es un personaje de la serie de videojuegos Sonic the Hedgehog de Sega. Knuckles es un equidna rojo que posee largas y afiladas púas.

Dos de sus nudillos (en inglés knuckles, de ahí su nombre) son en realidad pinchos afilados. Además, su nombre deja constancia de su ascendencia: el clan equidna. Es uno de los personajes más fuertes de la saga de Sonic (se dice que es tan fuerte como Sonic es de rápido). También dispone de la habilidad de planear atrapando el aire bajo sus rastas, aunque en la versión japonesa de la serie, no planea, sino que vuela utilizando su energía (ki) para propulsarse (al igual que muchos héroes de los mitos y leyendas orientales). Es experto en gran variedad de artes marciales. No obstante Knuckles es capaz de romper las piedras e incluso hierro utilizando simples golpes, es capaz de enfrentarse a Sonic y a Tails al mismo tiempo ya que su fuerza y habilidades marciales rivalizan hasta con Shadow the hedgehog.

Personaje Sobre su historia Knuckles vive en Angel Island, también llamada Isla Flotante, por flotar en el cielo gracias al poder de la Master Emerald, que se encarga de cuidar. Es el último descendiente de una población de equidnas que habitó alguna vez la isla conocida como los Pachacamac (aunque se sabe que hay más equidnas en otras partes del planeta Mobius, pero solo en los Cómics de Archie). Knuckles es el Guardián de la Master Emerald (Esmeralda Maestra, Esmeralda Principal, Gran Esmeralda o Esmeralda Madre), destino que ha pasado en su familia durante generaciones. Los Guardianes existen para que la Master Emerald no caiga en manos equivocadas, ya que, si eso sucediera, el mundo estaría en peligro. Esto significa que los Guardianes, en cierta forma, existen para mantener la armonía del Universo.

Knuckles apareció por primera vez en el juego "Sonic the Hedgehog 3" para Sega Megadrive, donde creía que Sonic y Tails intentaban robar la Master Emerald y que el Doctor Robotnik intentaba evitarlo. Robotnik, por supuesto, le había mentido y planeaba usar la joya para impulsar su estación espacial, el Death Egg. En Hidden Palace Zone (en el juego "Sonic & Knuckles") le fue revelada la traición de Robotnik de forma brusca: con una electrocución. Se unió entonces a Sonic y Tails para intentar detener a Robotnik.

Knuckles ha sido desde entonces un amigo, (y a veces rival) de Sonic y Tails, compartiendo muchas de sus aventuras, siendo engañado por Robotnik, y llamando la atención de una murciélaga blanca llamada Rouge, que intenta robarle también la Master Emerald (Sonic Adventure 2).

Aparte de aparecer en las principales series de Sonic 3 y Knuckles figuró de manera prominente en "Knuckles' Chaotix", un juego para Sega 32X alejado de la serie y casi desconocido. En el juego aparecieron también los Chaotix, un cómico grupo de inadaptados. El equipo Chaotix está formado por 4 integrantes: Vector the Cocodrile el líder del equipo, Espio the Chameleon, un chico con habilidades ninjas, Charmy Bee una abejita muy simpática que a menudo se mete en muchos líos y un integrante que no es muy conocido: Mighty the Armadillo.

