Mario's Tennis es un videojuego deportivo de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para Virtual Boy. Fue uno de los cinco títulos de lanzamiento en Japón y el juego incluido en Norteamérica para Virtual Boy. En la primera entrega de la serie Mario Tennis, el jugador participa en partidos de tenis individuales o dobles controlando a uno de los siete personajes de Mario. La jugabilidad se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona.
Fue desarrollado por Nintendo R&D1, el mismo equipo responsable del desarrollo de Virtual Boy. Fue codirigido por Hitoshi Yamagami y Masao Yamamoto y producido por Gunpei Yokoi. El éxito de Yokoi con la Game Boy, junto con la creencia generalizada de que era demasiado pronto para la siguiente generación, llevó al equipo a diseñar un sistema que utilizaba 3D estereoscópico para mostrar gráficos 2D por ordenador. Virtual Boy surgió de la fase de hardware y Mario's Tennis de la fase de software.
Mario's Tennis recibió críticas mixtas, con elogios por sus gráficos, controles y jugabilidad. Algunos críticos se mostraron divididos sobre los efectos 3D y los paisajes sonoros del juego, mientras que las críticas se centraron en la falta de modo multijugador. Los comentarios retrospectivos en los años posteriores a su lanzamiento lo han aclamado como uno de los mejores títulos para Virtual Boy. El juego se añadirá al servicio Nintendo Classics en una fecha futura.
Sistema de juego Mario's Tennis es un videojuego deportivo que recuerda a Tennis (1984), descrito como un simulador de tenis. El jugador participa en partidos individuales o dobles, o en un torneo, eligiendo entre un partido de un set o de tres sets. Los torneos individuales permiten tres partidos, mientras que los torneos de dobles solo permiten dos. Hay siete personajes jugables de Mario, cada uno con sus propios atributos, incluyendo Mario, Luigi, la princesa Toadstool, Yoshi, Toad, Koopa Troopa y Donkey Kong Jr.
La acción en la pista se desarrolla detrás del personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona. El 3D estereoscópico de Virtual Boy permite al jugador percibir la profundidad de la pista, lo que le permite percibir la distancia entre una pelota de tenis y el personaje. El jugador puede realizar servicios, golpes de derecha, golpes de revés, golpes de fondo, voleas, smashes y globos. A diferencia de las entregas posteriores de la serie Mario Tennis, que añadieron elementos de juego que no están presentes en el tenis tradicional, como objetos potenciadores, golpes especiales o trucos en la pista, Mario's Tennis se centra en los fundamentos del tenis. Hay tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil. El jugador puede aumentar la dificultad introduciendo un código de trucos en la pantalla de título.
Desarrollo y lanzamiento Mario's Tennis fue desarrollado por Nintendo R&D1, el mismo equipo responsable del desarrollo de Virtual Boy. Fue codirigida por Hitoshi Yamagami y Masao Yamamoto, y producida por Gunpei Yokoi. (Ending screens de Planet Virtual Boy. ). Mitsunari Tani fue uno de los coprogramadores del juego, mientras que la música fue compuesta por Hitoshi Fukushima y Morihiro Iwamoto. El éxito de Yokoi con la Game Boy, junto con la creencia generalizada entre el público de que era demasiado pronto para la próxima generación de sistemas debido al fracaso de sistemas como el 3DO y el Atari Jaguar, llevó al equipo a idear diferentes enfoques. El equipo diseñó un sistema que utilizaba 3D estereoscópico para mostrar gráficos por ordenador en 2D. Virtual Boy fue el resultado en cuanto al hardware, y Mario's Tennis, el resultado final en cuanto al software. El juego emplea una combinación de colores rojo y negro y utiliza el efecto de paralaje, un truco óptico, para simular el 3D. Durante la producción, Nintendo trabajó en un cable de conexión que permitía conectar las consolas Virtual Boy para jugar de forma competitiva. Mario's Tennis estaba pensado originalmente para tener un modo para dos jugadores, pero esta función nunca se implementó, ya que el cable de conexión nunca se comercializó debido al fracaso comercial de Virtual Boy. Sin embargo, el código multijugador no utilizado permaneció en la versión final.
El juego se presentó por primera vez en Game Expo '95, un evento japonés dedicado al software de última generación, y también se mostró en el E3 1995 con el nombre de Mario's Dream Tennis. Nintendo publicó el juego con su nombre definitivo, Mario's Tennis, como uno de los cinco títulos de lanzamiento para la Virtual Boy en Japón el 21 de julio de 1995. El 14 de agosto de 1995 se produjo el lanzamiento en Norteamérica, como juego incluido en el paquete, uno de los cuatro títulos de lanzamiento que salieron a la venta junto con la Virtual Boy. Playtronic lo lanzó en Brasil en septiembre de 1995.
