El videojuego Break Arcade Games Out ejecutándose en Arch Linux.|miniaturadeimagen
Los videojuegos en Linux es un tema que engloba el videojuego en el sistema operativo GNU/Linux, incluyendo videojuegos libres, videojuegos comerciales y la industria del videojuego en Linux, software para ejecutar juegos de Windows en Linux como Wine y Proton,videoconsolas basadas en Linux como Pandora o la Steam Deck, y distribuciones de Linux diseñadas para videojuegos como Nobara Linux.
La mayoría de desarrolladores de videojuegos priorizan desarrollar videojuegos para Windows antes que para Linux, ya que Windows tiene una cuota de mercado más grande. En marzo de 2026 un 5,33% de los usuarios de Steam usan Linux frente al 92,33% que usan Windows. Lo que es un aumento importante respecto a 2020 donde el uso de Linux era del 0,9%.
En lo que respecta al desarrollo y soporte de videojuegos, Linux dispone de bibliotecas especializadas, entre las que destacan OpenGL y Vulkan para gráficos, así como ALSA, OpenAL y SDL para audio y funciones multimedia. Sobre el soporte de hardware, Linux tiene soporte para numerosas GPUs, mediante una combinación de componentes integrados en el kernel, proyectos de código abierto como Mesa, y el soporte proporcionado oficialmente para Linux por los principales fabricantes de hardware gráfico, como Intel, AMD y NVIDIA. La mayoría de periféricos, incluidos mandos de videojuegos y cascos de realidad virtual, son compatibles con Linux. Asimismo, existen diversas herramientas para el desarrollo de juegos que corren en Linux, incluyendo Blender, Godot, Unity, o Unreal Engine.
Historia miniaturadeimagen|Captura de pantalla de Nethack, un videojuego de 1987.
Años 1980 Aunque Linux no fue publicado hasta 1991, el videojuego en Linux comenzó en gran medida como una extensión de la ya presente escena del videojuego en UNIX de los años 1980. Estos videojuegos eran en su mayoría títulos originales, o clones de videojuegos arcade y aventuras de texto. Un ejemplo notable de esto fue una colección de videojuegos llamada BSD Games. La propia creación de GNU/Linux, también dio lugar a la creación temprana de varios videojuegos como GNU Chess en 1984 o NetHack en 1987.
Entre los primeros títulos populares se incluyen los X11 games que eran juegos diseñados para el sistema de ventanas X como XBill, XEvil, Xbattle, Xconq o XPilot, entre otros títulos como Netrek.
Años 1990 El inicio del videojuego comercial en Linux suele atribuirse a 1994, cuando Dave D. Taylor trasladó en su tiempo libre el popular videojuego Doom a Linux, así como a otras plataformas. Desde entonces, Dave ayudaría a fundar el estudio de desarrollo de videojuegos Crack dot Com, que lanzó el videojuego Abuse, con una versión para Linux publicada por Red Hat.
id Software, el desarrollador original de Doom, también continuó lanzando sus productos en Linux. Su juego Quake fue portado a Linux en 1996, de nuevo, por Dave D. Taylor trabajando en su tiempo libre. Más tarde, los productos de id Software siguieron siendo portados por y Zoid Kirsch y Timothee Besset, una práctica que el estudio mantendría hasta su adquisición por ZeniMax Media en 2009.
En 1995 DUX Software contrata a Don Hopkins para portar SimCity a Linux. Otros de los primeros juegos comerciales para Linux fueron Hopkins FBI, un juego de aventura lanzado en 1998 por MP Entertainment, e Inner Worlds en 1996, que fue lanzado y desarrollado en su mayoría para Linux. En 1998 dos programadores de Origin Systems trasladaron Ultima Online a Linux.
En 1998, fue fundada una nueva firma de software, llamada Loki Software, por Scott Draeker, un ex abogado que se interesó en portar juegos a Linux luego de haberse introducido en el sistema a través de su trabajo como un abogado de licenciamiento de software. A pesar del fracaso comercial, se atribuye a esta compañía el nacimiento de la industria moderna de videojuegos en Linux.
