es una serie de videojuegos compuesta fundamentalmente por matamarcianos de estilo "cartoon" con scroll vertical creada por Konami. La serie comenzó con un arcade denominado simplemente como TwinBee en 1985, seguido de varias versiones para el mercado doméstico y secuelas, algunas de las cuales solo fueron publicadas en Japón. El diseño de personajes de casi todos los juegos de la serie desde Detana!! TwinBee en 1991 fue llevado a cabo por el animador japonés Shuzilow HA (Jujiro Hamakawa), que también planificó y supervisó la mayoría de las entregas posteriores en la serie. La serie también inspiró un radio drama en Japón que duró tres temporadas, así como un anime.

Visión general

La serie se centra en torno a una nave espacial azul antropomórfica con forma de abeja llamada TwinBee, que habitualmente está acompañada por una homóloga "femenina" de color rosa llamada WinBee. En la mayoría de los juegos, el jugador 1 controla a TwinBee, mientras que WinBee es controlada por el jugador 2. También existe una tercera nave llamada GwinBee, una compañera verde de TwinBee y WinBee que en la mayoría de los juegos funciona como power-up pero que en algunos también aparece como tercera nave seleccionable. En contraste con la temática de ciencia ficción de la serie Gradius de Konami, el universo ficticio de la serie TwinBee está ambientado en un mundo de estilo "cartoon" que presenta varios tipos de criaturas antropomórficas además de los personajes humanos. El jugador controla su nave en la mayoría de los juegos disparando o dando puñetazos a los enemigos aéreos mientras arroja bombas sobre los enemigos en tierra de forma similar al Xevious de Namco. Los power-ups principales en TwinBee son campanas amarillas que el jugador puede descubrir disparando a las nubes que flotan en los escenarios. El jugador puede disparar a las campanas para mantenerlas a flote y tras un cierto número impactos, la campana cambiará de color, y permitirá al jugador añadir mejoras a su nave espacial.

Pese a ser una de las series más destacadas de Konami en Japón durante la mayoría de los años 90, solo unos pocos títulos fueron localizados para el mercado occidental. En particular, el segundo título para consola, Moero! TwinBee; dos entregas para SNES, Pop'n TwinBee y Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures y el título de Game Boy TwinBee Da!! (que se publicó en Europa como Pop'n TwinBee y luego en recopilatorios). La segunda entrega para arcade, Detana!! TwinBee, también tuvo un limitado lanzamiento internacional bajo el nombre de Bells & Whistles. El arcade original fue incluido en la compilación para Nintendo DS llamada en Japón Konami Arcade Collection (conocida en Norteamérica como Konami Classics Series: Arcade Hits y en Europa como Konami Arcade Classics).

El 6 de junio de 2025, Konami Amusement organizó la , una venta de lotería para conmemorar el 40.º aniversario de la serie. La venta de lotería ofrecía la oportunidad de ganar artículos de TwinBee con numerosas ilustraciones originales, así como tarjetas especiales de E-amusement como regalo.

Lista de juegos (conocido como RainbowBell en Norteamérica), publicado el 5 de marzo de 1985. Un matamarcianos original con scroll vertical que se juega de forma similar al Xevious de Namco. Los jugadores usan a TwinBee o WinBee en una corta secuencia de seis niveles que se repite indefinidamente, con un jefe de fase al final de cada uno de ellos. Se hicieron versiones para Famicom y MSX en 1986. Se lanzó en Norteamérica como parte de un recopilatorio de arcades para Nintendo DS en marzo de 2007, siendo rebautizado como RainbowBell, aunque cuando posteriormente se publicó en Europa el nombre de TwinBee fue restituido. , Publicado el 25 de febrero de 2004. La Versión de Mobile Phone fue reeditado como deluxe también en Vodafone. Famicom Mini: TwinBee, Publicado el 21 de mayo de 2004. La versión para Famicom se reeditó para Game Boy Advance solo en Japón bajo el sello de Nintendo Famicom Mini. , Publicado el 22 de octubre de 2009. 3D Classics TwinBee, Publicado el 10 de agosto de 2011.

