Mini Ninjas es un videojuego de acción-aventuras desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Int. (más tarde Square Enix Europe) en 2009. Está disponible para Nintendo DS, Wii, PS3, Xbox 360, Mac y Windows. Fue lanzado el 8 de septiembre en EE. UU. y 3 días después en Europa.
El juego está disponible para descarga en línea para PC en los catálogos de Eidos Interactive y Steam. El símbolo del juego (ver en la imagen) quiere decir Shinobi (ninja en japonés antiguo).Shinobi en Wiktionary (en.)Etimología de Ninja (en.)
Argumento
La explicación introductiva del juego:
| "Hace mucho tiempo, cuando el Señor Maligno fue expulsado por primera vez, el imperio vivió una era de paz y tranquilidad durante más de trescientos años. Sus castillos quedaron vacíos y se convirtieron en ruinas. Los aldeanos de la campiña, ya no vivían atemorizados. A medida que pasaron los años, el secreto de la poderosa magia Kuji permaneció oculto en antiguos santuarios y la gente de las aldeas y las ciudades volvieron a sus vidas cotidianas y a cultivar la tierra.
Pero un día, algo cambió. Unas terribles tormentas empezaron a formarse sobre las montañas en el lejano horizonte. Terremotos e inundaciones castigaron las llanuras. Desde las montañas donde vivían y se entrenaban los ninjas, el Maestro Ninja veía que algo terrible estaba pasando en el mundo; algunos hablaban de samuráis que acechaban en los bosques cazando y capturando animales para un propósito desconocido.
La verdad, era que el Señor Maligno había regresado. Y había empezado a formar un ejército de secuaces malvados para conquistar el mundo. Comenzó a usar la magia Kuji prohibida para transformar animales inocentes en guerreros samuráis autómatas. El Señor Maligno quería enviarlos a reconquistar sus antiguos castillos para usarlos como bases y aterrorizar la campiña de los alrededores. Pero su plan tenía un fallo: al usar la magia Kuji de ese modo, el Señor Maligno estaba alterando otra vez el equilibrio de la naturaleza, y la ira de los dioses cayó sobre la tierra en forma de terribles tormentas. Cuanto más grandes se volvían sus ejércitos, peores eran las tormentas.El Maestro Ninja no sabía nada de esto todavía, aunque sabía que había que hacer algo para llegar al fondo del misterio. Había jurado proteger el equilibrio de la naturaleza, un juramento que no podía permitirse romper jamás. Así que tomó una decisión. El Maestro Ninja envió a su ninjas más hábil para descubrir la fuente de las tormentas. Pasaron muchos días y noches sin saber nada del ninja. El Maestro mandó a otro de sus mejores alumnos...pero sin resultados. Una y otra vez envió a sus ninjas, pero una y otra vez ninguno regresó.Al final, solo quedaron dos ninjas. Y eran los últimos que hubiera enviado a una búsqueda tan peligrosa. Pero el destino del mundo parecía estar en manos de esos dos últimos ninjas."
Jugabilidad
Es un juego de acción-aventura. La historia se sitúa en el Japón feudal. El entorno, paisajes y edificios del juego están basados en ambientes de Japón tales como los campos de arroz, las montañas nevadas, los cerezos, los frondosos bosques de bambú...etc. La combinación de la calidad gráfica y los hermosos paisajes de estilo japonés han sido premiados y halagados por los videojugadores y por los críticos más destacados.
En total, el juego cuenta con seis personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades. Estas habilidades pueden ayudarse de armas (como una maza o un arco-y-flecha) o con la Magia Kuyi, basada en hechizos (bolas de fuego, la manipulación del tiempo o el camuflaje).
La Magia Kuji La Magia Kuyi o Kuji es la utilizada en el juego y se basa en doce pergaminos, cada uno contiene un hechizo mágico. Esta magia quedó olvidada en templos y santuarios en el Japón Feudal y a partir de entonces los ninjas fueron los únicos en dominarla. El ninja Hiro es el único capaz de dominarla. Los doce pergaminos son:
Detectar el santuario Kuji: Invoca a los espíritus del bosque para que guíen al ninjas hacia el santuario kuji más próximo.