Loki desarrolló varias herramientas de software libre tales como Loki installer (también conocido como Loki setup), y apoyó el desarrollo de SDL, así como iniciar el proyecto de la biblioteca de audio OpenAL. A menudo se les solía reconocer como la piedra angular del desarrollo de videojuegos en Linux. También fueron responsables de traer diecinueve videojuegos a la plataforma antes de que la empresa cerrara en el año 2002.
El éxito inicial de Loki también atrajo a otras empresas a invertir en el mercado de juegos de Linux, tales como Tribsoft, Hyperion Entertainment, Macmillan Digital Publishing USA, Xatrix Entertainment, y Philos Laboratories.
Años 2000 A principios de los años 2000 la penetración de Linux en el mercado del videojuego, era prácticamente nula, aunque es complicado hacer una medición de usuarios de Linux durante esta época, las estimaciones indican que a principios de los años 2000 el mercado del videojuego en Linux rondaba seguramente el 0,1% ~ 0,3%, mientras que Windows acumulaba más del 90%. Esto podría deberse a que en la época Linux no era percibido como una alternativa real a Windows para el usuario doméstico.
A finales de la década de los 2000, la cuota de mercado aumentó ligeramente aunque seguía siendo inferior al 1%, este aumento es debido al lanzamiento de Wine en 2003, el surgimiento de distribuciones mas sencillas de usar como Ubuntu en 2004, y el esfuerzo de algunas empresas como Linux Game Publishing, Tux Games, o IdSoftware.thumb|right|200px|Ryan Gordon sigue siendo una figura influyente de la industria.En el año 2000 el programador Michael Simms fundó Tux Games, uno de los primeros distribuidores de videojuegos en línea para GNU/Linux.
Después del cierre de Loki en 2002, el mercado del videojuego en Linux sufrió varios cambios. Aunque algunas nuevas empresas, como Linux Game Publishing y RuneSoft, en gran medida continuaron el rol de ser portadores de juegos a Linux, el enfoque comenzó a cambiar con los defensores de los juegos en Linux animando a los desarrolladores de juegos a portar sus productos por sí mismos o a través de contratistas individuales.Fue influyente en esto Ryan C. Gordon, un exempleado de Loki que en la siguiente década porto varios títulos a muchas plataformas, incluyendo Linux.
En esta época muchas compañías, como Id Software, comenzaron a liberar el código fuente de sus juegos antiguos, lo que hizo proliferar que muchos juegos antiguos salieran para Linux y otros sistemas.
Años 2010 Esta década se vio marcada por la estandarización de la distribución digital de videojuegos. Durante estos años, la adopción de Linux en el mercado del videojuego para computadoras personales fue muy reducida, por lo que muchos desarrolladores se mostraban reticentes a ofrecer soporte para este sistema. Linux alcanzó su punto mas bajo de cuota de mercado en noviembre de 2017 con apenas un 0,35% de usuarios en Steam. Sin embargo, esta situación comenzó a cambiar gradualmente gracias al auge del videojuego independiente, a los esfuerzos de la comunidad de Linux por mejorar la compatibilidad con videojuegos de Windows, la introducción de Proton en 2018, y al creciente interés de distintas compañías y plataformas por ofrecer soporte para Linux, que provocó que para finales de década la cuota de mercado aumentase hasta el 0,9%.
Con el crecimiento del videojuego independiente en los años 2010, muchos desarrolladores indie comenzaron a ofrecer soporte para Linux, impulsados en parte por el fuerte apoyo que la comunidad de usuarios de Linux brindaba a este tipo de juegos. En este contexto, iniciativa Humble Indie Bundle contribuyó a demostrar formalmente este nueva tendencia.
En julio de 2012, el director administrativo y cofundador de Valve, Gabe Newell, confirmó en una entrevista que su plataforma de distribución de videojuegos Steam tendría soporte para Linux. Valve también portó a Linux uno de sus títulos más recientes, Left 4 Dead 2, y publicaron una entrada en su blog mostrando cómo el rendimiento de este juego era superior en Linux respecto a Windows.
