Zatanna es una serie limitada de historietas, protagonizada por el personaje homónimo, que fue creada en el 2010 por el guionista estadounidense Paul Dini trabajando con el artista francés Stephane Roux. La editorial estadounidense DC Comics lanzó el primero de los dieciséis cómics que comprenden la serie en mayo de 2010, el último en agosto de 2011 y posteriormente los comercializó en los tomos compilatorios Zatanna: Mistress of Magic y Zatanna: Shades of the Past. Respecto a las historietas se destacan algunas creadas gracias a la participación de los escritores Chris Roberson, Adam Beechen, Derek Fridolfs y Matthew Sturges y la de los artistas Jesús Saiz, Cliff Chiang, Jamal Igle, Víctor Ibáñez y Brian Bolland.
Oficialmente la serie limitada fue concebida como un proyecto a realizarse a partir del 2007, pero Dini debió retrasar el trabajo en el proyecto hasta 2010, después de citar que tenía muchas cosas que hacer antes, además de su interés por trabajar con Zatanna cuando fuese el momento adecuado para él. La saga de cómics revisa el trasfondo de su protagonista, mostrando cómo es que logra vivir en medio de su agobio por las diversas responsabilidades que posee. Su trama, situada en el ficticio universo DC, combina las apariciones de varios personajes nuevos —creados especialmente para la saga— y clásicos de las historias de la editorial, relatando las aventuras de la maga y heroína Zatanna. La serie de historietas busca mostrar el lado más cotidiano de la vida de la hechicera y su trabajo como artista del ilusionismo más allá de lo que realiza para salvar al mundo.
DC Comics publicó la serie tanto en los Estados Unidos como en Canadá y diversas tiendas en línea o editoriales la distribuyeron en Australia, Irlanda y el Reino Unido, siendo algunas de las más conocidas Amazon.com, Barnes & Noble y Waterstone's. La serie limitada fue cancelada luego de su tomo número dieciséis debido a que DC Comics anunció formalmente que reiniciaría todas sus historietas, esto como una forma de intentar atraer a más lectores jóvenes que desconocían el origen de los antiguos personajes. Luego de la cancelación de su serie, la maga Zatanna comenzó a formar parte de las historias contadas en los cómics conocidos como Liga de la Justicia Oscura, historias en las que también se integró a gran cantidad de personajes que formaban parte de las publicaciones de Vertigo Comics antes de la cancelación de todas sus historias, grupo editorial conocido por presentar trabajos más oscuros desde el punto de vista artístico y con temáticas mucho más enfocadas a los adultos.
Zatanna recibió comentarios en su mayoría positivos de parte de los críticos especializados, quienes argumentaron que las historietas eran «peculiares y divertidas» y que su apartado gráfico estaba muy bien constituido. El tomo n.º 1 se convirtió en uno de los cómics mejor vendidos de la editorial durante el 2010, debiendo ser reimpreso en julio de dicho año tras agotarse todas sus copias; los tomos compilatorios de la serie también tuvieron un alto índice de ventas llegando a estar entre las listas de los 100 más vendidos. El trabajo realizado para las portadas de la serie fue galardonado en dos ocasiones, el sitio web iFanboy.com eligió a la portada n.º 15 como una de las mejores del 2011, mientras que escogieron la siguiente como la mejor de su semana de publicación.
Antecedentes Zatanna Zatara es una superheroína que aparece en las publicaciones de DC Comics desde 1964 (teniendo también breves apariciones en las sagas de Vertigo Comics), creada por el escritor Gardner Fox y el dibujante Murphy Anderson. Es la hija de los héroes y magos de las historietas de la edad de oro Giovanni Zatara y Sindella. Realizó su primera aparición en el tomo número cuatro del primer volumen de los cómics del Hombre Halcón (octubre a noviembre de 1964) en la historia The Girl who Split in Two, como una joven maga de escenario que investiga la misteriosa desaparición de su padre. La búsqueda de Zatanna la llevó a formar parte de diversas historietas de DC —la gran mayoría editadas por Julius Schwartz durante sus primeras apariciones— en las que interactuó con diversos personajes, entre los más destacados Batman, Robin, Atom y Linterna Verde y a convertirse en uno de los grandes personajes secundarios de la editorial estadounidense.
Trama
Luego de finalizar su última presentación del día, Zatanna es contactada por el detective del departamento de policía de San Francisco Dale Colton, quien le comunica que están ocurriendo numerosos asesinatos en la ciudad y le solicita ayuda. Después de pasar por la última escena del crimen, deciden investigar un poco más la ciudad logrando llegar a un bar repleto de monstruos y criminales; ahí Zatanna se topa con el líder del crimen de la ciudad, Brother Night —un mafioso que vendió su alma a cambio de poderes místicos—, que la amenaza para que no se enfrente a él. Tras rehusarse a rendirse o retirarse de la escena, ambos luchan y destruyen el local nocturno. Después del incidente del bar y luego de ayudar a las miembros de la Liga de la Justicia Vixen y Canario Negro a vencer a un grupo de hombres hiena, Zatanna regresa a su departamento para descansar, sin saber que es acechada por el demonio de las pesadillas Fuseli, que recibió órdenes de Night para que se introduzca en su mente. El pequeño demonio comienza a repasar sus recuerdos más dolorosos mientras duerme y aviva antiguas culpas, con el fin de que Zatanna no despierte y muera. Sin embargo, cuando consigue librarse del control de Fuseli y, mientras este se encuentra despistado, la maga lo ataca y decide utilizar su sombrero para encerrarlo. Posteriormente, Zatanna se dirige al teatro en el que trabaja a ver a su grupo de asistentes y a su directora de escenario Mikey Dowling, pero es sorpresivamente atacada en los vestidores por un grupo de efigies que llevaban las ropas de sus amigos. Al vencer a sus adversarios, decide ir en busca de sus compañeros y, luego de transportarse directamente a su ubicación, descubre que están bajo el poder de Brother Night. Este los utiliza como carnada para atraer a Zatanna. Una vez que la maga los libera y elimina a los sirvientes restantes de Night, se enfrenta a él y lo derrota, con lo que elimina todo su poder.
