es un videojuego de aventuras y puzle desarrollado por Nintendo y Level-5 para Nintendo DS. Es el cuarto juego de la serie El profesor Layton, además de ser también una precuela que tiene lugar tres años antes de la primera trilogía de la serie, que detalla cómo se conocieron el Profesor Layton y su aprendiz, Luke Triton, por lo que es el primer juego de la serie en orden cronológico. El juego incluye en total 170 puzles. Este juego fue el último de la serie para Nintendo DS.

El profesor Layton y la llamada del espectro también incluye un juego de rol titulado Professor Layton's London Life (lit. La vida del Profesor Layton en Londres). Se anunció que London Life, en el que el jugador se relaciona con diversos personajes de una ciudad llamada Little London, (lit. Pequeña Londres) contendría más de 100 horas de juego. London Life no fue incluido en la versión europea del juego ya que la traducción del minijuego conllevaría un retraso en el lanzamiento del juego en Europa.

El juego se lanzó en Japón durante 2009, y fue ahí el juego más vendido durante su primera semana. Se lanzó en Norteamérica y las regiones PAL durante 2011, y recibió críticas generalmente positivas, manteniendo una nota de un 84% en GameRankings y un 83 en Metacritic.

Modo de juego

El Profesor Layton y la llamada del espectro es un videojuego de lógica presentado como un juego de aventuras. El jugador controla a un grupo de tres personajes por toda Misthallery: El profesor Hershel Layton, su ayudante Emmy Altava y un niño llamado Luke Triton. Mientras estén en el pueblo, el grupo debe afrontar diversos misterios que se van resolviendo a medida que la historia avanza. Misthallery está dividida en varias secciones, aunque algunas requieren haber llegado a cierto punto del juego para poder acceder a ellas. Para moverse por Misthallery, el jugador debe tocar un icono con la forma de un zapato que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil, y elegir posteriormente la ruta que desea tomar tocando una de las flechas que aparecen en pantalla. En Misthallery, el jugador también puede tocar cualquier parte del escenario en la pantalla táctil para revelar diálogos, monedas, objetos coleccionables o puzles escondidos. De igual forma, se puede iniciar una conversación con un personaje no jugable si se toca con el puntero.

Puzles En ocasiones, al iniciar una conversación o tocar un objeto del escenario, el jugador puede pasar a resolver un puzle. Si el juego llega a un punto en el que no es posible acceder a un puzle para resolverlo, pasará a manos de un gato llamado Felimino que lo guardará para poder resolverlo posteriormente. Hay 170 puzles en el juego, generalmente basados en el pensamiento lateral, que consisten en deslizar piezas, resolver puzles matemáticos, solucionar senkus y otras variedades. Cuando comienza un puzle, se le presenta al jugador el nombre del puzle, el número y su valor en "Picarats", que son tanto el sistema de puntos del juego como una estimación de la dificultad del puzle a resolver. Estos puntos no se usan durante el juego, pero si se consigue el suficiente número de Picarats, se pueden desbloquear extras en el menú del juego.

Tras ello, el jugador entra en la interfaz del puzle, en donde puede encontrar instrucciones en la pantalla superior que le guíen para resolver el puzle interactuando con él en la pantalla táctil. No hay un límite de tiempo para resolverlo; además el jugador puede usar también un cuaderno integrado en el puzle para escribir ayudas adicionales. Si no puede o desea resolver el puzle, puede tocar el botón "Salir" para salir del puzle sin perder Picarats. Además, todos los puzles tienen tres pistas que se pueden comprar a un precio de una moneda cada una. Si el jugador necesita ayuda más clara, puede comprar una cuarta "super pista", una pista más detallada que cuesta dos monedas. Sin embargo, el número de monedas es limitado, por lo que el juego recomienda usarlas con cautela. El jugador comienza con 10 monedas, pero puede obtener más investigando el pueblo.

Para resolver un puzle, el jugador debe introducir la respuesta en la pantalla táctil. A veces, para ello deberá tocar un botón con el nombre "Solución" y escribir la solución, ya sean números o letras. En otras ocasiones, el jugador deberá encerrar en un círculo algún elemento de la pantalla inferior, y tocar posteriormente "Listo". Otros se resuelven automáticamente cuando el jugador ha dado con la respuesta correcta. Si el jugador ha cometido un error, puede tocar el botón "Anular" para recomenzar el puzle. En este caso, no se pierden ni Picarats ni las pistas compradas. Si el jugador presenta una respuesta incorrecta, deberá repetir el puzle y además perderá una cantidad determinada de Picarats. Si el jugador responde correctamente, se le recompensa con el número de Picarats que valga el puzle, y la historia continúa. Tras completar un puzle, se puede volver a jugar desde la Lista de puzles, una sección del juego que recoge los puzles resueltos. Ocasionalmente, tras completar un puzle, el jugador recibe un objeto que puede usar en los minijuegos.

También es posible conectarse a la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar puzles extras disponibles en la sección "Extras", localizada en la pantalla de título del juego. Tras el lanzamiento del juego, se lanza un nuevo puzle por semana. Las pistas de estos puzles no se pueden comprar con monedas, pero se ofrecen gratis una semana después del lanzamiento de dicho puzle. Cuando un jugador se conecta a los servidores de Nintendo, se descargan todas los puzles y pistas disponibles.

