The House of The Dead 4 (lit. La casa de los muertos 4) es un videojuegojuego de disparos y terror desarrollado por Sega-AM1 y publicado por la propia Sega. Es el cuarto videojuego de la saga The House of the Dead, lanzado para arcade el 30 de octubre de 2005 en Japón. Dentro de la historia de The House of the Dead, los eventos toman lugar entre The House of the Dead 2 y The House of the Dead III cubriendo así un vacío argumental entre ambos juegos. La escopeta del jugador se cambia por un subfusil de ráfaga y un set de granadas. Es el último juego de la serie que contiene jefes relacionados con el Tarot, y el último en utilizar antorchas como vidas.

The House of the Dead 4 fue el título de lanzamiento de la placa arcade Sega Lindbergh. Siete años después de su estreno original, en abril de 2012, fue lanzado en la consola PlayStation 3 a través de PlayStation Network. Esta conversión fue sencilla debido a que ambos motores tienen colaboración de NVIDIA.

Los jugadores controlan a los agentes de la AMS James Taylor y Kate Green, dependiendo de si son el jugador 1 o 2. El objetivo de los agentes es detener los planes del difunto Goldman, quien después de su muerte, ha programado una invasión zombi a gran escala.

Jugabilidad

Los jugadores están equipados con un subfusil de 30 balas, en vez de las pistolas semiautomáticas vistas en los dos primeros juegos, o una escopeta en el tercer juego. Este disparará de forma automática mientras el gatillo se mantenga presionado, y se podrá recargar sacudiendo la pistola o disparando fuera de la pantalla.

The House of the Dead 4 introduce las granadas, las cuáles se pueden tirar para destruir zombis que vengan en grandes hordas. Se pueden obtener al completar ciertas tareas o por cajas de tiro. Otra nueva mecánica consiste en sacudir el arma vigorosamente con el fin de escapar de ciertas situaciones. El juego cuenta con caminos ramificados, aunque la mayoría de los caminos acaban llevando al mismo punto en la historia del juego. Al igual que en The House of the Dead III, hay un bonus al acabar la fase en la que los jugadores pueden recibir vidas extra dependiendo de los tiros críticos, la precisión, y la puntuación que hayan logrado. Otra mecánica que regresa es la barra de "Cancel" contra los jefes del juego, la cuál requiere disparar repetidas veces al punto débil del enemigo para detenerlo durante un tiempo.

El juego se ejecuta en un contador de disparos crítico en el que se anima al jugador a ir a disparando a la cabeza del zombi en vez de rociarle munición al enemigo. Comienza como bueno, excelente, increíble y perfecto. Si el jugador es dañado, o mata a un enemigo cuyo disparo no va por la cabeza se reinicia el contador. Los enemigos más comunes tienen tres ataques. Un "ataque normal", una "apropiación", y un "empuje". Los principales infligen un punto de daño, mientras que la segunda fuerza inicia una secuencia de temblores que, de tener éxito, empuja hacia atrás a los atacantes para su más sencilla eliminación , pero si no se tiene éxito, dará lugar a que el jugador sea mordido o que el personaje sea derribado y quede vulnerable. Múltiples zombis también pueden acumularse en la parte superior de ambos jugadores en un intento de pisar sobre ellos.

Hay tesoros escondidos, como monedas y formas de oro, que al dispararse y recogerse, aumentan la puntuación del jugador. El sistema de bonificación de vidas se aparta de los juegos anteriores, dado que ahora es posible recoger vidas si se disparan a ciertas zonas como a una caja. Este método también se aplica a cómo se consiguen granadas. También hay "habitaciones de tesoros" a las que se pueden acceder usando diversas técnicas (tales como disparar un determinado lugar o lanzar una granada en un área determinada). Estas salas contienen varios elementos que se pueden obtener a la vez dentro de un tiempo limitado.