En Las Vegas, y después de derrotar a la banda de villanos conocida como la escalera real —que habían robado el dinero de la caja fuerte del casino Paradise—, Zatanna se dirige a su hotel donde se topa con una gran fiesta en la habitación. Tras desbaratarla y regañar a su primo Zachary, es atacada por un trío de arpías, a las cuales con mucha dificultad logra vencer. Al finalizar el único espectáculo que daría en la ciudad, es seducida y hechizada por el dueño del casino que había salvado del robo, Sonny Raymond, quien secretamente desea entregarle su alma al demonio Mammon —que la quiere por su alto poder y pureza—. Zachary nota la repentina desaparición de su prima y va en su búsqueda, y al encontrarla se da cuenta de que está a un paso de casarse con Raymond —un hecho que la haría entregar su alma automáticamente—. Conforme la ceremonia avanza, él busca una forma de despertar a Zatanna de su trance, cosa que logra luego de lanzar un hechizo en su contra; ambos magos se deshacen de los sirvientes de Raymond a su alrededor y del demonio Mammon, quien termina llevándose como trofeo el alma del dueño del casino.
Luego de salir de Las Vegas, Zatanna se dirige a la ciudad de Los Ángeles con el fin de participar en la inauguración del primer museo de magia. Mientras la hechicera se encuentra descansando en su hotel, los diferentes artículos del museo —que conservaban parte de la esencia de sus portadores— se agrupan y salen a castigar a los que consideran criminales destruyendo la ciudad en el proceso. La maga decide contactar al único artículo de su padre que está entre las cosas que destruyen la ciudad —sus lentes de sol—, con lo que logra que su espíritu tome el control de los demás objetos y se detenga la destrucción de la ciudad. De regreso en San Francisco, Zatanna y Mikey están por recibir el premio por el espectáculo del año, cuando ambas descubren una pequeña marioneta que las espía detrás de las cortinas del escenario, lo que aviva la fobia de Zatanna a dichos muñecos. Intentando identificar el origen de su miedo, Zatanna busca y obliga al demonio Fuseli a entrar en su mente y a ayudarla a encontrar el origen de su fobia: luego de descubrir que su padre convirtió al marionetista Oscar Hampel en el muñeco Stringleshanks —ya que intentó asesinarla de niña—, Zatanna se percata de que la marioneta logró entrar en su departamento y amordazarla mientras dormía, viendo entre sus recuerdos. Después de lograr liberarse de sus ataduras, intenta detener al muñeco sin éxito, por lo que le ofrece convertirlo en humano, pero Hampel altera el hechizo para que Zatanna termine convertida en marioneta y Stringleshanks en humano. Mikey nota que algo sucede, cuando descubre que Zatanna no se encontraba con la Liga de la Justicia durante todo su tiempo de ausencias, por lo que comienza a seguir sus pasos. Al descubrir que Oscar Hampel está conectado con la desaparición de su amiga, decide engañarlo suplantando a su maquilladora. Luego de dar con la muñeca Zatanna, procede a ayudarla a cambiar de forma y a deshacerse de una vez por todas de Hampel, quien termina nuevamente transformado en marioneta.
Después de asesinar a un grupo de tritónes y sirenas, el pandillero Backlash es perseguido por Zatanna. Una vez que ambos se encuentran, él muestra su habilidad para retroceder el tiempo al agitar su espada, lo que vuelve inútiles los intentos de la maga por detenerlo.Los conjuros de Zatanna pierden su poder al ser afectados por el retroceso del tiempo debido a que son frases o palabras dichas al revés y al ser retrocedidas suenan como oraciones comunes y corrientes. Una vez que logra capturarla, la lleva a una escuela abandonada a las afueras de la ciudad para asesinarla ahí. Al darse cuenta de que su magia ya no es efectiva, la maga decide utilizar solamente hechizos que sean palíndromos, lo que vuelve inútil el efecto de retroceso de la espada de Backlash. Una vez libre y con su enemigo neutralizado, se percata de que la fuente del poder de la espada es una pequeña hada atada a ella. Después de liberar al hada, que se presenta como Hannah, le agradece por darle la idea de los palíndromos y entrega a Backlash a la policía. Una vez hecho esto, ambas se despiden. Días después, y luego de saber que El Espectro solicita su presencia en la corte de los pecadores (al verlo a través del ojo de cristal del gato que apareció en su puerta), la protagonista se dirige a hablar con él para terminar descubriendo que Brother Night ha realizado un nuevo pacto místico y que escapó de la cárcel. Paralelamente se muestra cómo el detective Colton descubre que Night es su padre biológico, y los preparativos del villano para enfrentarse a Zatanna en el futuro. Durante esa noche, y al terminar una presentación en conjunto con su primo Zachary y la posterior pelea a esta, ambos se dirigen al club nocturno más cercano. Una vez ahí, Zach observa a una joven japonesa que se presenta como Yuki-onna, que posteriormente revela ser una súcubo, capaz de controlar las mentes de los que se hallen a su alrededor. Al tomar la mente y el poder de Zack, comienza su ataque contra su prima, quien evita contraatacar para no lastimarlo. Luego de numerosos intentos por derrotarla, Zatanna consigue liberar a Zack al lograr engañar a su adversaria.