Looney Tunes: Perro & Lobo es un videojuego de plataformas, puzles e infiltración desarrollado, editado y distribuido por Infogrames. Salió a la venta inicialmente en Europa para el sistema Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2001, y posteriormente para la consola PlayStation el 21 de septiembre. En Norteamérica, solo lanzaron la versión de esta última el 8 de octubre bajo el título Sheep Raider.

El juego muestra el alocado universo de los dibujos animados de los Looney Tunes, en el que el usuario asume el papel de Ralph el lobo, un concursante de un programa de televisión presentado por el Pato Lucas, que intenta con diversas artimañas engañar la vigilancia de Sam el perro pastor y así robarle su rebaño de ovejas. Tiene a su disposición una treintena de objetos de todo tipo de las industrias ACME, entre los que se incluyen gadgets, disfraces u otros accesorios, y debe atravesar numerosos escenarios y entornos llenos de trampas para avistar a Sam y su rebaño. El doblaje de los personajes corrió a cargo de las mismas voces que aparecen en los cortometrajes.

Lyon House, el estudio interno de Infogrames con sede en Lyon, desarrolló el título en aproximadamente dos años y medio, y estaba pensado para un público de quince años o más que apreciaba el universo de las caricaturas de Warner Bros. Lo presentaron en la Electronic Entertainment Expo de 2001 en Los Ángeles.

Looney Tunes: Perro & Lobo tuvo una buena acogida entre la crítica especializada, que valoraron la calidad de los gráficos, fieles al universo, la originalidad de la jugabilidad y el humor omnipresente. Sin embargo, lo consideraron demasiado corto y lineal, también adolecía de problemas recurrentes con la cámara, mientras que la música disco-funk se percibía como algo incongruente con el mundo.

Trama Universo Looney Tunes: Perro & Lobo gira en torno a un estudio de televisión que da acceso al jugador a niveles cuyo entorno es típico de los cortometrajes de la franquicia Looney Tunes. Los escenarios varían entre praderas, montañas y desiertos, y están claramente pensados para los puzles.

Personajes

El protagonista es Ralph, el lobo, cuya principal preocupación es capturar a las ovejas que cuida Sam, el perro pastor, idea estrategias cada vez más astutas. A pesar de sus sistemáticos fracasos, nunca se rinde, al igual que su primo, el Coyote. Los borregos, tímidos, lentos y un poco gordos, llevan una vida feliz pastando en los prados de Sam. Son poco miedosos y no huyen cuando Ralph está justo delante de ellos, listo para atraparlos. Tienen mala vista y se fían de su olfato en busca de una buena lechuga.

El antagonista es Sam, el perro pastor. Nadie le ha visto sus ojos desde que era un cachorro, pero siempre ha conseguido localizar a Ralph antes de que este robe una de sus ovejas. De temperamento sereno y tranquilo, vigila su rebaño con todos sus sentidos en alerta. Nunca ha perdido una sola cuando está de guardia.

Otros secundarios aparecen. El Pato Lucas interpreta a un presentador de televisión y aconseja a Ralph sobre las diferentes estrategias que debe seguir para capturar a los corderos, al igual que Porky Pig. Otros personajes de los Looney Tunes, como Elmer Gruñón, Gossamer, Sam Bigotes y Marvin el Marciano, también están incluidos, mientras que Speedy Gonzales, Silvestre y el Gallo Claudio hacen de espectadores en el estudio.

Argumento

Una vez más, Ralph el lobo fracasa en su intento de robar ovejas a Sam, el perro pastor. Luego regresa a casa para relajarse frente al televisor. El Pato Lucas llega en su limusina, entra en el hogar de Ralph y le anuncia con entusiasmo que participará en su programa de televisión titulado Perro & Lobo, o, como lo llama, «¿Quién quiere ser el ladrón de corderos?». Explica las reglas del juego, lo lleva a un estudio de Acme donde se graba. Durante una sesión de entrenamiento, aclara las normas establecidas, según las cuales podrá ayudarse de diversos objetos y accesorios para elaborar un plan con el fin de capturar una oveja sin que Sam lo vea y colocarlo en un círculo blanco, sin sufrir ningún daño. Ralph, con la ayuda de Lucas la mayor parte del tiempo, avanza por diferentes niveles basados en los cortometrajes clásicos de los Looney Tunes, como la trilogía de la caza de Chuck Jones o los escenarios inspirados en el mundo de El Coyote y el Correcaminos. Finalmente, roba el último borrego y regresa al set como el gran ganador.

