El Covenant (Pacto en la traducción al español de Halo: Combat Evolved) es una alianza ficticia del universo de Halo que está conformada por varias razas alienígenas, unidas por la religión y las fuerzas armadas que, a pesar de trabajar juntas, muestran mucha tensión entre ellas, incluyendo el papel de los Profetas Jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. La sociedad Covenant está conformada por los Elites, Grunts, Jackals (y sus variantes, los Skirmishers), Drones, Hunters, Brutes, Huragok y San'Shyuum (Profetas).
Historia Los Profetas avanzaban tecnológicamente, debido al estudio de reliquias Forerunners, mientras que los Elites (Sangheili), veían esto como una herejía. Este fue el motivo de la guerra. Sin embargo, cuando los sangheilis se dieron cuenta del beneficio que les podría traer usar estas reliquias, cesaron con la guerra, y se unieron con los Profetas prometiendo ser sus protectores.
Al principio el Covenant existía como dos razas unidas en un pacto de no agresión. Sin embargo, conforme fue pasando el tiempo, se fueron anexando (o esclavizando) más especies, hasta volverse un inmenso imperio estelar, que controlaba casi todo el Brazo de Orión de la Vía Láctea.
La primera especie anexada, fueron los Lekgolos, quienes opusieron una férrea resistencia a ser anexados, sin embargo acabaron derrotados por la superioridad tecnológica del Covenant. Luego fueron anexados los Yanme'e, los cuales casi no se opusieron a la conquista. Luego se anexaron a los Kig-Yars (Jackals), los cuales también se opusieron, pero no pudieron contra el Covenant. Luego vinieron los Unggoys y finalmente los Jiralhanae. También fue anexada una especie artificial creada por los Forerunners, los Huragok, la cual posiblemente fue descubierta mientras se buscaba reliquias Forerunners.
Todas estas especies, seguían una misma religión (la adoración a los Forerunners), y un mismo objetivo, encontrar los 7 anillos de Halo (Halo Array) y activarlos, para así alcanzar "El Gran Viaje", y convertirse en Dioses (como lo hicieron los Forerunners). Ninguna de estas especies sabían el verdadero propósito de estos anillos, y las graves consecuencias que traerían al ser activados.
El Covenant tuvo que afrontar muchos problemas durante su historia, como la anexión de los Hunters, debido a que estas especie se resistió en ser anexada, por lo que tuvieron que librar una larga guerra contra ellos; o la "Rebelión Unggoy", cuando los Grunts se revelaron debido a que eran oprimidos y despreciados por las demás especies del Covenant. Durante mucho tiempo el Imperio Covenant gozó de un gran apogeo, con muchas especies y territorio conquistado a lo largo de la galaxia, aunque nunca faltaban algunos conflictos internos, que rápidamente eran resueltos.
Luego de mucho tiempo, el Covenant descubrió a los Humanos en 2525, en la colonia agrícola conocida como Harvest. Antes de contactar con ellos, decidieron estudiarlos, y se enteraron de una terrible verdad. El Covenant siempre había creído que sus especies eran los "elegidos" de los Forerunners, sin embargo una IA Forerunner ("Oráculo") les dijo que los Humanos, conocidos como Reclamadores por los Forerunners, eran los verdaderos elegidos. Con el fin de mantener al Covenant intacto, El Profeta de la Verdad, usurpó el poder de los líderes del Covenant, y declaró la guerra contra la humanidad.
Fue en esta guerra, en la que el Covenant encontró los anillos de Halo. La guerra fue una campaña genocida debido a la poca resistencia que tenían los humanos contra la enorme flota del Covenant, que superaba a la Humana en cuanto a tecnología y números.
El Covenant, con superior fuerza y tecnología, masacró a la humanidad en cientos de mundos (como Harvest, Madrigal o Reach). La humanidad, controlada por la UNSC y la ONI, solo consiguió unas pocas victorias a lo largo de la guerra Humano-Covenant, como la Batalla de la Instalación 04, todo esto, gracias a la ayuda de los Spartans (SPARTAN-IIs principalmente), soldados humanos mejorados genéticamente usados cómo recursos estratégicos para batallas críticas.