Forma espiritual: permite acceder a la dimensión de los espíritus durante un breve lapso de tiempo. Una vez en ella, el espíritu del ninja puede entrar en el cuerpo de otros animales para influir en su conducta.
Bola de fuego: lanza una bola de energía mágica en forma de fuego hacia la dirección designada. Al impactar, la bola explota causando daños a todo el que esté cerca.
Tornado: Crea un tornado desbocado que absorbe a enemigos durante un instante y luego los deja caer dañándolos.
Camuflaje: permite al ninja imitar la forma de un arbusto para confundir a sus enemigos.
Tormenta de rayos: crea una tormenta eléctrica que descarga relámpagos mortales sobre algunos objetivos al azar dentro del área de efecto.
Rayo de sol: conjura rayos de luz solar que ciega a los enemigos en su tiempo de exposición. Es muy eficaz contra los espíritus malignos.
Estallido sónico: emite una onda de choque alrededor del ninja que aleja a todo enemigo que se encuentre cerca.
Barrera de viento: crea una barrera de viento que redirige cualquier proyectil o flecha hacia la dirección del viento
Tormenta de hielo: invoca una gélida tormenta de invierno.Los enemigos alcanzados por un fragmento de granizo dentro del área de efecto se congelan durante un breve periodo de tiempo.
Ralentizar: permite manipular el tiempo en un radio de varios kilómetros a la redonda.
Meteorito: es el hechizo más destructivo y requiere mucha magia kuji. Desencadena una gran lluvia de rocas incandescentes y meteoros en una amplia zona frente al ninja.
Equipamiento Armas miniatura|100px|Shuriken Aparte de la espada, existen otros tipo de armas utilizables en el juego. Un ejemplo son los shuriken, la clásica arma de largo alcance de los ninjas. Tienen forma de estrellas y son de metal. Sirven para aturdir a los diferentes enemigos.
También existen abrojos en el juego. Se pueden utilizar cuando se es perseguido por enemigos lanzándolos al suelo, de forma que los enemigos queden dañados.
Asimismo existen bombas que explotan de diferente manera según el tipo. La más común es la bomba de mano, con la que se tiene que apuntar hacia un enemigo y le explotará causándole graves daños. La bomba de humo, también muy tradicional de los ninjas, produce un humo gris para que el ninja pueda escapar sin ser visto. La bomba de pimienta provoca al ser usada una gran nube de pimienta que hace estornudar o los oponentes. Finalmente la bomba de relojería tiene un temporizador para que explote en un momento determinado.
Flores A lo largo del juego se encuentran diversas flores, plantas y setas que se pueden recolectar. Se pueden encontrar en el suelo si es una flor, en el agua si es un nenúfar o en árboles si es una seta. Tienen diversas funciones, la principal es crear pociones mágicas. También sirven para activar santuarios Kuji si se trata de una anémona. La anémona es la flor sagrada de la magia kuji.
Brebajes y pociones Estos brebajes son pociones que ayudan al ninja en el ataque y en la defensa. Hay de varios tipos de brebajes y todos se realizan con flores silvestres que encontraras por todos los mapas. Las fórmulas las tienes que comprar a los Tengu. A medida que avances, desbloquearas nuevas fórmulas. Los tipos son los siguientes: -curativo -regeneración de energía KI -escudo antiflechas -poción para convertirse en pez -poción de aceite ardiente -Brebaje extraño--Hace que el KI no baje -poción de eructos -energía inestable Los efectos su mismo nombre lo indica. Hay unas pociones como el brebaje de curación samurái que no se puede fabricar.
Otros objetos El ninja posee una caña de pescar, para cazar peces de lagos y ríos. Los peces sirven básicamente para alimentarse. Asimismo encontramos panales (también para alimentarse) que se encuentran en lo alto de algunos árboles. Es peligroso recogerlos porque las abejas que habitan en ellos atacarán a aquel que ose tocarlo.
