250px|thumb|Videoconsola Sega Master System I, para la que se lanzó Alex Kidd in Miracle World es un videojuego de plataformas, desarrollado por Sega para la consola de 8 bits Sega Master System (conocida como Sega Mark III en Japón) protagonizado por Alex Kidd. Fue lanzado por primera vez en Japón el día 1 de noviembre de 1986, y distribuido posteriormente a Europa en 1987 y anteriormente Estados Unidos en 1986.

Es el primero de siete juegos protagonizados por Alex Kidd, y el más popular de todos ellos.Reportaje en Viciojuegos. En él, el jugador controla a Alex Kidd y tiene que superar 17 fases, salvando obstáculos y enemigos al tiempo que recolecta objetos, con el fin de liberar el planeta Aries de las manos del gobernante tirano Janken el grande.

Contexto histórico En 1983, Nintendo saca al mercado japonés la Family Computer (conocida en occidente como NES) y un año después en Estados Unidos consiguiendo un gran éxito, gran parte de este debido al lanzamiento del videojuego Super Mario Bros., el primero creado de manera específica para una consola de sobremesa.De Super Mario a Lara Croft: la historia oculta de los videojuegos. David Martínez. ISBN 84-96121-51-8. Pág 115.

Aunque Sega no había conseguido ni un 5% del mercado japonés, se decidió a comercializar la Mark III (conocida en occidente como Master System) fuera del país nipón. Más avanzada técnicamente que la NES, no alcanza en EE. UU. el mismo nivel de popularidad vendiendo solamente 125.000 consolas en los primeros cuatro meses comparado con los dos millones de la consola de Nintendo,Artículo sobre la historia de Sega . aunque en otros mercados como el europeo, Master System se vendió bien.Página con información de consolas antiguas.

Dentro de esta situación se encontró este videojuego, Alex Kidd in Miracle World. Este videojuego es en realidad una de las respuestas de Sega (junto a Wonder Boy) frente al éxito de Super Mario Bros, sin embargo, hasta que Naoto Ohshima, junto con Yuji Naka, diseñó a Sonic the Hedgehog, Sega nunca pudo competir en igualdad de condiciones con la creación de Shigeru Miyamoto, tanto es así que Alex Kidd fue relegado como mascota de la compañía en favor de Sonic.

En 2018, Kotaro Hayashida, creador del personaje de Alex Kidd, reveló en una entrevista para el libro Untold History of Japanese Game Developers (Volume 3), que este proyecto comenzó a programarse como un videojuego de Dragon Ball, famoso manga y anime de Akira Toriyama. Sin embargo, durante su desarrollo, perdieron los derechos de la licencia de la serie y Sega se vio obligada a rehacerlo, sustituyendo a Goku, protagonista de Dragon Ball, por un nuevo personaje, Alex Kidd, introduciendo además cambios en la jugabilidad para alejarse de la obra de Akira Toriyama e iniciando así una franquicia propia y original de la compañía nipona. Noticia del portal web Hobby Consolas Solo a partir de este incidente se empezó a pensar en Alex Kidd como un competidor de Mario, y no antes.

Argumento Manual En su planeta natal Aries (アリエス星 Ariesu-sei en la versión japonesa), Alex Kidd estaba estudiando en el Monte Eterno la disciplina Shellcore (ブロッ拳 Burokken), la cual le hizo fuerte, pudiendo romper rocas a pedazos. Pero, mientras que abandonaba la montaña, un hombre moribundo le comentó que la ciudad de Radaxian (ラダクシャン Radakushan) estaba en peligro, dándole un mapa y el medallón de la piedra del Sol.El nombre de este objeto aparece en el manual europeo de Alex Kidd in Miracle World, página 17, sección "Los tesoros", subsección "Los tesoros son:". Es por ello que Alex Kidd decide viajar a través de Miracle World.Manual europeo de Alex Kidd in Miracle World, página 3, sección "¿Qué ocurre?".

Durante el juego Después de derrotar a Gooseka (グースカ Gūsuka), Alex Kidd se encuentra en la Isla de St. Nurari a Santo Nurari (ぬらり仙人 Nurai Sennin),El nombre de este personaje aparece en el manual europeo de Alex Kidd in Miracle World, página 11, sección "¿Quién es quién?". y le comenta a él que Alex es el príncipe de Radaxian, pero que cuando era más joven, fue raptado por un señor malvado, y que ahora, su ciudad natal está siendo gobernada de manera tiránica por Janken el grande (じゃんけん大王 Janken Dai-Ō), y le pide a Alex que debe salvar a la población de ello.

