The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la serie de fantasía The Elder Scrolls, posterior a Oblivion y predecesor de Online. Salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El 26 de julio de 2012 llegaron al mercado tres expansiones descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. El 28 de octubre de 2016 fue lanzada una remasterización llamada Skyrim Special Edition, que incluye el juego original y los complementos, así como nuevas características, como gráficos y efectos renovados. Al año siguiente llegó a Nintendo Switch y en 2021 se publicó la versión Anniversary Edition.

La historia se centra en los esfuerzos del Dovahkiin (Sangre de dragón) para derrotar a Alduin, un dragón o «dovah» que, según la profecía, está destinado a destruir el mundo. La trama se sitúa doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la aventura, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades. A diferencia de los títulos anteriores de la saga, el usuario no selecciona una clase concreta de personaje al inicio de la partida. Skyrim continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el protagonista viaje a cualquier parte del mapa y posponga u omita parcial o totalmente la historia principal.

Durante su desarrollo, fue considerado como un sucesor de la filosofía de Oblivion y de Fallout 3 de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mapa más diverso y único que la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion, la cual Todd Howard —director y productor ejecutivo— consideró menos interesante en comparación con Skyrim. El juego se construyó utilizando un motor de videojuego elaborado por Bethesda Softworks específicamente para este título. La banda sonora estuvo a cargo de Jeremy Soule —quien también dirigió la música de Morrowind y Oblivion—.

En su estreno, recibió buenas críticas por sus novedades, sobre todo en lo relacionado con el sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el trabajo en las entregas pasadas de la franquicia. También recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante el combate cuerpo a cuerpo, además de los diferentes fallos que presentaba el juego en su lanzamiento. Durante la primera semana se enviaron más de siete millones de copias a los comercios minoristas. En total, Skyrim ha vendido más de sesenta millones de unidades entre todas sus plataformas a fecha de junio de 2023.

Sistema de juego

Skyrim es un videojuego de rol y fantasía que puede jugarse desde una perspectiva en primera o tercera persona. El usuario puede vagar libre por las tierras de Skyrim, un entorno de mundo abierto basado en Escandinavia que consta de extensiones salvajes, mazmorras, cuevas, ciudades, pueblos y fortalezas. A su vez, puede navegar por el mapa más rápido montando a caballo, pagando un viaje desde el establo de una ciudad o utilizando un sistema de viaje rápido, que transporta a su personaje de manera inmediata a una ubicación ya descubierta.

Al comienzo de la partida el jugador selecciona el sexo y la raza de su avatar, además de su apariencia. Hay diez razas disponibles, que incluyen a humanos y criaturas de fantasía, como elfos y orcos. Cada una ofrece distintas ventajas y poderes: por ejemplo, los nórdicos (la raza humana nativa de Skyrim) resisten los hechizos de hielo, son mejores en habilidades como las armas a dos manos y tienen acceso al «Grito de Batalla», que hace huir a los enemigos durante medio minuto. El protagonista tiene tres atributos principales, representados en una barra en pantalla: salud —la cantidad de daño que puede recibir antes de morir—, magia —para lanzar hechizos— y resistencia —permite ejecutar ataques potentes o correr—. Estos se regeneran con el tiempo y se pueden recargar más rápido al beber pociones, lanzar conjuros regenerativos o mediante varios encantamientos.

Los personajes obtienen experiencia indirecta mientras suben de nivel sus habilidades. Estas dieciocho características se dividen en tres tipos: combate, magia y sigilo. Cada habilidad cuenta con su propia barra de experiencia, que aumenta cuando el protagonista realiza una acción en el juego relacionada con ella. Por ejemplo, forjar una daga aumenta la herrería y hacer daño con un arco aumenta la habilidad de tiro con arco. Llenar estas barras de experiencia sube de nivel la habilidad y reinicia su contador. Después de mejorar suficientes características, el propio personaje sube de nivel, lo que permite aumentar el valor máximo de uno de los tres atributos principales y proporciona un punto de ventaja. Los puntos se pueden gastar de inmediato en un beneficio específico de una habilidad, o reservarse para uso posterior.

El usuario puede entablar conversaciones con personajes no jugador (PNJ) —lo que podría conducir a nuevas misiones o ubicaciones en el mapa—; también tiene la opción de casarse con algunos individuos o entablar un combate, que puede ser a muerte o no. Al igual que en títulos anteriores de la serie, asesinar a ciertas personas puede provocar que algunas misiones u objetos no se puedan obtener. El jugador no puede matar a ciertos PNJ esenciales para la narrativa, quienes sobrevivirán a ataques de cualquier magnitud. Al cometer un delito, como asesinato o robo, si hubo testigos obtendrá una recompensa de captura y los guardias buscarán apresarlo. Dependiendo de algunos factores, incluida la gravedad del crimen, el usuario puede optar por ir a la cárcel, abonar la recompensa, persuadir al testigo para que lo olvide, declarar que es un miembro de la nobleza local, convencer al guardia o silenciar a los testigos matándolos.

Combate

A diferencia de Oblivion, Skyrim elimina el concepto de creación de clases, ya que Bethesda consideró que no era adecuado predefinir un estilo de juego al inicio de la partida, cuando el usuario aún no sabe qué tipo de personaje preferirá. De esta forma, tiene la posibilidad de especializarse en determinadas aptitudes o bien mejorar la mayoría de habilidades, sin ceñirse a arquetipos como «mago» o «guerrero». Otra novedad respecto a su predecesor es el sistema de combate a dos manos, que permite equipar cualquier arma o hechizo en las manos libres del protagonista. Esta flexibilidad con el equipo abre un abanico de diferentes estilos de juego: doble empuñadura, armas a dos manos, espada y escudo, arcos y combinaciones de hechizos variados. Cambiar entre armas es fluido gracias a un menú de selección rápida que accede al equipo antes marcado como «favorito».