Poco después de su victoria, Marvin el Marciano llega a la cabina a bordo de una especie de transbordador espacial y le informa de que la oveja que lanzó al espacio ha aterrizado en su planeta y ha liberado a un ejército de pequeños marcianos. Ya ha capturado a muchos de ellos, pero una decena se han atrincherado en lugares peligrosos. Marvin, con la ayuda de su fiel mano derecha y perro de compañía K-9, agarra a Ralph y los tres vuelan hacia ese planeta. Le da el equipo necesario para atrapar a los diez alienígenas y se marcha, sabiendo que no lo traerá de vuelta a la Tierra si fracasa. Tras enfrentarse a diversos peligros, consigue capturar al último y Marvin, satisfecho con su hazaña, lo devuelve junto con el borrego. Ralph lo lleva al corral y nota un objetivo extra pintado en el suelo. Lo trae a hasta él, solo para descubrir que es Sam quien se prepara para golpearlo por robarle su rebaño. En ese momento suena el despertador, que lo saca de su siesta en el sillón, lo que indica que todo el juego no era más que un sueño. Ralph sale de su casa y vuelve a ver a Sam en el reloj, listo para empezar otra jornada laboral.

Sistema de juego

Looney Tunes: Perro & Lobo contiene elementos de un videojuego de plataformas, puzles e infiltración en primera persona. Se desarrolla en el alocado universo de los cortometrajes de los Looney Tunes, principalmente el de El Coyote y el Correcaminos, poblado por numerosos personajes de la serie. El jugador asume el papel del antihéroe Ralph el lobo, primo del Coyote, participante en un concurso televisivo presentado por el Pato Lucas, cuyo objetivo es engañar al perro pastor Sam y robarle su rebaño de ovejas. Se pueden dedicar entre veinte y veinticinco horas a este contenido.

El juego cuenta con un total de dieciocho niveles, accesibles desde un estudio de televisión, y cada uno de ellos requiere una estrategia diferente para capturar a los borregos. Para ello, se ponen a disposición una treintena de objetos de todo tipo de las industrias ACME, entre los que se incluyen gadgets, disfraces y otros accesorios, como una goma elástica, ensalada, un ventilador, perfume de oveja, un jet-pack, una catapulta, bombas TNT o incluso una balsa, que se pueden pedir al instante desde buzones. Estos se guardan en el inventario, quien consigue combinar algunos de ellos para crear nuevas herramientas. Otros personajes, principalmente el Pato Lucas y, más ocasionalmente, Porky Pig, proporcionan varias pistas y consejos, así como carteles colocados en los escenario de las fases.

El título comienza con un tutorial destinado a dominar los controles. Ralph el lobo puede caminar, correr, saltar y moverse sigilosamente de puntillas. También debe abrirse camino hasta el rebaño a través de numerosos escenarios y entornos repletos de trampas, como abismos sin fondo, rocas gigantes inestables en equilibrio y ríos infestados de tiburones. El usuario asimismo logra girar la cámara y activar una vista panorámica para observar mejor la zona.

