Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (en inglés: Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón como , son dos videojuegos de rol que representan la cuarta generación de la saga de Pokémon, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo. Fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006 y llegaron a Estados Unidos el 22 de abril de 2007 y a Europa el 27 de julio del mismo año. Tuvieron el debut nipón más exitoso dentro de la franquicia, a la par que la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho país. La salida al mercado estadounidense reportó casi el doble de preventas que los anteriores Rojo Fuego y Verde Hoja. Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021 The Pokémon Company anunció unas nuevas adaptaciones de los originales para Nintendo Switch tituladas Diamante Brillante y Perla Reluciente, que finalmente fueron publicadas el 19 de noviembre de ese mismo año.

La región ficticia de Sinnoh —ambientada en Hokkaidō— incluyó 108 nuevas criaturas y es el escenario principal que da lugar al argumento: las aventuras de un entrenador Pokémon en un viaje para completar la Pokédex y convertirse en Campeón de la Liga Pokémon, en tanto que frustra los planes del Equipo Galaxia y se enfrenta al legendario Dialga en Diamante y Palkia en Perla. Los títulos de cuarta generación siguen las convenciones habituales de la saga, donde el jugador maneja a un personaje en perspectiva cenital que se mueve a través de un mapa plagado de criaturas salvajes —que se capturan con Poké Balls— y entrenadores. Los combates consisten en un sistema por turnos y basado en movimientos. Al derrotar a un rival, el equipo del usuario adquiere puntos de experiencia que aumentan el nivel del Pokémon; tras alcanzar cierta cantidad de niveles puede evolucionar y cambiar de forma.

Con las capacidades de la Nintendo DS, los títulos implementaron un sistema de menús táctiles accesibles y permitieron el juego en línea mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo. Siguiendo esta línea, una de las mayores novedades de Diamante y Perla fue la Global Trade Station (GTS), que presenta un sistema de intercambios vía internet incluso si el usuario no está conectado. Otros cambios relevantes en el modo de juego incluyen el conjunto de aplicaciones del Poké-Reloj (Pokétch en inglés) y la separación de los movimientos de combate en físicos o especiales independientemente de su elemento. A nivel técnico, el mapa presenta gráficos renderizados en 2D, con detalles en 3D para ciertos elementos. La decisión de preservar el 2D tuvo lugar durante el desarrollo con la intención de mantener la «sensación original» de la franquicia.

Ambos títulos recibieron generalmente reseñas positivas; de acuerdo al sitio web Metacritic, obtuvieron una puntuación global del 85%. La mayoría de los críticos consideraron que Diamante y Perla no innovaron en historia o mecánicas, pero que seguían siendo unas entregas sólidas. Uno de los aspectos más valorados fue la inclusión de la conexión Wi-Fi, mientras que los gráficos fueron vistos como simples, pero mejorados en comparación con la generación anterior. Sin embargo, el audio no fue bien recibido: IGN afirmó que el apartado de sonido era conservador y no presentaba un gran cambio respecto a los videojuegos previos. El lanzamiento de las entregas supuso una revitalización de la popularidad de la franquicia, y hasta 2017 las copias vendidas ascendieron a 17.67 millones a nivel mundial.

Modo de juego thumb|200px|left|La pantalla de combate en Pokémon Diamante y Perla. Pokémon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura, y su mecánica básica es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Al igual que en entregas pasadas de la franquicia, la cámara toma una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa —donde el jugador navega con el personaje principal—, una interfaz de batalla y el menú —que permite configurar ajustes o modificar el grupo de criaturas—. Al principio de la partida no es posible obtener Poké Balls ni Pokémon, pero el juego permite escoger entre tres como parte de la historia. Una vez que se obtienen las Poké Balls es posible capturar más, que pueden combatir contra otros. Siempre que el personaje principal se encuentra con un Pokémon salvaje o un entrenador lo desafía, la pantalla cambia a una disposición de batalla por turnos donde los equipos luchan. Durante esta, las opciones incluyen usar un movimiento, un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir —aunque esta posibilidad se deshabilita contra los entrenadores—. Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS) y reducirlos a cero causa que estos se desmayen e imposibilita que continúen luchando, a menos que sean reanimados en un Centro Pokémon o mediante un objeto. Si el combatiente derrota al contrario, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes, subirá de nivel; la mayoría de estos seres evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan una cierta marca. Sus estadísticas también aumentan cada vez que sube de nivel, además de que aprende nuevos movimientos.

Al igual que luchar, capturar un Pokémon es el elemento más importante de la experiencia. Aunque las criaturas de otros entrenadores no se pueden atrapar, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en uno salvaje durante un encuentro. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo o lo almacena si este ya tiene el máximo de seis en su equipo. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada. Además, infligir ciertos efectos de estado, como el sueño o la parálisis, agrega un multiplicador a la tasa de captura.

