Pikmin 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Nintendo en el que participa Shigeru Miyamoto (creador de la saga) como productor general y principal supervisor.http://www.gamespot.com/pikmin-3/http://www.ign.com/games/pikmin-3/wii-u-14267705 Es la secuela directa de Pikmin 2 lanzado en 2004 para GameCube y el tercer juego de la serie Pikmin. Se mostró por primera vez en 2012 en el marco de la feria del Electronic Entertainment Expo a través de un demo y en la conferencia por Shigeru Miyamoto.http://www.niubie.com/2012/06/e3-2012-se-presenta-pikmin-3-en-wii-u/ Este juego había sido programado para ser lanzado en primavera de 2013,http://www.nintendoworldreport.com/news/31677 pero el 17 de abril de 2013, la fecha de lanzamiento oficial fue revelada por Nintendo, culminando el 4 de agosto de 2013 en Norteaméricahttp://www.nintendoworldreport.com/news/33889 y el 13 de julio en Japón.http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/pikmin3.html La noticia también se dio a conocer a través de se cuenta de Twitter mediante una imagen del juego donde se lee Nintendo Direct. Pikmin 3. Coming August 4.,https://twitter.com/NintendoAmerica/status/324540406622736386/photo/1http://www.technobuffalo.com/2013/04/17/pikmin-3-release-dat/ En 2023, se lanzaría una secuela para Nintendo Switch, Pikmin 4

En agosto de 2020, por medio de la cuenta de Twitter de Nintendo de América, se anunció el lanzamiento de la edición Deluxe para Nintendo Switch, específicamente el 30 de octubre de 2020. Se anunció que Pikmin 3 Deluxe incluiría todos los contenidos descargables que se habían lanzado para la Wii U y una historia adicional con los personajes de Olimar y Luis. También se mencionó que se añadiría la Piklopedia (la cual anteriormente sólo estuvo disponible en Pikmin 2). El mismo día del anuncio, se retiró de la tienda virtual Nintendo eShop de la Wii U el Pikmin 3 original después de 6 años de su lanzamiento, pero fue regresado debido a las quejas de los fans unos cuantos días después.

Desarrollo Shigeru Miyamoto anunció durante la mesa redonda del E3 2008 que se había comenzado a desarrollar un nuevo Pikmin debido al gran éxito obtenido.http://uk.wii.ign.com/articles/991/991714p2.html En el E3 2010, mencionó que el juego no se había mostrado aún porque no era el momento preciso, sin embargo marchaba muy bien y que sería lanzado en la consola Wii. En el E3 2011, se dio noticias de que el juego se trasladaría a la nueva consola Wii U, aprovechando los gráficos en HD, además de que el desarrollo ya iba ampliamente avanzado y que seguramente sería uno de los juegos que acompañarán el lanzamiento de la nueva consola, cosa que al final no sucedió. Miyamoto declaró también en una entrevista con Polygon que se planea lanzar una serie de Cortos Animados para la consola 3DS antes del lanzamiento de Pikmin 3.http://www.meristation.com/nintendo-wii-u/noticias/pikmin-tendra-una-serie-animada-de-cortos-en-nintendo-3ds/1776364/1846944 Respecto a las novedades del juego en materia, se habló mucho del Pikmin Rosa Volador, que había aparecido en el tráiler Oficial de Pikmin 3 mostrado en el E3 2012 durante la conferencia de Nintendo, y que desde entonces había sido una incógnita.http://gamerant.com/pink-flying-pikmin-3-riley-153575/ Se confirmó este nuevo Pikmin Rosa en el Nintendo Direct 4.17.2013, donde aparece en acción mostrando algunas de sus habilidades. Esto a raíz de que se le preguntó a Shigeru Miyamoto cuales eran los nuevos tipos de Pikmin, a lo que él había contestado: "They're in there somewhere, just hidden..." (Están en alguna parte, simplemente escondidos). El nuevo video difundido por Nintendo Direct confirmó los nuevos Pikmins y fueron un hecho en el juego final,http://www.ign.com/articles/2012/12/05/dissecting-the-latest-from-pikmin-3 así como los Pikmin Morado y Blanco que regresan en esta nueva entrega. También, en el Electronic Entertainment Expo 2012, fue posible jugar dos demos del modo Mission (Misiones), llamados Trial Course y Boss battle, que corresponden a los modos Collect Treasure! (¡Recógelo todo!) y Defeat Bosses! (¡Vence al ser colosal!) en el juego final. Así mismo, se confirmaron en el Nintendo Direct Japan del 26/06/2013 los 3 modos de juegos: 9 minutos aprox. del modo Historia, y 6 minutos aprox del modo Batalla de Bingo y Misiones.