Los Tengu
miniatura|derecha|200px|Tengu original Los Tengu son unos seres mitológicos del Japón medieval y que tienen forma de animal (en este caso, de pájaros). Son los protectores de la magia Kuji. En el juego aparecen diversos Tengus que ayudan a los ninjas en su aventura.
Ninjas Los 6 ninjas del juego son: Hiro: es el protagonista del juego y el único de los seis capaz de utilizar la magia Kuji. Sus artes espadachines y marciales lo convierten en uno de los ninjas más profesionales del Japón. Aparte de Shun, Hiro es el único ninja que habla en el juego (en japonés), habla consigo mismo para realizar hechizos. Viste como los ninjas tradicionales: de negro, tapándose toda la cara excepto los ojos. Colgada de la espalda lleva la funda de la espada-. Ataque especial: Hiro puede detener el tiempo y atacar a un número determinado de enemigos a la vez Futo: es el segundo ninja y su arma es un gran martillo de madera que le regaló Hiro. Es el más grande de los seis ninjas y el único capaz de luchar contra el Gran Samurái. Futo tiene mucha fuerza bruta y su agilidad y habilidad con la espada son más bien escasas. En cuanto a vestimenta, viste parecido a Hiro, pero con la cabeza al descubierto y rapada y con una máscara negra que le cubría los ojos. Ataque especial: Rodar en forma de bola y atacar. Suzume: es la tercera ninja. Su arma es una flauta Shakuhachi. Esta la utiliza a modo de espada y de cerbatana con dardos. Suzume es muy habilidosa y ligera. Su nombre en japonés significa "Gorrión". Es de carácter fuerte. Se enfada fácilmente. Es la primera ninja que Hiro encuentra en el viaje y al parecer, él está un poco enamorado de Hiro.Viste parecida a Hiro, pero con la cara al descubierto. Su flauta es un cilindro perfecto de unos 50 cm de largo y 10 cm de diámetro. Ataque especial: aturde a sus enemigos tocando la flauta. Shun: es el cuarto ninja y utiliza un arco-y-flecha como arma principal. Es el segundo ninja que rescata Hiro en su viaje (por detrás de Suzume). Shun es un arquero profesional y nunca se queda sin flechas. Nunca ha tenido un contacto manual con alguien; siempre utiliza el arco. Aparte de Hiro, Shun es el único ninja que habla (en japonés), habla consigo mismo. Una de sus grandes habilidades es el camuflaje. Viste como un ninja tradicional pero de color militar. Ataque especial: Shun puede atar un cohete pirotécnico a una flecha y lanzarlo a enemigos para que les explote en la cara o bien cerca de ellos para asustarlos. Tora: es el quinto ninja del juego y cree ser un tigre. Tora es muy enérgico y veloz. Su arma son unas garras de tigre que se creó con unas cañas de bambú y que utiliza con gran destreza. Es el tercer ninja que rescata Hiro en su viaje (por detrás de Shun). Tora fue elegido como Top Ten Ninja para PlayStation por la revista PLAY en 2011. Tora viste con un chaleco de apariencia de tigre. Ataque especial: se mueve con gran velocidad y emite un fuerte golpe mortal. Kunoichi: es la sexta ninja del juego y cuarta ninja que encuentra Hiro (por detrás de Tora). Es también la más joven. El nombre viene de las Kunoichis japonesas. Su arma es una naginata, una lanza japonesa. Es acróbata profesional y se ayuda de la lanza para realizar sus movimientos acrobáticos. Gracias a la naginata puede atacar desde lejos al enemigo. Ella es de carácter tranquilo y solitario. Admira a Suzume y la toma como hermana mayor. Además, está enamorada de Hiro. En cuanto a vestimenta, porta un vestido decorado con flores, un pañuelo con el que se tapa la boca y una diadema que le sujeta el pelo suelto. Ataque especial: con la lanza crea un ataque helicóptero.
Villanos La gran mayoría son animales inocentes que fueron convertidos en samuráis por el Señor Maligno. Por eso en el juego, cuando atacas a un enemigo, este no muere, sino que el animal se libera de la maldición, se rompe el hechizo.