Alex entonces se dirige al pueblo de Namui, donde un señor le comenta que el hermano gemelo de Alex, Egle (イグル Iguru), está preso en el castillo de Radaxian. Es por ello que Alex se dirige hacia el castillo de Radaxian, derrotando en su paso a Chokkina (チョッキンナ Chokkin'na) y a Parplin (パープリン Pāpurin).

En el castillo, rescata a su hermano, y le comenta que debe encontrar la carta personal del Reino de Nibana (ニバーナ王国 Nibāna Ōkoku) que se encuentra en una habitación del castillo, y el medallón de la luz de la luna, la cual se encuentra en el Reino de Nibana. Alex recoge la carta del castillo, y para salir de este, derrota de manera definitiva a Gooseka.

Alex se dirige a la ciudad, donde derrota a Chokkina de manera definitiva. Tras ello, se traslada al reino de Nibana, donde habla con Su alteza real Stone, comunicando a Alex que el medallón de la luz de la luna le ha sido robado, rogándole que se transporte al lago de las Rocas, donde se halla la corona de oro, dándole la piedra Hirotta.

Alex se dirige al castillo de Janken, derrotando previamente de manera definitiva a Parplin. En el castillo, se encuentra a Janken, al que derrota, consiguiendo así el medallón de la luz de la luna. Tras ello, Alex localiza a la princesa Lora (ルーニー姫 Rūnī-hime), que le comenta que la madre de Alex, Patricia (パトリシア Patorishia), está en buenas manos.

Tras ello, Alex parte rumbo a al lago de las rocas, donde después de descifrar la piedra Hirotta recoge la corona de oro, acabando así el juego.

Tras finalizar Tras coger la corona de oro, la pantalla del juego se vuelve negra, y se explica que Alex devuelve la paz a Radaxian, y la gente que fue transformada en piedra por culpa de Janken vuelve a la normalidad. Ya en la ciudad, Egle se corona rey de Radaxian, y Alex Kidd, con sus artes marciales, ocupa la posición de defensor de la ciudad, aunque su próximo objetivo será encontrar alguna pista para localizar a su padre, el rey Trueno (サンダー王 Sandā-Ō).

Sistema de juego Este videojuego es del género de las plataformas, aunque mezclando pequeñas dosis de estrategia y rol, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D de dispar ambientación.

Alex Kidd es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como principal habilidad su capacidad de romper ciertos tipos de rocas y una gran facultad para saltar, luego, el juego exige más la habilidad del jugador para ir superando las fases.

El videojuego se compone de 17 fases, alguna de ellas con una marcada ambientación que las diferencia del resto. Al final de algunas fases, Alex Kidd se ha de enfrentar a un jefazo, al cual tiene que derrotar en el juego del piedra-papel-tijera (Janken en japonés) al mejor de 3 partidas. Para acabar una fase, Alex Kidd ha de asir un objeto alimenticio que hay al final de cada una.