Mario's Tennis se añadirá al servicio Nintendo Classics en una fecha futura. El juego requiere el uso de un accesorio adicional para jugar, que se utiliza para recrear el efecto 3D estereoscópico del sistema original. El accesorio estará disponible en dos formatos: una montura de plástico basada en el sistema original y una funda de cartón.
Recepción
Según Famitsu, Mario's Tennis vendió aproximadamente 8833 copias durante su vida útil en Japón. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. Slo Mo de GamePro elogió los impresionantes gráficos en 3D del juego, la variedad de movimientos de tenis y los desafiantes oponentes, pero criticó sus paisajes sonoros simplistas. GamePro lo premió como «Mejor juego para Virtual Boy» de 1995, por delante de Galactic Pinball y Vertical Force. VideoGames señaló que la perspectiva en tercera persona era ideal para el tenis y que era fácil distinguir la pelota gracias al efecto 3D, pero criticó el juego por no ser a todo color. Dave Halverson y Nicholas Dean Des Barres de GameFan destacaron los controles sencillos y los entornos de la pista del juego, pero señalaron la falta de una opción de conexión multijugador.
Computer and Video Games consideró que era fácil determinar dónde estaba la pelota gracias al efecto de profundidad 3D, pero opinó que el juego, aunque divertido, era demasiado fácil incluso en el nivel de dificultad más alto y señaló la corta duración del modo torneo. Scott Alan Marriott de AllGame lo consideró uno de los juegos de tenis más entretenidos. Marriott elogió sus gráficos, pero criticó la falta de un modo liga, múltiples superficies de pista y personajes adicionales. Danny Wallace de Total! opinó que el juego era sencillo pero adictivo y muy jugable. Victor Lucas de The Electric Playground (EP Daily), consideró que Mario's Tennis era una buena introducción a la Virtual Boy. Lucas valoró positivamente su diseño audiovisual y la buena recreación de los golpes con la raqueta, pero criticó la mediocridad de los oponentes controlados por la IA.
Game Players elogió Mario's Tennis por su divertida jugabilidad, su facilidad de control y su agradable efecto 3D, pero señalaron que, aunque no era un buen simulador de tenis, era un título sólido. Los jugadores también lo premiaron como «Mejor juego de Virtual Boy» de 1995. Nintendo Power destacó la facilidad para aprender a jugar y los divertidos personajes del juego, pero la falta de una opción para dos jugadores se consideró un aspecto negativo. Next Generation afirmó que «si buscas un título adictivo para jugar en tu Virtual Boy, esta es una de las mejores opciones que puedes elegir». Tony Mott de Super Play valoró positivamente el humor de los personajes y encontró entretenido el modo dobles, pero consideró que el 3D del juego no era tan efectivo como esperaba. Bryan Carter de la revista Game Zero Magazine escribió que «si eres un jugador ocasional y de alguna manera conseguiste una Virtual Boy sin este juego, no te recomendaría que te desviaras mucho de tu camino para buscarlo».
Cobertura retrospectiva En retrospectiva, Mario's Tennis ha sido incluido entre los mejores juegos de Virtual Boy por IGN, Nintendo Life y Destructoid. El Rome News-Tribune se refirió al juego como el único intento decente de tenis antes de Virtua Tennis. Philip Wesley y Ron Price de Nintendojo elogiaron la presentación gráfica general del juego, pero se mostraron divididos en cuanto a su crítica por la falta de profundidad en la jugabilidad y la ausencia de un modo multijugador. Dave Frear de Nintendo Life lo calificó como un juego de tenis sencillo pero sólido, y elogió su apartado audiovisual y su excelente efecto 3D, pero consideró que la falta de un modo multijugador y de personajes adicionales le restaba valor. 1UP.com elogió los efectos 3D del juego, pero criticó la falta de un modo multijugador y la escasa variedad de objetivos que se pueden alcanzar en el modo para un solo jugador. GamesRadar afirmó que el juego funcionaba bastante bien como muestra de 3D, pero señaló que su jugabilidad era rudimentaria. John Rairdin de Nintendo World Report destacó los sprites de los personajes del juego y el uso adecuado del 3D, pero criticó la falta de modo multijugador, elementos únicos de Mario y una jugabilidad superficial.
Legado Mario's Tennis dio inicio a la serie Mario Tennis y se le atribuye el mérito de haber sido el juego que inició la subserie relacionada con los deportes de los videojuegos de Mario en general. Entre ellos se incluyen Mario Golf, Mario Baseball y Mario Strikers. En 2017, el desarrollador aficionado Martin «M.K.» Kujaczynski lanzó un parche multijugador para el juego que permite a los jugadores competir cara a cara en partidos individuales y dobles utilizando cables de conexión Virtual Boy creados por fanáticos.
Notas
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