del suelo. "Levolution" también incluye efectos como disparar un extintor de incendios para llenar la habitación con nubes oscuras, alarmas de automóviles que se activan al pisar, detectores de metales que se apagan una vez que pasan, o cortar la energía en una habitación para reducir la visibilidad de los demás. thumb|El mapa "Tren de Golmud" se sitúa en el ferrocarril Qinghai–Tíbet. Los mapas incluidos en el juego principal son "Asedio de Shanghái", "Tifón en Paracelso", "Zavod 311", "Presa de Lancang", "Zona Inundada", "Transmisión rebelde", "Resort de Hainan", "Amanecer", "Operación Locker" y "Tren de Golmud". Los modos de juego que se ofrecen incluyen los clásicos de «conquista», «dominación» y «erradicación»; mientras agrega dos nuevos modos de juego llamados «asalto» y «desactivación», junto con los modos de juego tradicionales como «todos contra todos».

Las cuatro clases de Battlefield 3 están presentes en Battlefield 4 con pequeños ajustes. La clase Asalto ahora debe esperar a que el desfibrilador se recargue después de revivir a los compañeros de equipo en rápida sucesión. La clase Ingeniero utiliza PDW y las carabinas están disponibles para todas las clases. La clase Apoyo tiene acceso al nuevo mortero remoto y al XM25, lo que permite un fuego supresor indirecto. La clase de Reconocimiento ahora es más móvil y puede equipar carabinas, rifles de tirador designados (DMR) y C4. La mecánica de francotirador también ofrece la posibilidad de centrarte en tus miras (establecer una distancia de puntería) y equipar más elementos ópticos y accesorios que los juegos de Battlefield anteriores. La clase de Reconocimiento todavía puede utilizar el MAV, T-UGS y la Radio Beacon.

También se han introducido nuevos vehículos. Con la incorporación de la facción china, los nuevos vehículos incluyen el Tipo 99 MBT, el vehículo blindado ZFB-05 y el helicóptero de ataque Z-10W. Los jets también han sido reequilibrados y puestos en dos clases, "ataque" y "sigilo". El foco de los jets de ataque es principalmente la capacidad aire-tierra, mientras que los jets sigilosos se enfocan principalmente en el combate aire-aire. Otro vehículo agregado en Battlefield 4 es la adición de los barcos de ataque RCB y DV-15 Interceptor, que funcionan como embarcaciones de asalto acuático fuertemente armadas.

Las opciones de personalización también se han incrementado en Battlefield 4, con todos los nuevos camos disponibles para cada arma. Se ha introducido un nuevo camuflaje "adaptable" que puede adaptar el camuflaje al mapa que se está reproduciendo sin que el jugador tenga que cambiar de camuflaje cada mapa. Camos ahora se puede aplicar a aviones, helicópteros, tanques, vehículos de transporte y armas. Anteriormente, esta opción se introdujo en los paracaídas, pero se eliminó, los emblemas ahora se imprimen en paracaídas.

Desarrollo El presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, confirmó la intención de la compañía de lanzar una secuela de Battlefield 3 durante un discurso en la Universidad del Sur de California, donde dijo: "Va a haber un Battlefield 4". Luego, un portavoz de EA le dijo a IGN: "Frank estaba hablando ampliamente sobre la marca Battlefield, una marca que a EA le apasiona y una comunidad de fans con la que EA se ha comprometido". En la víspera del lanzamiento de Battlefield 3, EA Digital Illusions CE dijo a Eurogamer que la esperanza del estudio sueco era que algún día tendría la oportunidad de hacer Battlefield 4. "Esto se siente como el primer día", dijo el productor ejecutivo Patrick Bach. "Es emocionante. Todo el tema de Frostbite 2 ha abierto un gran paisaje por delante para que podamos hacer lo que queramos".

Battlefield 4 se basa en el nuevo motor Frostbite 3. El nuevo motor Frostbite permite entornos más realistas con texturas de mayor resolución y efectos de partículas. También se está introduciendo un nuevo sistema de "agua en red", que permite a todos los jugadores en el juego ver la misma ola al mismo tiempo. La teselación también ha sido revisada. Un ensayo Alpha comenzó el 17 de junio de 2013 con invitaciones enviadas al azar a jugadores de Battlefield 3 el día anterior. El ensayo se realizó durante dos semanas y presentó el mapa "Asedio de Shanghái" con todas sus texturas eliminadas, lo que esencialmente lo convierte en una prueba de "caja blanca".

Debido a la recepción mixta del modo cooperativo para dos jugadores en Battlefield 3, DICE decidió omitir el modo de Battlefield 4 para enfocarse en mejorar los componentes de la campaña y del multijugador.

AMD y DICE se asociaron para el Mantle API de AMD que se usará en Battlefield 4. El objetivo era aumentar el rendimiento de las tarjetas gráficas AMD GCN Radeon, lo que proporciona un nivel más alto de rendimiento de hardware optimizado del que anteriormente era posible con OpenGL o DirectX. Las pruebas iniciales del Mantle de AMD mostraron que era una mejora efectiva para los procesadores más lentos.

DICE lanzó una Open Beta para el juego que estaba disponible en Windows (solo 64 bits), Xbox 360 y PlayStation 3. Presentaba los modos de juego Dominación, Conquista y Obliteración que se podían reproducir en el mapa "Asedio de Shanghái". La versión beta abierta comenzó el 4 de octubre de 2013 y finalizó el 15 de octubre de 2013.

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