Enemigos Dependiendo del contexto donde se sitúen los enemigos, se pueden dividir en dos: Enemigos comunes Son los enemigos con los que Alex Kidd se topa en el transcurso de la fase. Dependiendo si se pueden destruir o no, se dividen en dos grupos: Destructibles Son los cuales se pueden derrotar atacándoles. Al derrotar a un enemigo, el jugador obtiene una serie de puntos que se suman al marcador "Score". A continuación, se expone la lista de los enemigos presentes en Alex Kidd.Los nombres de los enemigos se toman del manual europeo de Alex Kidd in Miracle World, página 37, sección "Conozca el marcador", subsección "DESTRUCCIÓN DE...". Enemigo Descripción Localización Puntuación Pájaro monstruoso Es un pájaro de color verdoso, que se dirige horizontalmente de un lado a otro del escenario. El monte Eterno, Isla de St. Nurari, Etapa 5, Etapa 9, Etapa 13. 200 Rana monstruosa Una rana de color verde, orientada siempre a la izquierda. Es un enemigo estático, que salta durante ciertos periodos de tiempo. Etapa 2, El castillo de Radaxian, El lago de las rocas, Etapa 16. 200 Escorpión Es un escorpión de color rojo de pequeño tamaño que se mueve de un lado a otro del escenario. Etapa 2, Isla de St. Nurari, El pueblo de Namui, Monte Kave, La tierra baja de Bingoo, El castillo de Radaxian, La ciudad de Radaxian, El lago de las rocas, Etapa 16. 200 Pez volador Pez de color verde, que aparece del agua para saltar de vez en cuando. Etapa 5, Etapa 9. 200 Pequeño pez venenoso Pez de color verdoso de escasas proporciones que se mueve de manera horizontal. El monte Eterno, El lago profundo, Etapa 5, Etapa 9. 200 Roca rodante Es una roca de color marrón con ojos y brazos en alto que se desliza por los escenarios hasta que encuentra un obstáculo, momento en el que cambia el sentido de dirección. Monte Kave, Etapa 16. 200 Murciélago Pequeño murciélago de color verde que vuela haciendo zig-zag por el escenario. Monte Kave, El Blakwoods, El castillo de Radaxian. 400 Mono Es un mono que siempre se sitúa en las copas de los árboles que lanza hojas hacia el lugar donde está el jugador. El Blakwoods. 400 Saltador Es una especie de canica roja con bigote, que da pequeños saltos hacia un lado del escenario sin parar. El pueblo de Namui. 400 Pez asesino Es un pez de grandes proporciones de color verde, que va moviendo de manera brusca en zig-zag en una parte del escenario. El monte Eterno, El lago profundo, Etapa 5. 400 Caballo de mar De tamaño pequeño y de color morado, es un enemigo que avanza y retrocede en un estrecho espacio. El lago profundo. 400 Tritón Es una tortuga grande de ropa roja, se mueve de manera vertical por el escenario y, ocasionalmente, lanza burbujas por el escenario, que si contactan con el jugador, le hacen a este perder una vida. El monte Eterno, Etapa 9, El lago de las rocas. 600 Pulpo Es un pulpo de color rojo que está quieto atascado en una especie de jarrón de tonalidad morada, que tiene un brazo conformado de 8 bolas que va moviendo verticalmente. Cuando Alex Kidd vence al pulpo, este desaparece pero no el jarrón. El lago profundo. 4200

Indestructibles

Son aquellos rivales que no se pueden destruir. Si Alex Kidd es tocado por alguno de estos enemigos, pierde una vida de manera automática. Son los siguientes:

Fantasma (死霊 Shiryō):El nombre Fantasma se toma del manual europeo de Alex Kidd in Miracle World, página 21, sección "Las cajas". Es de color gris y pequeño, y cuando aparece, persigue a Alex Kidd hasta que le consigue tocar, perdiendo este una vida. El fantasma aparece en algunas cajas con el símbolo de interrogación "?", o al tocar una caja rosa que tiene como inscripción la cara de una calavera. El fantasma se puede destruir cuando rompes dos cajas de dinero y al golpear en tercer lugar la caja donde esta el fantasma desaparece.

Llama (炎 Honō):El nombre Llama se toma del , página 39, sección "Consejos útiles". Un enemigo que tiene forma de llama con ojos, según el movimiento, hay 3 tipos de llamas, las que se mueven en círculos, las que lo hacen desde un punto a otro y las que no tienen movimiento.

Enemigos finales Son los enemigos que aparecen al final de ciertas fases del juego. Hay tres tipos de enemigos finales: Tipo 1: Con los que, para derrotarles, Alex Kidd tiene que golpearles un número determinado de veces. Tipo 2: Con los que, para derrotarles, hay que vencerles a un duelo al mejor de tres en el piedra-papel-tijeras. Tipo 3: Con estos enemigos, aparte de tener que vencerles al mejor de tres en un duelo de piedra-papel-tijeras, después, hay que derrotarlos dándoles un número de veces determinados.

A continuación, los enemigos finales presentes en el videojuego son, por orden de aparición:Los nombres de los enemigos finales se toman del manual europeo de Alex Kidd in Miracle World, página 39, sección "Conozca el marcador", subsección "DESTRUCCIÓN DE...".