Terranigma (en japonés 天地創造 Tenchi Sōzō, ‘La Creación del Cielo y la Tierra’) es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet en 1996 para Super Nintendo. Trata sobre la resurrección del mundo y su progreso desde el pasado hasta el futuro.
Enix publicó el juego en Japón. El juego no se lanzó en Norteamérica debido a que Enix ya había cerrado su sucursal en EE. UU. cuando finalizó la traducción, y no se volvió a lanzar debido a problemas complicados relacionados con sus derechos. Nintendo lo publicó en territorios PAL de Europa y Australia con traducciones al inglés, alemán y español. Llegó a contar con un libro de pistas oficial del Club Nintendo.
Argumento
La Tierra es sólo una esfera hueca en el universo en cuyo interior se encuentra una especie de inframundo que sufre una gravedad invertida. En el juego controlas a un héroe llamado Ark, un joven rebelde que siempre se mete en líos y vive en Krista, la única ciudad de ese mundo subterráneo. Su mejor amiga es una vecina llamada Naomi.
Capítulo 1: El punto de partida
El inicio de los problemas En Krista, Ark abre una puerta prohibida y abre la Caja de Pandora, que se encontraba en su interior, conociendo de esta forma a Yomi y quedando congelado todo el pueblo excepto él y el anciano del pueblo. En la Caja de Pandora, Ark encuentra un nuevo equipamiento y podrá almacenar sus armas, armaduras, objetos y hechizos.
Las 5 torres del inframundo Siguiendo las órdenes del Sabio y con el fin de descongelar a la gente del pueblo, Ark completa las 5 torres del inframundo. De esta forma hace renacer los 5 continentes de la superficie: Eurasia, Sudamérica, África, Norteamérica y Australia. Pudiendo opcionalmente hacer renacer también a Polinesia y la isla de Mu.
El viaje a la superficie Una vez superadas las 5 torres y tras despedirse de Naomi, Ark va al Glaciar y, siguiendo nuevamente las órdenes del Sabio, se tira por una enorme grieta que lo llevará al mundo de la superficie, con el fin de devolver la vida a ese mundo.
Capítulo 2: Resurrección del mundo
Resurrección de las plantas Ark se despierta en un paisaje desolado al norte de los Andes en Sudamérica. Se dirige a Siemviva en el Amazonas, donde se mete en el interior del árbol Ra, a través de un agujero en su tronco y derrota a un parásito que lo estaba consumiendo. Con ello revive a las plantas, pudiendo hablar con ellas, y un manto verde cubre la Tierra.
Resurrección de los pájaros Ark cruza Guyana y se dirige a Norteamérica, a la cordillera de Grecliff. En la cima se enfrenta a los Dobles Oscuros (dos pájaros malvados) y, una vez vencidos, todos los pájaros recuperan su forma y podrá hablar con ellos.
Despertar del viento Santuario es ahora un lugar lleno de aves, pero no pueden emigrar puesto que no hay viento. Kingbird, el rey de las aves, pide a Ark que vaya a Hurcania a despertar al viento y una gaviota se encarga de llevarlo. Una vez allí, Ark tira tres piedras en un gran abismo, consiguiendo con ello despertar al viento.
Resurrección de los animales Con el viento liberado, una gaviota se ofrece a llevar a Ark a Safarium en África. Desde ahí Ark se dirige a Zue, un lugar extraño en el que el tiempo cambia continuamente entre soleado y lluvioso. En Zue hay cuatro altares y Ark lleva 4 almas a los altares, consiguiendo con ello que crezca la hierba y el agua del río en determinadas zonas. Finalmente, en el último altar derrota al Dios Pagano y a su transformación en Señor de los Vientos. Con ello, los animales hechos monstruos recuperan su ser y Ark podrá hablar con ellos.
Rescate de Liam En Safarium, el rey león, Leo, y la reina le piden a Ark que salve a su hijo Liam que está superando la prueba de la Soledad en el Cañón. Ark ayuda a Liam a subir el cañón, pero Fangosa, un monstruo de barro, se interpone en su camino. Liam y Ark luchan con Fangosa y este se rinde y crea un puente para que salgan del cañón. Pero Fangosa engaña a Ark y cuando atraviesa el puente se rompe, quedando Ark en un resquicio del cañón. Liam derrota a Fangosa, demostrando ser un digno rey, y llama a una gaviota para que rescate a Ark. Además, Liam encuentra una piedra preciosa que brilla como la Luna y se la queda. El rey Leo en agradecimiento avisa a los animales para que ayuden a Ark a seguir su camino.