En etapas tardías de la Guerra (Septiembre de 2552), el Parásito (El Flood), que estaba contenido hasta aquel momento, fue liberado accidentalmente en la Instalación 04 (Alpha Halo), entrometiéndose en la guerra.
Después de una fallida invasión Covenant a la Tierra, el Jefe Maestro y un grupo de soldados, inició una misión en la Instalación 05 (Delta Halo), la cual consistía en matar al Profeta del Pesar, uno de los Líderes religiosos del Covenant, cosa que lograron. Esto desencadenó una crisis interna en el Covenant y los Profetas pusieron a los Jiralhanae en muchos cargos, que antiguamente ocupaban los Elites, tras considerarlos indignos e incapaces de Proteger al Covenant. Esto ocasionó una guerra civil dentro del Covenant, conocida como "El Gran Cisma", donde todo el Covenant se dividió entre los Elites y los Brutes. Además, los elites se enteraron de la verdad de los anillos de Halo, gracias a 343 Guilty Spark, monitor de la Instalación 04 y antigua inteligencia forerunner. Esto ocasionó la separación de la mayoría de esta especie del Covenant, el cual se fragmentó en Separatistas (Elites) y Fieles al Covenant (Brutes).
Los Elites separatistas, liderados por el Inquisidor (antiguo Comandante Supremo de la Flota "Justicia Particular" del Covenant y responsable de la destrucción de muchas colonias humanas incluyendo Reach) se aliaron con los Humanos, contra el Covenant y sus fieles.
El Covenant, últimamente decidió desistir con la guerra, y concentrarse en activar al Arca, una antigua instalación Forerunner, desde donde se podían activar todos los Anillos de Halo. La flota Humano-Separatista los siguió al Arca (cuyo portal se encontraba en la Tierra), en donde Thel 'Vadam (El Inquisidor) logró matar al Profeta de la Verdad, acabando así con la guerra. Luego de la separación de los Élites, de la derrota de los Leales Covenant y de la muerte de los tres Profetas Jerarcas, el Imperio Covenant dejó de existir. De ahora en adelante, las especies que alguna vez pertenecieron al Covenant, se hallan reunidas en varias facciones cada una con objetivos diferentes, algunas (como la liderada por Thel 'Vadam) se encuentran en paz y hasta cooperan con la UNSC.
Fueron varios factores, como el Gran Cisma, o El Flood, quien le hizo mucho más daño al Covenant que la humanidad, y dichos factores permitieron que la UNSC sobreviviera a esta guerra, la cual finalizó oficialmente el 3 de marzo de 2553 por medio del Tratado de 2552.
Inquisidor
En tiempo de crisis, un guerrero Elite es elegido para portar la antigua armadura, y asumir el rol del Inquisidor, la Voluntad de los Profetas. La naturaleza de los retos del Inquisidor (las insurrecciones y batallas) garantizan su muerte, pero también un lugar en el Mausoleo del Inquisidor para dormir con los demás fallecidos. El Inquisidor tiene una gran influencia sobre el Covenant por la razón que tiene la suficiente capacidad para levantar a muchas razas en armas y lograr hacer una guerra civil que podría acabar con el Covenant y sus seguidores (brutes, jackals, hunters y algunos grunts). Al inicio de Halo 3 el Inquisidor y el Jefe Maestro se encuentran cara a cara en África en la Tierra, después que el Jefe Maestro salta de la nave en donde venía Verdad y la última flota restante del Covenant.
