FreeBASIC es un lenguaje de programación y compilador libre, de fuente abierta (licencia GPL) del lenguaje BASIC. Se diseñó para ser compatible en sintaxis con QuickBASIC, aportando nuevas capacidades. Puede compilarse para DOS, Microsoft Windows, Linux y XBOX, y está siendo portado a otras plataformas.
FreeBASIC está soportado por las herramientas de programación binutils de GNU y puede generar ejecutables de consola y GUI, además de bibliotecas dinámicas y estáticas.
Las capacidadas que distinguían a QuickBasic, como la biblioteca gráfica y el acceso a puertos hardware, se han añadido al FreeBASIC. Algunas características nuevas son los punteros y el ensamblador en línea; en breve dispondrá de objetos y soporte a Unicode.
Pueden utilizarse con FreeBasic las bibliotecas de GNU-C; se dispone ya de cabeceras para wxWidgets, Gtk, GSL, SDL, Allegro, Lua, OpenGL y MySQL. La lista crece con cada edición.
FreeBASIC se está utilizando en aplicaciones importantes. El compilador tiene más de 57.000 líneas y está escrito en FreeBASIC. La documentación está siendo escrita por los propios usuarios mediante un Wiki.
Sintaxis La sintaxis es extremadamente similar a la del producto QuickBASIC de Microsoft, aunque incorpora numerosas mejoras relacionadas con las técnicas de codificación más modernas, como la estructuración y el uso de tipos definidos por el usuario, como objetos.
Comentarios Los comentarios se pueden poner usando apóstrofosFBWiki: KeyPgRem ' Este es un comentario de una sola línea
Print "Hola Mundo" ' comentario después de una sentencia
/' Este es un ejemplo de comentario Multilínea '/
Variables Las variables deben ser declaradas especificando su tipo con DimFBWiki: KeyPgDim ' Ejemplo de declaración de variables
' Una variable por cada sentencia Dim Dim texto As String Dim x As Double
' Declaración de más de una variable de diferentes tipos Dim k As Single, factor As Double, s As String
' Declaración de más de una variable del mismo tipo Dim As Integer mx, my, mz ,mb
Condicionales Una sentencia condicional (If) ejecuta su bloque de código interno solo si se cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave If seguida de la condición, y el bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se introducen usando ElseIf seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave Else seguida de un bloque de código) que se ejecuta solo cuando todas las condiciones fueron falsas.FBWiki: KeyPgIfthen
Dim As Integer num, adivina
Randomize num = Int(Rnd * 10) + 1 'Crea un número al azar entre 1 y 10...
Print "Adivine el número entre 1 y 10"
While 1 Input "Introduzca un número"; adivina
If adivina > 10 OrElse adivina < 1 Then 'El usuario introdujo un número fuera de rango Print "El número debe ser menor que 10 o mayor que 1!" ElseIf adivina > num Then 'Muy alto Print "Muy grande" ElseIf adivina < num Then 'Muy bajo Print "Muy chico" Else 'Correcto Print "Correcto!" Sleep End End If Wend
Bucle For/Next El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable y por cada elemento ejecuta el bloque de código interno:FBWiki: KeyPgFornext
Dim As Integer i, j, k j = 9: k = 1
For i = 0 To j Step k Print i; Next i
Bucle While/Wend
El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave While seguida de la condición, y a continuación el bloque de código interno:FBWiki: KeyPgWhilewend
Dim As Integer numero numero=0
While( numero<10 ) print numero; numero = numero+1 Wend
Bucle Do/Loop La instrucción Do ejecuta las instrucciones en el siguiente bloque de instrucciones hasta/mientras la condición, si la hay, se evalúa como verdadera:FBWiki: KeyPgDoloop Dim As Integer n = 1 ' número a verificar Dim As Integer total_impar = 0 ' total de números impares Do Until( n > 10 ) If( ( n Mod 2 ) > 0 ) Then total_impar += 1 ' incrementa el total si n es impar n += 1 Loop Print "Total de números impares: " ; total_impar
Sentencia Select Case La sentencia Select Case ejecuta código específico según el valor de una expresión. La expresión se evalúa una vez y se compara con cada caso, en orden, hasta que se encuentra una coincidencia. Se ejecuta el código dentro de la rama Case correspondiente, y el programa salta al final del bloque Select Case. Si no se cumplen ninguna de las condiciones Case, entonces se ejecuta el código dentro de la rama Case Else en el caso de que exista.FBWiki: KeyPgSelectcase Dim elegir As Integer
Input "Elija un número entre 1 y 10: "; elegir
Select Case As Const elegir Case 1 Print "El número es 1" Case 2 Print "El número es 2" Case 3, 4 Print "El número es 3 o 4" Case 5 To 10 Print "El número está en el rango de 5 a 10" Case Else Print "El número está fuera del rango de 1 a 10" End Select
Función Factorial Function Factorial(n As Integer) As Integer If n = 0 Then Return 1 End If Return n * Factorial(n - 1) End Function
Referencias
Enlaces externos Sitio oficial (en inglés) Foro oficial (en inglés) wiki de documentación del FreeBASIC (en inglés)
IDE (Editores de Código Fuente) Tiko - Editor moderno VisualFBEditor - IDE Gráfico multiplataforma FBIDE - Clásico y de los primeros IDE, versión mejorada y actualizada
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