Minijuegos El profesor Layton y la llamada del espectro incluye diversos minijuegos dentro del juego principal, accesibles desde el baúl del profesor, el icono localizado en la esquina superior derecha de la pantalla táctil. Para poder jugar dichos minijuegos, la historia principal debe haber avanzado lo suficiente como para poder desbloquearlos, además de tener resueltos algunos puzles en el juego principal para acceder a algunos niveles.

En el minijuego El Trenecito el jugador debe guiar un tren por un tablero dibujando una vía férrea. El tren de juguete debe pasar por cada estación y alcanzar un punto final; en niveles más difíciles, se debe hacer lo mismo pero evitando coches y otros trenes. El tren de juguete necesita combustible para moverse, por lo que el tren solo puede pasar por un determinado número de casillas a no ser que se vaya recogiendo combustible por el camino.

En el minijuego El pez se controla a un pez que intenta recoger todas las monedas de su acuario. El pez se mueve de forma horizontal y permite al jugador desviar esa trayectoria al colocar burbujas en distintos puntos, reflejando de esta manera al pez en una dirección distinta. En la versión japonesa, en vez de recoger monedas se deben formar palabras alimentando al pez con kanjis, que los va alterando en diferentes patrones preestablecidos.

En el minijuego Las marionetas, el jugador tiene la tarea de finalizar el guion de una obra de tal manera que tenga sentido. Si el jugador elige una palabra que no tenga sentido dentro del guion, la actuación termina y el jugador debe comenzar de nuevo; si se seleccionan todas las palabras correctas se muestra el final de la historia.

Tras progresar lo suficiente en la historia, el jugador puede tocar ratones que se encuentran dispersados por toda Misthallery para conseguir "medallas de ratón" y así poder entrar a otro minijuego. Al contrario que los otros minijuegos, éste es accesible desde Misthallery y no desde el baúl del profesor. El objetivo de este minijuego consiste en tocar el mayor número de ratones posibles dentro de un límite de tiempo, mientras se evita tocar a Tippy, el ratón de Luke. Este es el único elemento con tiempo real en todo el juego.

Argumento

Ambientación Cronología de la serie El Profesor Layton La llamada del espectro La diva eterna La máscara de los prodigios El legado de los ashalanti La villa misteriosa La caja de Pandora El futuro perdido El profesor Layton y la llamada del espectro tiene lugar tres años antes de los hechos acaecidos en El Profesor Layton y la Villa Misteriosa, en un ficticio pueblo inglés conocido como Misthallery. En Misthallery, cuenta la leyenda que un espectro despierta de su sueño para defender al pueblo una vez que se toca la Flauta del Espectro. Pero últimamente, el supuesto espectro ha dejado de proteger el pueblo para comenzar a destruirlo, atacando a los habitantes y las casas y edificios durante la medianoche.

Misthallery es un lugar en donde se usan góndolas para moverse por los canales que cruzan el pueblo. Debido a esos canales, la ciudad está dividida en cinco regiones: el cruce, el mercado, el distrito este, Ely Street y Highyard. El cruce contiene la biblioteca así como la casa del alcalde, Clark Triton. El mercado del pueblo es un lugar turbio que es controlado por un personaje llamado Pluma Negra. El distrito este contiene una fábrica abandonada, mientras que Ely Street y Highyard son principalmente zonas residenciales. En las afueras de Highyard está la casa en donde viven los hijos del antiguo alcalde, apartados del resto del pueblo. Los lugareños piensan que la mansión es hogar de una bruja. También existen rumores de que el pueblo oculta el Jardín Dorado, ruinas de una antigua civilización.

Historia Al comienzo de la historia, una mujer llamada Emmy Altava es contratada para trabajar como asistente del Profesor Layton en la ficticia Universidad de Gressenheller. Tras presentarse a éste, le revela que se dirige a una ciudad llamada "Misthallery". Según cuenta una carta que ha recibido de un amigo cercano, Clark Triton, un espectro está atacando la ciudad por las noches. Cuando la pareja llega a la casa de Clark, descubren sin embargo que no fue éste quien escribió la carta, sino su hijo, Luke, quien ha aprendido a predecir los ataques del espectro y que quiso contar con la ayuda de Layton para poner fin a los mismos. Luke se escabulle de su casa para unirse a la investigación de Layton y Emmy. Tras explorar Misthallery por un día, deciden pasar la noche en un hotel local. Al mirar por la ventana de su habitación, escuchan el sonido de una flauta y ven posteriormente a una grande y sombreada figura que emerge de la neblina, que comienza a destrozar todo lo que encuentra a su paso, incluyendo el hotel, para a continuación desvanecerse sin dejar rastro.

Al día siguiente, Layton, Luke y Emmy se ponen en camino para encontrar el mercado negro del pueblo y poder recabar información sobre la Flauta del Espectro, un artefacto que cuentan que da poder sobre el espectro a quien lo posee. Tras ganarse la confianza de Pluma Negra, un grupo de niños que controlan el mercado, Layton descubre que la flauta se subastó al fallecido Evan Barde, quien en un ocasión fue el hombre más rico de Misthallery, poco antes de que el espectro comenzara a atacar la ciudad. Los tres se dirigen entonces a la Mansión Barde para visitar a su hija, Arianna, una chica que una vez fue amiga de Luke, pero que ahora sufre una enfermedad terminal, mientras que en el pueblo son muchos los rumores que la califican como una bruja.