Sistemas de Vídeo miniaturadeimagen The House of the Dead 4 fue el primer juego de shooter electrónico que contó con una pantalla panorámica de alta definición. Las diferentes pantallas utilizadas para cada uno de los modelos son los siguientes:

Modelo Mitsubishi 2005 62": Retroproyección DLP 16:9 de relación para el gabinete "Super Deluxe "(aunque los modelos posteriores del juego usarían Toshiba, Zenith Electronics, y LG como retroproyección). Modelo LG 2005 52": DLP de proyección trasera 4:3 de relación para el gabinete de tamaño "Deluxe", y de 29" del equipo de Sanwa cuyo CRT tiene una relación de 4:3 televisivo para el gabinete vertical (aunque establecer un CRT y que pueda sólo aceptar una señal de 480i, tiene una pantalla de alta resolución de 676 puntos por 625 líneas). El juego corre en 1080i en los gabinetes Deluxe y Super Deluxe y en 480i en el armario estándar.

La señal de vídeo está conectado a través de un adaptador de DVI a HDMI para el gabinete Super Deluxe, VGA para el gabinete de lujo, y S-Video en el gabinete estándar.

Historia En 2003, 3 años después del caso Goldman, el agente veterano de la AMS, James Taylor, sigue pensando en los sucesos del incidente, pensando que el caso aún no está cerrado, por lo que regresa a Europa, acompañada por una nueva agente novata, Kate Green. Mientras buscan información en el quinto sótano de la sucursal de AMS de Italia (Londres en la versión Japonesa), ocurre un terremoto que sacude la habitación, colapsando las paredes y dejando a ambos agentes atrapados.

Varios días más tarde, mientras los agentes esperan una unidad de rescate, otro terremoto, esta vez más leve, vuelve a sacudir la habitación. En ese momento, suena el PDA de James, quien corre hacia las cámaras de seguridad y ve que hay hordas de zombis frente a la puerta de la sala donde se encuentran.

Capítulo 1 - Escape/La huida: Viendo que están en peligro, James y Kate reúnen todas las armas que puedan encontrar para defenderse, y en ese momento la puerta se tumba por una horda de zombis. Los agentes buscan caminos que lleven a un ascensor que les haga subir a la superficie. Mientras se abren paso, James ve la enorme cantidad de zombis que hay, y que no habían tantos durante el caso Goldman. Una vez llegan a la sala de ascensores, se encuentran con un camino bloqueado, en ese momento son agarrados por una mano gigante, y tras liberarse, se destruye el suelo, enviando a los agentes aún más bajo tierra y encontrándose con Justice Type-0053, un gigante con la cara descuartizada y cuatro brazos, quien comienza a perseguirlos por todo el subterráneo. Tras vencerlo, James asume que todo está volviendo a pasar igual que hace tres años, pero mucho peor.

En un flashback a unos días antes, se muestra a James y Kate entrando a las oficinas de la AMS, y buscando información, hasta que el terremoto mencionado anteriormente los deja atrapados.

Capítulo 2 - Lost/Perdidos: Ahora en el subterráneo, los agentes buscan otra forma de volver a la superficie, dirigiéndose a una zona de obras mientras acaban con los zombis que se encuentran. Mientras avanzan, entran a una sala de información confidencial, en la que descubren que alguien está intentando lanzar misiles nucleares. Al ver esto, James y Kate están más determinados que antes en volver a la superficie, y tras avanzar encuentran un ascensor del edificio en obras, con el que consiguen subir. Sin embargo, otro terremoto sacude el ascensor y se ven obligados a saltar a otro ascensor, en el que se tienen que enfrentar a Lovers Type-6803, una araña tarántula gigante que además, expulsa arañas pequeñas. Una vez derrotado, se quedan atrapados en el ascensor estropeado.

Entre capítulos, se muestran monólogos de Goldman en su oficina, quien reflexiona sobre el futuro y lo que pasará si los humanos siguen procreando, y que estos mismos están definiendo el camino hacia su inevitable destrucción.

