Travian es un videojuego de estrategia en línea multijugador masivo, cuyo fin es construir un edificio llamado "Maravilla". Levantar este edificio exige tantos recursos, que ningún jugador solo es capaz de hacerlo, por lo que se debe recurrir a alianzas de jugadores sólo para reunir los recursos necesarios. Además, los rivales procurarán destruir las maravillas ajenas o, por lo menos, retrasarlas de modo que la maravilla propia gane, por lo que necesitan muchos recursos para entrenar grandes ejércitos ofensivos (llamados "macros"), y necesitan también entrenar grandes ejércitos defensivos para defender la maravilla propia. Esta demanda de recursos crea una economía basada en la fundación de aldeas productoras de recursos, en los asaltos a las aldeas de los rivales y en la conquista de aldeas vecinas. La colonización y la conquista son, pues, consecuencias de la demanda de recursos para ganar el juego. Travian fue desarrollado en Alemania por la empresa Travian Games GmbH. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual histórico ambientado en la Pax Romana. El juego es gratuito y se juega en un entorno web por lo que únicamente se requiere un navegador. El juego está programado en PHP.
Actualmente el juego ha sido traducido a más de 40 idiomas y cuenta con más de 4 millones de usuarios registrados en cerca de 250 servidores. En 2006 ganó el Superbrowsergame Award.
Pueblos Travian está formado por tres civilizaciones diferentes entre las que se puede escoger: Romanos, Galos y Germanos. Cada raza tiene sus propias características; con sus ventajas, sus desventajas y sus tropas. Por eso es muy importante, antes de empezar a jugar, que se escoja la raza que se considere más adecuada. la cuarta civilización son los natares que conquistan aldeas abandonadas y son una raza que no se puede elegir para jugar.
Romanos El imperio romano es un gran constructor; es capaz de crear aldeas más rápidamente que el resto de razas. En sus primeros pasos los romanos disponen de una muralla muy poderosa, pero sus ataques son un poco tardíos. Su infantería ofensiva es la élite de Travian, y sus defensas contra infantería son deseadas por cualquier general. Por otro lado, su caballería, pese a ser la más potente, es menos rentable y más costosa. Sus unidades anticaballería son menos eficaces que las de otras razas. En general las unidades romanas son lentas y caras en formación, pero de alta calidad. Para aquellos jugadores que deseen comenzar más pacíficamente, jugar de manera equilibrada y expandir sus primeras aldeas de manera rápida, los Romanos son la mejor elección.
Sus particularidades: Pueden construir materias primas y edificios simultáneamente como el travian plus. Su muralla ofrece el mayor bono de defensa, si bien es la más frágil ante los arietes y carneros enemigos. Sus comerciantes pueden transportar hasta 500 unidades de materias primas (Velocidad: 16 casillas por hora). Su infantería tiene el mejor ataque y la mejor defensa contra infantería. La mejor unidad contra caballería para los romanos es el equites caesaris o el legionario. Las tropas romanas no destacan por su velocidad, su caballería no es muy destacable. La formación de sus tropas es cara y lenta. Son los únicos que disponen del Abrevadero, que sirve para entrenar los caballos más rápidos y reducir en 1 su consumo de cereal
Germanos Las características de los germanos los convierten en la civilización más agresiva. Sus tropas son respetadas y temidas por todo Travian por su potencia y fiereza en el combate. Son extremadamente agresivos y no dudan en aplastar a sus enemigos bajo sus hachas en cuanto se les da un indicio de debilidad. Carecen de la disciplina militar de los Galos y de los Romanos, lo que impide a los Germanos desplazarse a la velocidad de éstos y defender como ellos. Para aquellos jugadores que quieran comenzar a atacar cuanto antes, o que consideren el ataque como la mejor defensa, los Germanos pueden ser una buena elección.
Las particularidades: Su terraplén otorga un bonus defensivo más bajo, sin embargo es el más resistente. Sus comerciantes pueden transportar 1000 unidades de recursos (velocidad: 12 casillas por hora). Sus tropas tienen un bajo coste de formación tanto en tiempo como en recursos. Su punto débil es la defensa, especialmente al comienzo del juego. Son los únicos que disponen de la cervecería, que se usa para aumentar el ataque de las unidades. Son los jugadores más efectivos del juego en el ataque.
Galos Los Galos son la civilización más completa de entre las que habitan en Travian. Sus tropas están preparadas para resistir las acometidas de los enemigos con efectividad, si bien su capacidad ofensiva no es demoledora. Los galos son muy veloces, sus tropas están adiestradas para preparar emboscadas y su caballería es la más veloz de todo Travian gracias a un adiestramiento ejemplar en el arte de montar a caballo. Esta raza tiene grandes posibilidades defensivas, sin embargo también es posible el empleo de variadas tácticas agresivas. Esto da la posibilidad de desarrollar una gran variedad de estrategias (defensivas u ofensivas, basada en la infantería o en la caballería, agresiva o más pacífica, comerciante o saqueador, fundador o conquistador), pero se necesitará experiencia o un rápido aprendizaje para poder exprimir estas posibilidades al máximo. Aun así, sus cualidades defensivas la hacen una civilización adecuada para los que comienzan.