Una vez avistada la manada, se debe encontrar la manera de robar un cordero sin que Sam lo perciba. Tiene tres tipos de visión que indican su posición, y mueve lentamente la cabeza atento al más mínimo movimiento a su alrededor. Cuando la señal está en verde, Sam no ve ni oye a Ralph, que puede movilizarse con normalidad. En naranja, consigue verlo si lo mira directamente, pero no lo escucha si camina de puntillas. En rojo, lo ha detectado, corre tras él y lo golpea. A medida que avanza, Sam se vuelve cada vez más vigilante con su rebaño. Para acercarse lo suficiente sin ser detectado, se debe demostrar ingenio y astucia. Por ejemplo, es necesario esconderse detrás de rocas o utilizar un camuflaje adecuado para desplazarse, como un arbusto —que los borregos se comerán si permanece inactivo durante mucho tiempo, lo que lo hará inútil— y, más adelante, un disfraz de oveja. Una vez capturada, esta debe ser llevada a lo que se denomina la «zona de victoria». Se trata de un lugar delimitada por un círculo blanco donde tiene que colocarse para obtener el triunfo. Después de hecho esto, recibirá las felicitaciones del Pato Lucas y podrá desbloquear el siguiente nivel. Además de este objetivo principal, también hay relojes que encontrar y activar en cada fase para desbloquear bonificaciones, como arte conceptual y escenarios ocultos.

Desarrollo Concepción Looney Tunes: Perro & Lobo ha sido desarrollado por el equipo técnico de Lyon House, el estudio interno de Infogrames hasta 2002, con sede en Lyon, Francia. Su producción comenzó en septiembre de 1998, y movilizó a una docena de personas, seis de ellas dedicadas a la animación. Desde el principio, según el jefe de producto Regis Gonnard, quien ya había trabajado en otras entregas de la licencia de los Looney Tunes —cuyos derechos de explotación en videojuegos poseía Infogrames— como Bugs Bunny & Taz: La Espiral del Tiempo, Wacky Races y Space Race, el objetivo era «crear una entrega alocada y atípica que destaque entre la competencia, al integrar lo mejor del humor slapstick de Warner Bros».

El juego contaba con un entorno tridimensional, pero los modelos de los personajes tenían pocos detalles. La animación, en cambio, estaba muy cuidada: el polvo se acumulaba a los pies de Ralph cuando corre y Sam fruncía el ceño apenas escudriña el horizonte. También incluía sombreado de celuloide, es decir, contornos marcados en negro, fieles al espíritu de los dibujos animados. Las primeras imágenes, bajo el título original Sheep, Dog 'n' Wolf, aparecieron en la prensa especializada a partir de mayo de 2000, antes de la Electronic Entertainment Expo celebrada unos días después. Durante el segundo semestre de ese mismo año, se publicaron otras fotos, en paralelo al desarrollo de Bugs Bunny & Taz: La Espiral del Tiempo. Su lanzamiento estaba previsto para el primer trimestre de 2001, pero finalmente lo pospusieron hasta septiembre.

En una entrevista realizada el 31 de enero de 2001, Hervé Sliwa, el principal productor, reveló que el equipo se encontraba «en fase beta» y que la producción debería concluir el 20 de febrero de 2001. En ese momento, adolecía de errores relacionados con el movimiento de la cámara, que finalmente se resolvieron con una fija situada detrás de Ralph el lobo y con dinámicas que seguían las situaciones. Sliwa explicó que el estudio de televisión del Pato Lucas estaba diseñado como la interfaz, en la que el jugador tenía acceso a los niveles, las partidas guardadas y las bonificaciones, para evitar perderse en los menús de opciones. Los programadores pensaron inicialmente en mundos temáticos subdivididos en fases, «con la obligación de completar un número determinado, pero no necesariamente [todos]», pero esto resultó incompatible con el tipo de título en el que «cada nivel plantea un [nuevo] problema al usuario», que debía aprender a resolverlo para poder completarlo. «Por ejemplo, una vez que sabemos cómo atraer a una oveja con lechuga, sabemos que hay que [volver a hacerlo] en las siguientes misiones. Con un sistema de elección en el guion, podría haberse saltado el objetivo y habría sido necesario explicarle la técnica al comienzo de cada escenario». Para evitar estos tutoriales redundantes, optaron por una progresión lineal con zonas obligatorias de dificultad progresiva. Esta última estaba pensada para un público de «mínimo quince años» que apreciaba los dibujos animados, aunque Warner Bros. quería dirigirse principalmente a una audiencia joven.