En noviembre de 2012, Unity Technologies publicó una nueva versión de su motor de videojuegos llamada Unity 4 que añadió soporte para Linux. Desde entonces Unity puede usarse en Linux, y permite exportar juegos en Linux.
En 2014 el portal de distribución de videojuegos GOG.com anunció que empezaría a dar soporte para títulos para Linux. GOG.com comenzó ofreciendo 50 juegos con soporte para Linux el 24 de julio de 2014. A pesar de ello, GOG.com confirmó que no tenían planes para portear a Linux su aplicación oficial GOG Galaxy. Los usuarios de Linux de GOG debían descargar e instalar los juegos manualmente desde su web, o hacer uso de alguna aplicación de terceros no oficial.
Durante la década de 2010 también comenzaron a surgir diversos clientes no oficiales destinados a ofrecer soporte nativo en Linux para plataformas de distribución de videojuegos que carecían de él, como Epic Games Store, Ubisoft Connect, Origin o GOG Galaxy. Entre los más destacados se encuentran Lutris (2010), GameHub (2019), MiniGalaxy (2020) y Heroic Games Launcher (2021). En 2014 Itch.io anunció que su nueva aplicación oficial tendría soporte para Linux,al igual que la plataforma Game Jolt en 2016.
Años 2020 miniaturadeimagen|Steam Deck, una consola de juegos portátil que ejecuta un sistema operativo basado en Linux. En los años 2020 se provocó un gran aumento en la cantidad de usuarios de Steam que usaban Linux debido a varios factores, pasando de tan solo un 0,9% en 2020,a un 2,06% en 2022, y posteriormente a 5,33% en 2026.
En febrero de 2022 Valve lanzó la Steam Deck, una computadora portátil para jugar a videojuegos que incluye por defecto la distribución de Linux SteamOS. También se hicieron muy populares durante estos años las videoconsolas portátiles destinadas al retrogaming como la Anbernic RG351, las cuales usan Linux en la mayoría de casos.
El final del soporte a Windows 10, y el descontento de muchos usuarios con la posterior versión Windows 11, junto a la mejora de capas de compatibilidad como Proton que aumentaba progresivamente el catálogo de videojuegos disponibles en Linux, también contribuyó a una adopción de Linux por parte de muchos usuarios.
La mayor visibilidad de Linux en el videojuego, fue impulsada por medios especializados y creadores de contenido de internet como Linus Tech Tips, o PewDiePie, que mostraron públicamente interés por Linux y Steam Deck. Esto contribuyó a aumentar la atención del público general hacia el videojuego en Linux.
En enero de 2026 Nvidia anunció que su servicio de videojuego en la nube, GeForce Now, tendría una aplicación nativa para Linux.
Videojuegos que funcionan en Linux Muchos videojuegos funcionan en Linux, algunos de forma nativa y otros a través de capas de compatibilidad como Proton.
Videojuegos libres y de código abierto
miniaturadeimagen|Veloren, un videojuego de rol y mundo abierto libre. miniaturadeimagen|Super Tux Kart, un videojuego de carreras libre. Existen muchos videojuegos libres y de código abierto desarrollados para GNU/Linux. Muchos desarrolladores de videojuegos libres tienen interés en GNU/Linux debido a que es libre a su vez. miniaturadeimagen|Freeciv, un videojuego de estrategia libre inspirado en Civilitation.
Entre algunos de los videojuegos libres notables se encuentran: Luanti, Tux Racer, 0ad, 2048, o Warzone 2100.
También existen un gran número de clones y videojuegos que están inspirados en otros videojuegos ya existentes, como por ejemplo Freeciv está inspirado en Civilitation I, OpenTTD en Transport Tycoon, SuperTux en Super Mario Bros, o SuperTuxKart en Mario Kart.
Videojuegos comerciales nativos La mayoría de los usuarios que juegan a videojuegos en computadoras personales usan Windows, mientras que Linux es usado una minoría de los usuarios.Por lo que en general, la mayoría de desarrolladores de videojuegos dan soporte a Windows principalmente como plataforma.