Dragon Quest V: La prometida celestial es un videojuego de rol y la quinta entrega de la serie Dragon Quest, así como la segunda de la «trilogía de Zenithia». Originalmente desarrollado por Chunsoft y distribuido por Enix Corporation, fue el primer lanzamiento de la saga para la consola Super Famicom de Nintendo. Salió al mercado en Japón el 27 de septiembre de 1992 y desde entonces ha pasado por varias adaptaciones. La trama toma lugar aproximadamente durante treinta años de la vida del personaje principal, desde que nace hasta que se casa y forma una familia. Introduce un modo de juego dinámico en el cual los monstruos de los encuentros aleatorios pueden ofrecerse a unirse al grupo del usuario. Varios Dragon Quest posteriores volvieron a usar este concepto y se convirtió en la mecánica fundamental de la serie Dragon Quest Monsters.
Su nueva versión llegó a PlayStation 2 en 2004, desarrollada por ArtePiazza y Matrix Software y distribuida por Square Enix solo en Japón. El remake para Nintendo DS se lanzó el 17 de julio de 2008 en el país nipón, además, fue el primer título de la serie en tener un lanzamiento oficial en otros territorios, ya que se publicó también en Estados Unidos el 17 de febrero de 2009 y en Europa el 20 de febrero del mismo año. Asimismo, una versión para Android e iOS salió al mercado japonés el 12 de diciembre de 2014 y en todo el mundo el 22 de enero de 2015.
De manera similar a entregas anteriores de la franquicia, presenta zonas de exploración intercaladas por combates por turnos —donde los personajes ganan puntos de experiencia para subir de nivel y obtener nuevas habilidades—. El concepto de recolección de monstruos se convirtió en una influencia para otras series como Pokémon, Digimon y Dokapon. Además, el coleccionismo mediante logros o recompensas similares fue desde entonces una tendencia común en la industria. También se le atribuye haber sido el primer videojuego conocido en ofrecer un embarazo jugable, una idea que ha aparecido en títulos posteriores como Harvest Moon, The Sims 2 y Fable II.
En su estreno original fue aclamado por la crítica; recibió un 36 sobre 40 por parte de la revista Famitsu y fue uno de los tres lanzamientos que mejor valoró en 1992. A la versión de PlayStation 2 la puntuó con un 34 sobre 40. De acuerdo al agregador de reseñas Metacritic, en Nintendo DS tuvo una recepción principalmente positiva, con una nota media del 84%. La prensa destacó la historia que se desarrolla a lo largo de la vida del protagonista, los personajes y las innovaciones en sus mecánicas, y es considerado uno de los mejores videojuegos de rol de Super Famicom y Nintendo DS. Entre todas las consolas, ha vendido 6300000 de unidades, la mayoría provenientes de Japón.
Sistema de juego Combate Dragon Quest V mantiene el modelo tradicional de los juegos de rol y del resto de la saga: su principal mecánica consiste en subir de nivel a los personajes del grupo ganando experiencia en batallas en primera persona por turnos, así como equiparles con armas y armaduras. Cada miembro del grupo tiene distintos valores en sus atributos —puntos de vida (PV), puntos de magia (PM), fuerza, agilidad, sabiduría, resistencia y suerte—, que dependerán de su nivel y los accesorios y equipo que porten.
No todos los personajes pueden emplear los mismos objetos; por ejemplo, el protagonista —a menudo referido como «Héroe»— se especializa en espadas y bumeranes, mientras que una de sus posibles esposas, Bianca, puede usar látigos y báculos. De forma similar, cada uno puede aprender habilidades o hechizos distintos conforme obtengan experiencia. Algunos hechizos o armas, como el bumerán, pueden atacar a todos los enemigos a la vez, en tanto que otros solo dañan a un objetivo por turno. Hay magia especializada en recuperar los PV de los personajes, encantamientos que mejoran ciertos atributos y habilidades que se pueden usar fuera de combate, como «Telerregreso», que teletransporta al grupo a una población visitada anteriormente.
miniatura|izquierda|270px|Menú de batalla en Super Famicom. Esta interfaz presenta las opciones de «pelea», «intercambio» (para cambiar los miembros del grupo activos), «táctica» y «huir». A la derecha aparecen los nombres de los enemigos y su cantidad.
La mayor novedad que introduce respecto a los anteriores títulos de la franquicia es la habilidad de domesticar monstruos y que se unan al equipo. Estas criaturas pueden participar en los combates y también pueden subir de nivel, como los personajes humanos. Que los enemigos decidan unirse al protagonista o no depende de su nivel; asimismo, estos no obedecerán las órdenes del jugador hasta que ellos alcancen un nivel determinado. En el original de Super Famicom, hay un total de cuarenta monstruos que son capaces de formar parte del grupo, mientras que en las adaptaciones posteriores la cifra aumenta a setenta y uno.
miniatura|200px|La interfaz de batalla en Nintendo DS renderiza los fondos en gráficos tridimensionales. En la pantalla superior de la consola aparece la información de los miembros activos del grupo y su táctica establecida; la inferior muestra los enemigos y el menú de comandos a elegir.