Sus particularidades: Sus tropas son las más rápidas del juego. Su empalizada ofrece un bonificador a la defensa intermedio, del mismo modo tiene una resistencia intermedia. Sus comerciantes pueden transportar 750 materias primas (velocidad: 24 casillas por hora). Su escondite ofrece el doble de protección que el del resto de razas, permitiendo evitar más fácilmente los saqueos. Son los únicos que disponen del trampero, un edificio defensivo que facilita la defensa en sus comienzos. Sus unidades tienen características intermedias, no son ni las más caras ni las mejores, pero pueden producirse con cierta rapidez. Sus colonos son ligeramente más baratos. Son los que mejor resisten a los ataques de todo travian.
Natares Los Natares son una civilización NPC que no puede ser manejada por ningún jugador.
La Leyenda de los Natares Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una civilización muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.
Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.
Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.
Los planes de los Natares Los Natares tienen planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.
La maravilla La construcción de la Maravilla al nivel 100 marca el final del servidor y la alianza ganadora del mismo. Para poder construir una Maravilla el jugador debe conquistar una aldea Natare; también poseer un Plano de Construcción que le permitirá construir la Maravilla hasta Nivel 50. Su alianza debe de poseer un segundo Plano de Construcción para poder construir la Maravilla a partir del nivel 50. El segundo plano debe ser poseído por cualquier jugador de la misma alianza del que construye la maravilla. Las aldeas Natare donde las Maravillas son construidas no pueden ser hechas capitales ni tener edificio del Tesoro.
Desarrollo del juego El objetivo final del juego es la construcción de la maravilla a nivel 100. Para ello los jugadores deben desarrollar sus aldeas mediante la obtención de recursos que son necesarios para la construcción de esas mismas aldeas, de los ejércitos y de la maravilla.
Recursos Los recursos que el jugador debe obtener, explotando sus aldeas o robándolos de valles o aldeas enemigas son: Madera Barro Hierro Cereal
Artefactos En el juego, al día 33 aparecen por todo el mapa artefactos/reliquias custodiados por ejércitos natares en aldeas sin murallas, los cuales pueden ser conquistados por los jugadores barriendo el ejército natar y tomando el tesoro con el héroe. Para ser posible la toma u conquista del tesoro, el héroe debe tener un tesoro nivel 10 ( para artefactos chicos ) y un tesoro nivel 20 ( para artefactos únicos y grandes ) en la aldea desde la cual es enviado el ataque. Los artefactos ayudan a los jugadores otorgándoles habilidades que permitirán ser superiores a sus enemigos, por eso frecuentemente son fuertemente defendidos. Estos se clasifican según su tipo y su beneficio. Los chicos otorgan un fuerte beneficio a la aldea donde se encuentra, el grande tiene menos potencia pero afecta a todas las aldeas del jugador en si, y el único otorga los mismos beneficios que el chico, pero a todas las aldeas del jugador. Suelen aparecer 5 artefactos chicos, 4 grandes y un único por cada tipo de beneficio. Los beneficios son los siguientes :
Espías : Potencia los espías. Consumo : Reduce el consumo de las tropas. Tropas : Reduce el tiempo de entrenamiento de las tropas. Esencial para la construcción de "macros" debido a que este también reduce el tiempo de entrenamiento de asedio, siendo estos los que generan la mayor cantidad de daño al golpear maravillas u aldeas enemigas. Botas : Aumenta la velocidad de las tropas. Dureza : Hace más resistente las construcciones y muralla de la aldea, usualmente suele usarse para cuentas portadoras de maravilla (los artefactos grandes y únicos) siendo el único el más resistente y dando una ventaja a esa alianza respecto a sus enemigos al poseerlo. Engaño : Multiplica la capacidad de los escondites y fuerza a las catapultas enemigas a apuntar de casualidad. Gran almacén/Gran granero : Permite al jugador construir tales construcciones las cuales sirven para aumentar enormemente la capacidad de almacenaje, siendo estos 3 veces más grandes que un almacén o granero normal. Necio : Cada determinadas horas dependiendo de la velocidad del servidor otorga uno de los beneficios de los otros artefactos (con excepción de gran almacén/ gran granero) pudiendo también otorgar efectos negativos de los mismos. No tiene artefactos grandes pero si el único, el cual solo otorga beneficios positivos.
Moneda Existe una moneda dentro del juego, el/los oro/s, esta moneda puede usarse para activar funciones adicionales, véase Travian Plus y Travian Gold más adelante.
Véase también Ikariam (mundo griego clásico) Krynea Imperial Wars (mundo de fantasía medieval) Mesians (época precolombina) Shogun's Fate (Japón Feudal)
Referencias
Enlaces externos
Sitio web oficial (en inglés) Travian Games GmbH, sitio web de los desarrolladores
Categoría:Videojuegos de navegador