Jugabilidad (Gameplay)

Pikmin 3 expande en todos los aspectos la jugabilidad de los títulos anteriores, aunque es mucho más parecida a la primera y se ha eliminado el concepto de Pikmin 2, de entrar a cuevas y sub-niveles. Ahora la exploración es la parte primordial para poder seguir avanzando en la historia, sin embargo la complejidad se ha aumentado bastante y el explorar y conseguir las frutas, requiere estrategias más elaboradas. En esta ocasión y a diferencia de Pikmin 2, se puede jugar hasta con 3 personajes al mismo tiempo y alternándolos para que cada uno realice una tarea en forma paralela a los otros. También se cuenta con la posibilidad de hacer que uno de los personajes siga una ruta aun cuando no es controlado. En esta entrega es posible volver comenzar de nuevo el mismo día e incluso regresar a días anteriores. A diferencia de Pikmin, donde se limitaba hasta 30 días del juego para poder completar el juego en su totalidad, en Pikmin 3 el límite de tiempo depende de la cantidad de fruta que se recolecte para la supervivencia de la tripulación.

Al igual que en las entregas previas, el límite de Pikmin en la superficie es de 100. Los Pikmin pueden realizar diversas tareas ya conocidas como destruir puertas, atacar enemigos, recolectar frutas y montar puentes, pero también se añadieron las habilidades de recolectar oro (en el modo Misión) o piezas para construir los puentes, además de tener diferentes habilidades cada uno dependiendo de su color. Al igual que en la entrega original, los Pikmin Rojos son resistentes al fuego y más eficientes para atacar. Los Pikmin Amarillos son resistentes a la electricidad, pueden alcanzar sitios más altos que los demás y cavan muy bien. Los Pikmin Azules pueden andar bajo el agua gracias a sus branquias, lo cual por ende les permite pelear en aguas profundas. Los nuevos tipos de Pikmin que aparecen aquí son el Pikmin de Roca (Latinoamérica) o Pikmin Pétreo (España), cuya habilidad consiste en romper cristales o barreras muy duras, además de hacer más daño a los enemigos por impacto al ser lanzados por el jugador y que son imposibles de aplastar y comer para algunos enemigos. El segundo tipo introducido es el Pikmin Alado que es de color rosa y tiene la cualidad de volar y ser muy eficaces en ataques aéreos, pero con enemigos terrestres son débiles. Pueden levantar objetos en el aire como puertas de bambú. Dado que son capaces de volar, no sufren daño al ser llevados a zonas con agua ya que se mantienen en todo momento por encima de esta, sin embargo no son capaces de sumergirse sin morir.

Se añadieron movimientos como el de esquivar al enemigo dando una orden con la cruz direccional, o el de dirigir de manera inmediata a todo el grupo de Pikmin que se lleve en ese momento, para realizar una tarea específica como derribar una puerta, construir un puente, atacar un enemigo o romper un cuarzo de cristal.