Resurrección de las personas En Indus, los rinocerontes crean un puente para que Ark pueda atravesar el río e ir hacia Asia. En Eklemata, Ark es atrapado por una avalancha junto con la cabra Aries. Aries se da cuenta de que su esposo está muerto y decide que lo mejor es que se lo coman para sobrevivir. Más tarde, Aries decide hacer una embestida para abrir un agujero, Ark sale por él, pero Aries no puede y muere encerrada. Finalmente, Ark derrota al Zombi Negro consiguiendo que resuciten los seres humanos. Ark queda inconsciente y tiene un extraño sueño en el que ve una especie de cadena alimentaria, además de esto queda dormido durante 3 años.
Capítulo 3: Resurrección del genio
En busca de Mei-Lin Ark despierta en Lhasa, donde Lord Kumari le cuenta que ya no puede hablar con plantas y animales. Más tarde, aparece su amigo Ma-Yo y les cuenta que no puede controlar a su nieta Mei-Lin que está en el pueblo fantasma de Luran, en el desierto. Ma-Yo no puede encontrar el pueblo porque está protegido por ilusiones ópticas creadas por Mei-Lin.
Ark va al desierto de Gobi, en donde ve a Mei-Lin y la sigue hasta llegar a las ruinas de Luran. En Luran, Mei-Lin engaña a Ark creando ilusiones, entre ellas zombis y fantasmas. Al final, Ark logra encontrar a Mei-Lin gracias al olfato de su perro Turbo. Ma-Yo, como agradecimiento, le dice a Ark que debe hablar con los nómadas para saber cómo atravesar el desierto de Taklama y llegar así a Europa.
Recuperación del habla de la princesa Naomi Ark sigue las instrucciones de los nómadas para atravesar el desierto y llega a Loira en Francia. Allí se entera de que no debe ir al Bosque de Norfesta si no quiere perderse (a no ser que posea una Campana Protectora) y de que quien se presente en el castillo del Rey Henry XIII y consiga hacer hablar a la princesa podrá casarse con ella. Finalmente, con la ayuda de Fidia, una espadachina, consigue dormir en la posada.
Al despertarse Ark va al castillo, entra en la sala de espera y conoce a Roy, un chico demasiado egocéntrico. Cuando le llega su turno, Ark ve que la princesa es casi idéntica a Naomi de Krista y comparte su mismo nombre. Además, se entera de que Naomi no es hija del Rey y su pueblo Storkolm, al otro lado del Bosque de Norfesta, fue destruido por el Rey. Ark sale del castillo para buscar la cura para Naomi, que posiblemente se encuentre en Storkolm.
Más tarde, Ark consigue preparar un potente somnífero y lo echa en una olla en la cocina del castillo. Después de comer, todo el personal se queda dormido y Ark puede merodear por el castillo sin problemas. En una mazmorra está encerrado Rob Wood, un ladrón que roba dinero a los ricos para dárselo a los pobres (claramente inspirado en Robin Hood). Ark lo libera y, a cambio, Rob le cuenta donde guarda el rey sus tesoros. Con ello, Ark, consigue obtener la Campana Protectora.
Ark entra en el Bosque de Norfesta y observa que la campana vibra cuando toma el camino correcto. En el bosque, Ark encuentra un silbato y finalmente llega a Storkolm junto con Mei-Lin, que le seguía a escondidas. Una vez allí, Ark observa que es un pueblo idéntico a Krista. De repente, una manada de lobos rodea a Ark y Mei-Lin, pero Ark usa el sibato y los ahuyenta. En la casa de Naomi (la de Ark en Krista) encuentran un retrato de Naomi con sus padres. Mei-Lin le dice que ya sabe cómo hacer hablar a Naomi, con la condición de que él no se case con Naomi, y vuelven al castillo.