Personalidad Knuckles es independiente, leal, un poco testarudo, y a menudo algo ingenuo. Es un sabio guerrero ermitaño que vive en paz con el universo, pero debido a que es muy solitario suele tener mal carácter. No tiene mucho sentido del humor y se enoja con facilidad, pero siempre se puede contar con él a la hora de salvar el planeta. En un principio, Knuckles era el personaje "oscuro" de la saga: un rival directo de Sonic con poderes ocultos, un pasado misterioso, y una personalidad fría. Después, se pasó al bando de los buenos, y siguió con su misteriosa y poderosa personalidad, pero ahora como un luchador ermitaño, y no como el ser "oscuro" que era antes. Ese rol de personaje sombrío fue ocupado por Shadow the Hedgehog. A pesar de que puede ser inteligente y conoce Angel Island como la palma de su mano, Knuckles puede ser fácilmente engañado por su carácter ingenuo y crédulo. Al estar aislado del mundo exterior, creció creyendo en la honestidad, y no estaba preparado para la manipulación y la naturaleza engañosa del Dr. Eggman. Incluso después de haber demostrado su maldad, Eggman ha sido capaz de engañar a Knuckles, ya que, le hace creer que Sonic se fue para conseguir fragmentos de la Master Emerald en "Sonic Adventure", y convence a Knuckles a pilotar uno de sus robots en "Sonic Advance 2". Knuckles también tiene mucho mal carácter con el Dr. Eggman, y si bien puede ser útil para la canalización cuando lucha contra el que podría amenazar su isla, también lo puede meter en problemas, tales como sus interacciones con Rouge , que pueden afectar a uno después de vivir su vida aislada antes de ser arrojado a la historia de Sonic the Hedgehog. Aunque él nunca lo admitiría, Knuckles ha sentido un poco de envidia de la forma de vida que Sonic tiene, ya que él ha de ser capaz de vivir sin preocupaciones, sin nada que lo retenga en un mismo lugar, pero Knuckles nunca cambiaría sus funciones por vivir la vida de Sonic. También es un gran cazador de tesoros, explora la isla en su tiempo de inactividad, así como otros lugares cuando sabe que la Master Emerald está segura. También es muy hábil en las artes marciales, y tiene un gran agrado hacia las frutas, especialmente uvas. La personalidad de Knuckles varía, dependiendo de las diferentes versiones: En los videojuegos de Sega es muy terco y posee un gran sentido del deber, aunque marcha con Sonic y compañía a salvar el mundo mucho más a menudo que en las historias de las series de TV. En la biografía de "Sonic Jam" se dice que es tímido, lo cual no es consistente con los videojuegos más recientes, pero se puede justificar por la manera extraña que tiene de actuar cuando está cerca de chicas como Amy Rose, Blaze the Cat, Rouge the bat y, especialmente, Sonia the Hedgehog. En la película de anime Sonic the Hedgehog: The Movie' ', es un buscador de tesoros quizás porque no hay Chaos Emeralds (Esmeraldas del caos) en la historia, descuidado y en ocasiones algo ingenuo. Se dice que es el mejor amigo de Sonic, pero aun así es más serio y conoce sus prioridades en la vida (el deber de Knuckles es proteger la Master Emerald). En los Cómics americanos de Archie, es el devoto Guardián de la Gran Esmeralda, y a pesar de que suele enfadarse con frecuencia, es más hablador y sarcástico, ya que en esta película no es tan solitario ni ingenuo como en las apariciones que tuvo en los Cómics (esto se debe a que aquí es el líder de los Chaotix y está acompañado por ellos todo el tiempo). Aun así, sigue siendo fácil de engañar, solo que no tanto como en los videojuegos. Knuckles también servia como el protector de los últimos Echidnas quienes están escondidos. Después del debate legal de Ken Penders, la continuidad de los cómics fue reincida y Knuckles se volvió más parecido a su contraparte en los videojuegos. En los cómics ingleses de Fleetway y en los mangas japoneses de RP y Shōgakukan, Knuckles se dedica con más fervor a su deber como Guardián, casi como una obsesión. Le parece que el ego de Sonic es algo odioso, y es extremadamente solitario. Es más fácil enfurecerle, cuesta más confiar en él y es menos ingenuo de lo habitual. No sólo custodia la Gran Esmeralda, sino también las Esmeraldas del Caos. En la serie de anime "Sonic X", Knuckles se enfurece con mucha facilidad, pero es algo menos terco que en otras apariciones, y tiende a ceder en las situaciones en las que otros se confabulan contra él. Es probablemente el más ingenuo de todas las versiones, quizás debido a la temática cómica presente en "Sonic X". Se concentra menos en su deber como Guardián, pero en la primera temporada de la serie, donde no aparecía ninguna Master Emerald que proteger, estaba ansioso por reunir las Esmeraldas del Caos para regresar a Angel Island y poder cumplir con su labor de cuidar la Esmeralda Principal. En la película Sonic the Hedgehog 2 Knuckles es el último de su tribu, y busca encontrar la Esmeralda Maestra, la cual los búhos le robaron a los Echidnas. El encuentra a Robotnik cuando este intenta usar el poder de Sonic para regresar a la Tierra. Knuckles se alía con Robotnik para poder encontrar la Esmeralda Maestra antes que Sonic y Tails. Robotnik finalmente lo traiciona, y lo deja morir en un templo hundido, pero Sonic lo rescata. Después de eso, Knuckles hace las pases con Sonic y Tails, y se les une para derrotar a Robotnik. Los tres son victoriosos, y Knuckles se va a vivir junto a sus amigos para proteger la esmeralda.