Para el combate cuerpo a cuerpo hay disponible un arsenal de espadas, mandobles, escudos, mazas, hachas de combate o de guerra. Cada una tiene sus ventajas: por ejemplo, la espada aumenta la posibilidad de acertar un golpe crítico, el hacha provoca daño de sangrado continuo y la maza ignora las mejoras de la armadura del contrario. Un añadido son los movimientos finales, que ejecutan a los enemigos de diferentes maneras, dependiendo del contrincante y del arma equipada. La defensa se basa en un sistema de bloqueo, que requiere que el jugador alce su escudo activamente para interceptar los ataques. Al mantener presionado el botón de bloqueo, el personaje golpea con el propio escudo, lo que desestabiliza y derriba al rival si tiene la guardia baja. También puede defenderse con armas a dos manos, pero no es tan efectivo como el escudo. A diferencia de la entrega anterior, el movimiento hacia atrás es más lento, lo que dificulta esquivar y huir de los enfrentamientos.

El atributo magia está compuesto por cinco escuelas: destrucción, restauración, ilusión, alteración y conjuración, con un total de ochenta y cinco hechizos a elegir. Skyrim elimina la rama misticismo, presente en Oblivion; de acuerdo a Todd Howard esto es porque le resultaba «redundante». Al igual que con las armas, diferentes hechizos se pueden asignar a cada mano; utilizar el mismo en ambas refuerza su efectividad. Los encantamientos de fuego son los que causan más daño, los eléctricos disminuyen la magia de los enemigos y los de hielo los ralentizan. También hay otro tipos de poderes que consisten en detectar vida cercana, resucitar muertos o invocar criaturas, entre otros. Por otra parte, el combate a distancia gira en torno al arco y las flechas, que hacen más daño que en el título anterior. Mediante el sigilo, el jugador puede robar a los PNJ y apuñalar por la espalda a los enemigos con un cuchillo, lo que causa diez veces más de daño.

Al explorar el mundo de Skyrim, el protagonista puede encontrar vida salvaje, mucha de la cual es hostil, mientras que otras especies son dóciles y huirán. Es la primera entrega en The Elder Scrolls que incluye dragones, aunque se hace referencia a ellos en varios de los otros juegos. Al igual que otras criaturas, los dragones se generan aleatoriamente en el mapa y entrarán en combate con los PNJ, monstruos, animales y el jugador. Algunos pueden atacar ciudades y pueblos cuando se encuentran en sus proximidades. El personaje del usuario puede absorber sus almas para usar poderosos hechizos llamados «gritos de dragón» o «Thu'um». Cada uno contiene tres palabras en el idioma de los dovah, y su fuerza variará dependiendo de cuántas partes se hayan dicho. Ciertos personajes las enseñan y otras se aprenden visitando «muros de palabras» en mazmorras o en la naturaleza; para desbloquear estas palabras se emplean las almas de los dragones asesinados.

Historia

Ambientación

El videojuego se desarrolla en la región de Skyrim, situada al norte del continente de Tamriel. Está dividida en nueve comarcas con características distintivas, cada una gobernada por un jarl —equivalente a un señor feudal—. La provincia se caracteriza por tener un clima muy frío en casi todas sus zonas, con frecuentes ventiscas, y un terreno en gran parte montañoso, abundante en bosques de coníferas y lagos por todo el territorio. Estas zonas están repletas de asentamientos, cuevas, mazmorras, fortalezas y terrenos de cultivo. También se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos, junto con otros animales inspirados en la glaciación y en la mitología, como mamuts, dragones y bestias fantásticas como «spriggans».

El mapa incluye el relieve de los territorios de Cyrodill y Morrowind. Todd Howard, productor de la entrega, lo justifica así: «Al inicio teníamos vistas panorámicas del proyecto en las que podía contemplarse las provincias vecinas de otros juegos. Necesitábamos tener algo ahí», aunque también aseguraba que en un futuro estas podrían usarse para hipotéticas expansiones. El contenido adicional Dragonborn (2012) agregó la isla de Solstheim, que pertenece a la provincia de Morrowind y ya apareció en la expansión Bloodmoon de The Elder Scrolls III.

Skyrim tiene lugar doscientos años después de los sucesos de Oblivion, por lo que no es una continuación o secuela. Durante los acontecimientos de la entrega, la provincia está sumida en una guerra civil entre dos facciones enfrentadas en la política y lo militar: los Capas de la Tormenta —que agrupan a la raza nórdica, autóctona de Skyrim— y el Imperio de Cyrodiil. Este conflicto se origina con la firma del Concordato Blanco y Dorado, un tratado de paz que el Imperio se vio obligado a firmar tras su derrota en la guerra contra el Dominio de Aldmer tres décadas atrás. Uno de sus puntos vetó el culto a Talos, una de las deidades más importantes para los nórdicos. Ante la debilidad del Imperio y dicha prohibición, el jarl de Ventalia Ulfric Capa de la Tormenta inició la rebelión para conseguir la independencia de la provincia.

Argumento miniatura|izquierda|Una cosplayer del Sangre de dragón.