Capítulo 3 - Emptiness/La nada: James y Kate toman un desvío por una cueva hasta llegar a la estación, en la que se encuentran con aún más hordas de zombis, algunos de estos con cuchillos y hachas. Tras avanzar hasta las vías, se encuentran con que un tren justo acaba de llegar, pero está lleno de zombis, aunque deciden entrar. Una vez dentro, otro zombi corta la parte superior del tren con una motosierra, revelándose que es The Empress Type-1210. Los agentes se ven obligados a retroceder mientras lo disparan dado que cada vez se acerca más y más, matando a todos los zombis en todos los vagones. En un momento dado, la criatura sale del tren y empieza a cortar aún más partes del tren mientras la hoja se acerca a los agentes. Cuando lo derrotan, el mismo sale del tren siendo atropellado por otro que venía. Kate se percata de que se van a estrellar contra el fin de trayecto, por lo que salta del tren junto con James, alejándolos aún más de la superficie.

En su oficina, Goldman habla sobre cómo cada vez hay más guerras, enfermedades desconocidas y desastres naturales, mientras hablan al jugador directamente, diciendo "¿No te parece curioso? ¿Un poco coincidente? ¿Acaso nadie más se ha dado cuenta? ¿Debemos simplemente sentarnos y esperar a que todo termine?".

Capítulo 4 - Despair/Desesperación: Al salir de las vías, James asume que todavía tiene algo de esperanza, y que no hay vuelta atrás. En las puertas de la estación, se encuentran con más zombis, a los que matan conforme van avanzando por un centro comercial, que ahora está totalmente destruido. Finalmente, logran encontrar unas escaleras que los lleva directos a la superficie, pero revelando que todo está infestado de zombis. Tras avanzar un poco más, casi son aplastados por Temperance Type-0483, un ser gigantesco que además tiene la capacidad de rodar a toda velocidad. Cuando lo disparan, se dan cuenta de que es inútil ya que este absorbe las balas. Deciden entrar a una torre en la que hay un reloj colgando, y al llegar al último piso, consiguen hacer suficiente fuerza en la palanca como para girarla, provocando que el reloj caiga sobre la cabeza del gigante, matándolo. James y Kate corren hasta la azotea del edificio, pero al llegar, se encuentran con que la ciudad está horriblemente destruida y dañada.

Goldman menciona cómo el egoísmo de los humanos arruinó cada vez más al mundo, y que ni siquiera pensaron en las consecuencias que sus actos tendrían.

Capítulo 5 - Reunion/Reunión: Preocupado por el estado de ánimo de su compañera, James intenta reconfortar a Kate, diciéndole que no pierda la esperanza, pero en ese momento recibe en su PDA un mensaje de alguien anónimo: "A mis queridos agentes de la AMS. Todo está listo", junto con una cuenta atrás de una hora para el lanzamiento de misiles nucleares. Rápidamente, James se da cuenta de que fue Goldman quien orquestó todo el ataque, y ahora está más determinado que nunca en ir a su oficina. Los agentes bajan a la ciudad y cogen un coche para ir más rápido al edificio de Goldman, y matando a todos los zombis que se interponen, los cuáles vienen en aún mayores hordas, y de diferentes tipos. Llegando al puente, James ve que nada ha cambiado desde la última vez que estuvo ahí. Cuando entran al edificio, aparece The Star Type-0001, quien los reta a probarse en un test de fuerza, alegando que fue el deseo de Goldman. Cuando este es derrotado, muere con una explosión que daña seriamente a James.

Goldman finalmente reflexiona sobre la forma en la que la tierra regula la población de todos los seres incluyendo a los humanos, independientemente de si estos lo supieran o no. Es entonces que se muestra a James y a Gary Stewart delante suya, mientras dice que la Caja de Pandora se está abriendo, antes de ser interrumpido por James, quien dice: "¿Es todo lo que tienes que decir, Goldman?". Se revela que todos estos monólogos de Goldman ocurrieron 3 años antes, antes de su suicidio.