, publicado el 21 de noviembre de 1986 y en 1987 en Norteamérica como Stinger, fue el primer título de la serie publicado fuera de Japón (en Norteamérica). Una fuerza enemiga secuestra al Dr. Cinnamon (creador de las naves protagonistas) y TwinBee, WinBee y GwinBee van en su rescate. La versión japonesa de 1986 para Famicom Disk System permitía hasta tres jugadores simultáneos. A diferencia de su predecesor, Stinger tiene niveles con scroll horizontal (como Gradius) además de los verticales. Dado que la extensión Famicom Disk System no fue lanzada fuera de Japón, la versión norteamericana fue publicada como cartucho. Sin embargo, perdió el modo de tres jugadores (permitiendo solo hasta dos), las escenas de la historia fueron eliminadas y la dificultad fue alterada. Moero! TwinBee fue republicado en formato cartucho en 1993 con el añadido de un modo fácil.

, publicado el 29 de septiembre de 1989. Este es último juego de la saga para Famicom y el tercero de la serie. Se abandonan los niveles con scroll horizontal, con lo que se ajusta más a lo visto en el primer título.

, publicado el 12 de octubre de 1990, en Japón, y en otoño de 1994 en Europa. Se trata de una secuela para Game Boy del TwinBee original, siendo publicado en Europa con el nombre de Pop'n TwinBee.

(también conocido como Bells & Whistles fuera de Japón), se publicó como arcade el 21 de febrero de 1991. Luego fue portado a PC Engine (versión que a su vez aparecería en la Consola Virtual de Wii y en la PlayStation Network), Sharp X68000, PlayStation y Sega Saturn (las dos últimas versiones reunidas en un disco con TwinBee Yahho!). No tiene relación con el original o los juegos de Famicom. Aunque no es muy diferente, en lo que respecta a jugabilidad, de versiones anteriores, Detana!! TwinBee mejora enormemente gráficos y audio. También presenta al actual elenco de personajes, como los pilotos de TwinBee y WinBee (Light y Pastel, respectivamente) y otros más que permanecerían en posteriores juegos. Fue el juego más popular de la serie en Japón y allanó el camino para la aparición de merchandising (incluidos audio dramas y un OVA). Esta entrega también se introdujo la aparición de escenas entre fase y fase.

, publicado en Japón el 26 de marzo de 1993 y en Europa a finales de 1993. Este juego para SNES es una de las secuelas de Detana!! TwinBee, aunque presenta diferencias en su modo de juego. Por ejemplo, Pop'n TwinBee usa una barra de energía que al agotarse supone el fin del juego. El jugador empieza sin vidas, aunque es posible conseguirlas más tarde. Cuando participan dos jugadores es posible compartir energía.

(Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures en Europa), publicado el 7 de enero de 1994 en Japón y en ese mismo año en Europa. Este juego para SNES significó la primera desviación real del género matamarcianos en la saga, ya que Rainbow Bell Adventures es un plataformas de scroll lateral. En su edición europea el orden de los niveles, algunos diálogos y el sistema para guardar el progreso en la partida (la versión europea usa passwords mientras que la japonesa usa pila) son diferentes.

, publicado el 9 de diciembre de 1994 en Japón. Es un videojuego de tipo puzle para PlayStation de mecánica sencilla que se inscribe en la serie de puzles Taisen Puzzle-Dama y que en esta entrega toma como temática el mundo de TwinBee, TwinBee Puzzle Adventures será planeada para la versión de sega saturn pero fue cancelada.

TwinBee Yahho!, publicado el 19 de abril de 1995 y cuyo título completo es . Otra secuela de Detana!!, originalmente publicada en arcades y posteriormente convertida para PlayStation y Saturn (en un pack junto a Detana! TwinBee). La banda sonora incluía un tema vocal, junto a diversos fragmentos vocales, con TwinBee saludando al dueño del arcade cada vez que este arranca o varias piezas de diálogo de la mayoría de los personajes, interpretados por los actores de voz de TwinBee Paradise.

Detana!! TwinBee Yahho! Deluxe Pack, publicado el 25 de septiembre de 1995.