En general, Knuckles es sabio, humilde, criminal, solitario y hábil en las artes marciales como un monje Shaolin o un guerrero de Wudang, pero es serio y de mal carácter.

Habilidades El Guardián de la Master Emerald posee varias habilidades que lo hacen el personaje más fuerte de la serie: Spin Dash: Al igual que Sonic, Knuckles puede girar en el suelo, rápidamente sobre sí mismo, y así tomar impulso para salir rodando a toda velocidad, lo que le permite no solo avanzar a 1000 km/h, sino también destruir obstáculos y golpear enemigos que puedan estar a su paso. Vuelo: Knuckles tiene la habilidad de volar o planear, según las diferentes versiones. En los cómics americanos no vuela, sino que planea atrapando aire bajo las largas púas de su cabeza; en cambio, en los mangas japoneses, no necesita hacer eso ya que tiene la capacidad de volar al ser propulsado por su energía vital, que también le permite mantenerse quieto, suspendido en el aire (el vuelo es lo que le permite abandonar y regresar a Angel Island cuando esta está flotando en el cielo). Escalar: Gracias a los dos nudillos picudos de cada uno de sus guantes, Knuckles puede escalar toda clase de muros con mucha facilidad. Solo necesita clavar los espolones de sus puños en las superficies de los muros, y ayudarse con los pies para trepar sobre estos. Nado: Knuckles es un buen nadador, capaz de moverse rápidamente bajo el agua y contener la respiración por largos períodos de tiempo. Esta habilidad le es muy útil, ya que una de sus principales fuentes de alimento son los peces, los cuales debe atrapar con sus manos en los ríos y lagunas de Angel Island. Artes Marciales: Casi todos los Guardianes son expertos en las artes marciales, ya que las necesitan para proteger la Master Emerald (y para protegerse ellos mismos). Knuckles posee una fuerza descomunal, capaz de destruir una roca sólida con sus puños y soportar un shock eléctrico de tres millones de voltios, saliendo prácticamente ileso. Por ser un guerrero, solo utiliza técnicas avanzadas de ataque cuando se enfrenta a un oponente que también conoce las artes marciales (como Rouge the Bat). En cambio, si se enfrenta a alguien que no es un luchador (como Sonic the Hedgehog) solo se defiende con simples puñetazos y patadas, o bien con técnicas comunes como el Spin Dash (algunas técnicas como el Comet Punch, el Tornado Claw, el Spiral Upper y el Maximum Heat Attack, las utiliza contra cualquier clase de oponente).

Habilidades de cada juego

Sonic & Knuckles y Sonic Advance (Saga)

Spin Dash: Knuckles se enrolla en forma de bola y gira velozmente sobre sí mismo, lo que le permite tomar impulso para ir a toda velocidad.

Glide: Knuckles es capaz de sobrevolar el escenario, para apoyarse luego a alguna parte del decorado.

Climb: Tras volar, luego de haber aterrizado en un muro, Knuckles puede subir o bajar a través de él si el jugador pulsa los botones direccionales de "arriba" y "abajo".

Sonic Adventure

Spin attack: Al presionar el botón "X" mientras Knuckles corre, él se enrolla en bola permitiéndole acabar con algunos enemigos.

Punch: Al presionar el botón "X", Knuckles dará un puñetazo.

Comet Punch: Al presionar el botón "X" tres veces seguidas, Knuckles dará dos puñetazos comunes, y un tercero mucho más potente (avanzando contra el enemigo).

Glide: Similar a los juegos anteriores.

Climb: Similar a los juegos anteriores.