En el castillo, Mei-Lin crea una ilusión en la que están en Storkolm y aparecen los padres de Naomi. El rey se pondrá histérico. Por fin la princesa Naomi hablará, pegará un grito y Fidia tendrá que calmarla. El rey echa a Ark y Mei-Lin y se van a dormir a la posada.
En busca de Colón Se le aparece el Sabio en sueños y le dice que debe resucitar a los genios. Para ello, debe atravesar las montañas hacia el sur. Ark despierta y se entera de que el Rey ha muerto (o lo han matado). Como no hay Rey habrá elecciones, Louis y Jean (que representan al comunismo y capitalismo respectivamente) están dando un discurso en la fuente y Ark puede votar por uno de los dos. Si gana Jean la ciudad se expande.
Ark sigue su camino hacia el sur y llega hasta la península ibérica y finalmente a la ciudad de Litz en Portugal. Allí conoce al Dr. Emilio, que está investigando la cura para la fiebre. Él le cuenta que su amigo Colón dice haberla encontrado pero ha desaparecido.
Tras muchos rumores acerca de la Reina, Ark va al Castillo de Sylvain en España. Allí, se enfrenta a la reina Bloody Mary (o Bruja de Hades), un rival realmente duro. Tras vencerla, Ark aparece en un calabozo junto a Colón, que estaba prisionero, y ambos se dirigen a Litz.
Viaje a América Colón enseña a los marineros las artes de la navegación y un barco zarpará hacia el Nuevo Continente al día siguiente. En medio de la noche, Fidia le dice a Ark que Naomi debe embarcar en el barco y le pide que vaya con ella para protegerla. Ya en el barco, un grito despierta a Ark. Naomi está en peligro, unos fantasmas le están atacando. Tras acabar con ellos, Ark habla con Naomi sobre la Naomi del otro mundo y se va a dormir. Ark se despierta con la noticia de que han llegado a tierra. Naomi se ha ido, pero le ha dejado una Carta Real en la que confiesa ser la asesina del Rey y le dice que no quiere ser una carga para él.
En busca de Willy Ya en tierra, Ark se dirige a Liberita donde conoce a Perry, un chico que hace acrobacias con su monopatín, y a sus hermanos huérfanos de Orfania, pero Perry se irá en busca de su hermana Anita. Ark va al norte hacia Nirlago, en donde encuentra el taller del inventor Willy, pero no está allí. Sin embargo, observa que está inmerso en la invención del avión y, moviendo una librería, encuentra a Anita escondida en el taller.
Después, Ark ayuda a un hombre a construir un puente sobre el río de Colorado y cruza el puente para dirigirse a la ciudad de Liotto, en Brasil. Allí Ark se encuentra con Mei-Lin y va con ella a Corcobad, el lugar de los enamorados. Ella se declara a Ark y le dice que le espera a la noche. Esa misma noche, Ark vuelve a Corcobad para reunirse con Mei-Lin, pero aparece Naomi de Krista y le dice que no es feliz sin él. En realidad, era una ilusión creada por Mei-Lin y ella se da cuenta de que Ark sólo ama a una y sale corriendo.
En el puerto de Liotto, los marineros no pueden pescar debido a los monstruos que hay en el mar. Un capitán ofrece un navío al que los mate en la Torre de las Sirenas. Ark se ofrece voluntario y navega con el barco hacia la torre. Allí vence a los Demonios, unos peces malvados, y regresan las sirenas (mujeres muertas en el mar). Nana, una de ellas, le entrega su Anillo de Compromiso para que se lo entregue a su novio Servas de Nirlago.
En Liotto, el capitán le da un barco a Ark. Después va a Los Grandes Lagos (al norte de Nirlago) y se encuentra con Servas. Ark le entrega el Anillo de Compromiso y él comprende que su amada, Nana, está muerta y se va a junto de ella, dejando vía libre a Ark para entrar en la Cueva de Los Grandes Lagos. En su interior vence a las Hitoderón, unas estrellas de mar que estaban atacando al dragón Chucho, guardián del lago. Finalmente, Chucho lleva a Ark junto a Willy, que estaba perdido en la cueva. Al volver a Nirlago, Willy le dice que ha construido un aeroplano, pero la tienda de Long, en Yamei, compra todo el metal y está demasiado caro.
En busca de Wong y Naomi