Como en Dragon Quest IV, el grupo dispone de un carromato donde los miembros del equipo pueden descansar mientras están explorando el mundo. En Super Famicom solo era posible tener un máximo de tres personajes activos (aquellos que participan en las batallas contra los monstruos), en contraste con su predecesor que permitía hasta cuatro integrantes. Los lanzamientos para PlayStation 2 y Nintendo DS volvieron a incluir a cuatro miembros activos en el grupo. De su precuela también retornó el mismo sistema táctico, pero con la opción de controlar a los aliados manualmente durante todo el juego (mientras que en Dragon Quest IV el usuario solo podía dirigirlos en cuatro de cinco capítulos). También expandió este sistema permitiendo que las rutinas de la inteligencia artificial puedan indicarse individualmente a cada personaje, en lugar de establecerse para el grupo completo.
Exploración La exploración está dividida en dos planos principales, vistos desde una perspectiva cenital: un «supramundo» —donde el Héroe atraviesa praderas, montañas o mares— y «mapas regionales» —zonas más detalladas (renderizadas en gráficos tridimensionales en Nintendo DS) que consisten en pueblos, castillos o mazmorras—. Más adelante en la aventura el jugador desbloquea otros métodos para recorrer el supramundo, como un barco para navegar y una alfombra voladora para viajar más rápido. En las poblaciones, el usuario puede acudir a tiendas de equipo y objetos, posadas e iglesias, donde puede guardar partida y resucitar a sus aliados derrotados. En estos entornos puede interactuar con personajes no jugador; a partir de las nuevas versiones el protagonista también tiene la opción de escuchar comentarios de otros miembros del grupo.
En pueblos y mazmorras el jugador puede examinar diferentes elementos del escenario (como muebles y barriles) y encontrar armas, objetos y similares. También puede hallar cofres, que usualmente contienen oro. En los remakes, es posible rotar la cámara 360 grados para facilitar la exploración. Después de completar la historia principal, el usuario desbloquea un calabozo adicional, donde aguarda el jefe final de Dragon Quest IV, Estark.
Contenido secundario El título también presenta contenido secundario —la mayoría añadido en las nuevas adaptaciones—, independiente del desarrollo de la trama. Por ejemplo, el jugador tiene la opción de acudir a casinos, donde puede intercambiar oro por fichas y conseguir objetos y armas exclusivos. Estos establecimientos incluyen máquinas tragamonedas, mesas de póker y apuestas en batallas y carreras de monstruos, además de un minijuego estilo Whac-A-Mole. En diferentes ubicaciones se encuentran tableros «T 'n' T», un juego de mesa a tamaño real que consiste en tiradas de dados, combates aleatorios y diferentes eventos a lo largo de sus casillas; de completar el recorrido, el usuario obtiene dinero y otros premios.
A lo largo del mapa hay escondidas «mini medallas», que el usuario puede canjear por recompensas especiales. Otro añadido en PlayStation 2 es el «Musenino», un museo de coleccionables, donde el protagonista debe ir colocando determinados objetos en pedestales, con el objetivo de aumentar los visitantes y recibir dinero de la recaudación. En Nintendo DS, el jugador tiene la posibilidad de crear una colección personalizada y compartirla de forma local con otros usuarios cercanos.
Historia Ambientación Al igual que la primera trilogía de la saga (formada por Dragon Quest I, II y III), que contaba como punto en común la historia de Erdrick, los mundos de Dragon Quest IV, V, y VI giran en torno al castillo en el cielo llamado Zenithia (que da nombre a la triología) y a su héroe. En la cuarta entrega, el jugador asume el papel del campeón de Zenithia para derrotar a un villano que amenaza con destruir el mundo. En cambio, su secuela sigue a un niño y a su padre en busca de dicho héroe legendario.
Como es habitual en los juegos de rol, el mundo se ambienta en una época medieval con elementos de fantasía. La trama lleva al protagonista y su grupo a recorrer distintos continentes y explorar lugares exóticos, como desiertos, una aldea de hadas, una mansión hecha de hielo, un gran templo oculto en la cima de una montaña y un volcán, además del castillo flotante de Zenithia. Como ocurre en otros títulos de la franquicia, el enemigo final reside en un mundo oscuro, separado del mapa principal.
Personajes
El personaje principal del juego y el avatar del usuario es , que al principio de la aventura tiene seis años y viaja con su padre, , un hombre curtido en combates y versado en la magia. El joven protagonista es amigo de una niña de su edad, , hija de un posadero en una comunidad rural y con quien comparte su primera aventura en solitario. Juntos evitan que unos abusadores sigan atacando a un cachorro de dientes de sable y el Héroe consigue domarlo gracias a su afinidad con los monstruos. De nuevo, parte junto a su padre hacia al reino de Trástamara, donde conoce al joven , un príncipe travieso que trata al protagonista como a su lacayo.
Diez años después de la muerte de Teudis y del secuestro del príncipe, el Héroe y Froilán escapan de su cautiverio y finalmente el protagonista se reencuentra con Bianca. Ella es una de las posibles candidatas para casarse con este. Otra opción es , de familia adinerada, es más reservada que Bianca y una experta en magia defensiva y curativa. A partir de la entrega en Nintendo DS, la última pretendiente es , una mujer arrogante que trata al Héroe como a su sirviente, especializada en hechizos ofensivos. Del matrimonio entre cualquiera de las tres nacen un niño y una niña, referidos de forma genérica como y . El hijo, de carácter optimista y amigable, es el legendario héroe de Zenithia que buscaba Teudis en sus viajes. Su hermana es menos extrovertida que él y es habilidosa con la magia.
Trama