Herejes Poco se sabe acerca de los Herejes, y aún menos de su líder, Sesa's Refum. Se puede asumir que ellos, o algunos de ellos, recuperaron a 343 Guilty Spark de los restos de la Instalación 04. Aprendieron sobre el verdadero propósito de Halo e iniciaron una rebelión en contra del Covenant, con una pequeña guerra civil. Establecieron una base, como una nación independiente en una estación de investigación forerunner en la atmósfera de Threshold, el planeta de gas gigante donde Alpha Halo orbitaba. Al final el cabecilla hereje, Sesa' Refumee muere a las manos del Inquisidor. Pero a pesar de todo él tenía razón acerca de el Gran Viaje, era la destrucción de todos a escala galáctica y si no hubiera muerto podría haber hecho entender a los Covenant acerca de Halo.
Razas La sociedad Covenant esta enormemente segmentada y consiste en una confederación de razas. Aunque una revisión sociopolítica es importante para conocer los detalles de la sociedad Covenant incluyendo el papel de los Profetas, la clave para hacerles frentes es conocer las diferentes clases que hay en el Covenant.
Grunts (unggoys)
Los unggoys, o grunts, son el forraje de las fuerzas militares Covenant; los grunts casi siempre viajan con aliados más poderosos. Individualmente son fáciles de derrotar, pero en grupos pueden ser mortales. Su armadura parece que es un mecanismo de soporte de vida. Ellos son conocidos por utilizar una variedad de armas del Covenant, como la pistola de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, incluso los cañones de combustible.
Se cree que se perdieron aproximadamente 2 349 881 746 235 grunts durante la guerra. Muchos muertos a causa de los floods.
Jackals (kig-yars)
Los kig-yars, jackals o chacales, sirven como asesinos, y tienen un excepcional sentido de la vista, olfato y oído. Ellos usan pistolas de plasma, carabinas, rifles de haz y llevan consigo un fuerte escudo de energía que compensa su debilidad física.
Se cree que se perdieron aproximadamente 978 344 192 300 Jackals.
Hunters (lekgolos), los cazadores
Los hunters, o lekgolos por su nombre Covenant, son más bien tanques vivientes. Los hunters miden 3.65 metros de altura, y en combate se contraen aproximadamente 3.40 metros, aunque realmente los hunters son gusanos diminutos, los cuales al juntarse forman el Hunter que todos conocemos. Los hunters pelean con dos diferentes tipos de cañones de combustible integrados en sus respectivas armaduras.
Se pueden matar rápido por detrás, por donde los gusanos no están protegidos por la armadura.
Se cree que murieron 689 356 son el aproximante de Hunters perdidos.
Elites (sangheilis)
Los sangheilis, o por el nombre que los humanos los hacen llamar, elites, son el corazón de hierro de las fuerzas militares del Covenant. Hay unas cuantas variantes de los elites, pero casi todos miden 2.40 metros, y son increíblemente fuertes. Su fuerza les permite utilizar la fuerza bruta cuando sea necesario, pero además son capaces de hacer brillantes estrategias a la hora de la batalla. Su resistencia natural reside que ellos llevan consigo un escudo de energía por todo su cuerpo, que puede recargarse. Ellos pueden usar las pistolas de plasma, rifles de plasma, aguijoneadores, carabinas, rifles de haz, cañones de combustible, y la formidable espada de energía.
El número de sangheilis perdidos es de 321 675 107 perdidos y 354 por los floods.
Brutes (Jiralhanae)
Los brutes, o por su propio nombre, jiralhanaes, al principio tenían una labor socio-religiosa escasa, usados en pocos combates (por ejemplo en Harvest), pero con la degradación de los elites, han adquirido el lugar de estos como infantería principal, ahora ellos están envueltos como la Guardia Ceremonial de los Profetas, y los protegen ferozmente, siendo el más destacado entre todos Tartarus.
En sí no se sabe con exactitud el número de brutes perdidos en mi parecer son 375 768 756 muertos en guerra pero 347 285 por los floods.
Drones (Yanme'e)
Los yanme'es o drones son insectos con alas. A pesar de que fueron parte del Covenant por un tiempo, ellos recientemente fueron reasignados a ser combatientes. Su uso primario antes de estar en batallas, era en la asistencia de creación, reparación o mantenimiento de naves ya que pueden estar en ambientes como el espacio.
Skirmisher (T’vaoan), los hostigadores