, publicado el 26 de febrero de 1998 en Japón. Más que un videojuego, se trata de un CD-ROM con accesorios inspirados en la serie (como salvapantallas) para Windows 95.

, publicado el 2 de abril de 1998. Es un sencillo RPG con gráficos 3D ambientado en el universo de la serie que se publicó para PlayStation solo en Japón.

, publicado en junio de 2002. Un título para móviles basado en el juego del piedra, papel o tijera.コナミの"お得なサイト コナミ"に『プーヤン』が登場!

, publicado el 6 de mayo de 2003. Un título para móviles que es parte de コナミ、iアプリ対応の通信型対戦ゲーム配信サイトオープン

, publicado el 14 de mayo de 2004. Un RPG de mazmorras de tipo roguelike para teléfonos móviles que es parte de la serie de videojuegos Mystery Dungeon.

, publicado el 25 de enero de 2007 (Japón) para PSP. Es un recopilatorio que compuesto por TwinBee, Detana!! TwinBee, Pop'n TwinBee, TwinBee Yahho!, y un remake del juego de Game Boy TwinBee Da!.

, publicado en septiembre de 2007 (Japón). Una máquina tragaperras (conocidas en Japón como "pachislot", "pachisuro" o "pachislo") publicada por KPE (la división de Konami dedicada a tragaperras y pachinkos). Se ambientaba en el universo TwinBee.

, publicado el 2008 (Japón) para teléfonos móviles. Un juego en el que pules la campana, un elemento potenciador de la serie del mismo nombre.

, publicado el 20 de mayo de 2013 (Japón), es un clásico de matamarcianos de la saga del mismo nombre para iOS y Android desarrollado por NAVER JAPAN y distribuido por LINE GAME (LINE Corporation).

Durante el Konami Action & Shooting Contest organizado por Shueisha Game Creator's Camp y Tokyo Game Show 2022, Ken Niimura ganó los derechos de Konami para desarrollar el juego a través de la competencia, un juego titulado está en desarrollo.Konami To Award 30 Million Yen Funding And Remake Rights For Classic IP’s

Juegos cancelados TwinBee 2, 1995. La secuela del arcade del mismo nombre fue planeada pero fue cancelada. TwinBee Miracle (PlayStation), 1996.TwinBee Miracle [PSX - Cancelled] en Unseen 64

Otros elementos relacionados

Radio drama

Tras la publicación de Pop'n TwinBee para Super Famicom se produjo una versión de serie en formato radio drama con el título , que comenzó su emisión en la cadena de radio NCB el 10 de octubre de 1993. La serie duró tres temporadas, con la tercera y última finalizando el 30 de marzo de 1997, y comprendiendo un total de 96 episodios, que luego se publicarían en colecciones de CD dramas.TwinBee Paradise incorpora el mismo conjunto de personajes anteriormente presentados en Detana!! TwinBee y Pop'n TwinBee. También desarrolló más el universo de ficción de TwinBee y muchos de los elementos de la historia presentados en los radio dramas fueron canonizados en posteriores videojuegos como TwinBee Yahho! y TwinBee RPG. Tal es el caso de los nombres de los pilotos de TwinBee y WinBee, Light y Pastel que originalmente en los juegos eran personajes sin nombre.

Anime

Se produjeron dos películas cortas de anime y una miniserie de OVAs basadas en TwinBee. La primera fue , una película corta publicada en 1994 como producto promocional con motivo del lanzamiento de TwinBee: Rainbow Bell Adventure. El segundo corto de anime, , se publicó en 1998 junto al primero como producto promocional de la miniserie de OVAs.

La miniserie de OVAs se titula TwinBee Paradise y se basa en el radio drama homónimo. Consta de tres episodios que se publicaron individualmente en VHS y Laserdisc en 1999.

Manga En el manga Famicom Rocky, los dos primeros juegos basados en el dicho capítulo como TwinBee en el capítulo 16 y Moero! TwinBee: Cinnamon Hakushi wo Sukue! en el capítulo 29.

En el final del capítulo 12 del manga Famicom Fuunji, aparece algunos cameos con los personajes, incluyendo a TwinBee a este último.