Controles En su edición original, se puede jugar utilizando diferentes controles, ya sea con el Wii U GamePad, Wii U Pro Controller o Wii Remote junto con el Nunchuk. En cualquier caso, el Wii U GamePad muestra un mapa aéreo del entorno general del juego y puede manipularse con la pantalla táctil.http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-pikmin-3-doesnt-need-your-fancy-new-controller Cabe destacar que el Wii U GamePad es llamado KopPad en el juego. En el modo de pantalla táctil puede jugarse de dos formas, de manera clásica o en modo lápiz, donde en esta última la interfaz cambia totalmente al depender exclusivamente de la pantalla táctil, resultando de una manera más dinámica la experiencia al jugar.

La edición Deluxe será compatible con los Joy-Con y el Nintendo Switch Pro Controller, por lo que el mapa aéreo no estará disponible desde la pantalla del mando como sí estuvo en Wii U.

Concepto Existe una nueva variedad de ecosistemas y nuevos enemigos, aunque varios de los que aparecen a lo largo del juego se han visto en las entregas anteriores, pero ahora de una forma más "evolucionada". También aparecen géiseres en zonas clave donde al subir a ellos se es lanzado junto con los Pikmin a otro extremo del que normalmente sería difícil o imposible llegar. Sirven también como atajos. Además de ellos también hay algunos elementos destacables como unos toboganes formados por hielo, donde es posible deslizarse para atajar el camino. De igual forma se encuentran unos hongos donde si se brinca a ellos se saldrá disparado como si de trampolines se tratara. En más de una ocasión estos hongos sirven para llegar a áreas específicas.

Ecosistemas, Fauna y Flora Los ecosistemas vistos en el juego son muy variados en clima, color, paisaje y especies. Destaca la característica de que el clima puede cambiar y tornarse lluvioso, por lo que unas veces lloverá sin previo aviso. La música se ve afectada cuando esto sucede. En total son 5 zonas a explorar:

Páramo Blanco Es un lugar tapizado de nieve y con muy poca flora. Tiene pequeños lagos y amplias cuevas. Aquí es donde el Capitán Charlie cae al principio del juego y descubre a los pikmins amarillos. Más tarde es tragado en una cueva por un enemigo volador llamado "Espectropolilla espejo".

Vergel de la Esperanza Zona muy frondosa donde se encuentran a los Pikmin azules y pétreos (de roca). Alph aquí encuentra a Britanny. Un enemigo grande posee en su interior un teléfono inalámbrico y al derrotarlo, Alph utiliza las diferentes partes del dispositivo para armar una antena y así poder localizar la Llave turbolumínica y al Capitán Olimar. Más tarde encuentra otro dispositivo para aumentar la señal.

Bosque de la Vida Aquí cae Alph en un charco de agua y logra contactar con Brittany. Es un lugar de clima tropical, fresco y húmedo con varias zonas con agua. Aquí encuentras a los pikmin rojos. Tiene pequeñas cuevas y aquí al derrotar a un gran enemigo subterráneo se obtiene un teléfono celular, que Alph utiliza para incrementar la señal de la Drake y buscar nuevas frecuencias. Así descubre nuevas áreas.

Río Azaroso Aquí se hallan a los pikmin rosas que son alados. El lugar se destaca principalmente porque se puede subir a los nenúfares que flotan sobre pequeños riachuelos para dejarse llevar por la corriente. Esto cumple la función de desplazarse a otro lugar que normalmente sería inaccesible sobre todo llevando pikmins que no sean alados o azules. El clima es templado y seco con un gran tronco en el centro (donde se encuentra a Luis por vez primera). Esta zona remite al otoño por su flora, el color rojizo y anaranjado de las plantas y suelo.

Torre de la Soledad Es la última zona a la que la tripulación le es posible llegar. Es desértica, con la superficie rodeada por múltiples variedades de cactus, cactáceas y plantas propias del ecosistema. No hay ningún enemigo real ni frutas , salvo el "Plasmaespectro" que es el ser colosal dorado que hay que vencer para salvar a Olimar y terminar el juego.

Modos de Juego

Historia

Argumento