Nuevas características Al igual que con otras generaciones de la franquicia, Diamante y Perla conservan el modo de juego básico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales. El ciclo de día y noche retoma el sistema de Oro y Plata con la introducción de cinco periodos: mañana, día, mediodía, tarde y noche. Los títulos también añaden varios cambios en la mecánica de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de los Pokémon se clasificaban como «físicos» o «especiales» según su tipo; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. A partir de la cuarta generación, sin embargo, los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo. De este modo, los ataques que hacen contacto con el oponente son «físicos», los que no hacen contacto físico son «especiales» y los movimientos que no causan daño se clasifican como «estado».

Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS. Una de ellas es el Poké-reloj (Pokétch), un reloj inteligente simulado, que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones, entre las que se incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo, que se obtienen durante el desarrollo de la historia. Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Subterráneo, un área amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalámbrica; en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en Rubí y Zafiro, además de participar en minijuegos. Los elementos extraídos en el subterráneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en la superficie. Diamante y Perla también emplean soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que permite la comunicación a través del chat de voz, intercambiar y luchar en línea. El principal sistema de intercambio reside en la Global Trade Station (GTS), que permite comerciar con personas de todo el mundo. Estos pueden buscar cualquier criatura que hayan visto durante la aventura y pueden ofrecer el suyo propio; si otra persona dispone del Pokémon solicitado y está buscando al ofrecido el trueque se produce de inmediato. Un intercambio no tiene porqué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para mostrarla a los demás, incluso cuando el usuario está desconectado. Según el director artístico de la saga, Ken Sugimori, la nueva característica que más lo satisfizo fue la Global Trade Station.

Concursos Pokémon thumb|170px|Un pokocho (poffin) de sabor dulce y ácido. Los diferentes tipos, preparados en un minijuego, potencian atributos específicos durante los Concursos Pokémon. Los Concursos Pokémon son eventos donde los miembros del equipo compiten en un espectáculo para ganar condecoraciones. En Diamante y Perla se celebran en Ciudad Corazón y constan de tres etapas, dos más que los concursos de los juegos de Game Boy Advance. En la etapa «Estilo», los concursantes usan la pantalla táctil de la Nintendo DS para colocar accesorios a sus criaturas y mejorar un rasgo en particular, como «carisma» o «dulzura», y así ganar puntos. A continuación se desarrolla la sección «Baile», donde el participante debe tocar los botones de la pantalla táctil al ritmo de la música. Por último, en la fase «Ejecución» —similar a los concursos de Rubí y Zafiro— los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Los pokochos (poffin en inglés) son unos bollos a base de bayas que potencian cierta característica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado.

Conectividad con otros dispositivos Además de la compatibilidad entre sí, Diamante y Perla ofrecen conexión con la tercera generación de la saga: Pokémon Rubí y Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution. Después de obtener la Pokédex Nacional en los títulos de cuarta generación, el jugador puede migrar Pokémon de la Game Boy Advance insertando un cartucho de esta consola en su ranura de la Nintendo DS. Una vez que se cargan seis Pokémon del cartucho, se envían al Parque Compi, un área donde el usuario puede capturarlos. Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger, es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu. De manera similar, también pueden cargar de forma inalámbrica criaturas de Diamante y Perla a los videojuegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch.

Argumento Escenario thumb|250px|El mapa de Sinnoh superpuesto sobre el de Hokkaidō, isla japonesa que sirvió para crear la región ficticia. Diamante y Perla están ambientados en la región ficticia de Sinnoh —basada en la isla japonesa de Hokkaidō—, que no está conectada directamente a ninguna otra localización de Pokémon. Grandes montañas cubiertas de nieve dominan la topografía; el Monte Corona, parte de una cadena montañosa, divide la región por la mitad. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales, contando con tres lagos principales: Veraz, Agudeza y Valor. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn, que consta principalmente de rutas acuáticas, solo el 30% del paisaje local comprende vías de este tipo. Debajo de la superficie de la región se encuentra el Subterráneo, un gran entramado de cuevas y túneles.

Algunas de las poblaciones de la región están inspiradas en lugares reales de Hokkaidō, como es el caso de Ciudad Jubileo, basada en la capital Sapporo. Otros ejemplos son los campos de flores de Pueblo Aromaflor —con similitud a los de Furano— y los lagos de Sinnoh con paralelismos a entornos como el lago Tōya. Entre las ubicaciones del mapa se puede nombrar a Pueblo Hojaverde, Ciudad Pirita, Ciudad Corazón, Ciudad Vetusta, Ciudad Rocavelo, Ciudad Pradera, Ciudad Canal, Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina.

Historia