Silent Hill: Downpourhttp://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/silent-hill-downpour-sera-el-titulo-de-la-nueva-entrega-de-la-saga Última revisión a mediados de 2012 es un videojuego de terror y supervivencia de 2012 desarrollado por Vatra Games y publicado por Konami. Downpour está ambientada en la serie de la ciudad americana ficticia del mismo nombre y se centra en Murphy Pendleton, un prisionero que entra en la ciudad, entrando periódicamente en el otro mundo, lo que lo lleva a desbloquear recuerdos reprimidos. El juego utiliza una vista en tercera persona y se puede jugar en 3D. Fue lanzado en marzo de 2012.
Silent Hill: Downpour recibió críticas mixtas de los críticos de juegos, que elogiaron su atmósfera, su historia y su regreso a las raíces de survival horror y exploración de la serie después de la linealidad de acción de Silent Hill: Homecoming, pero criticaron su diseño monstruoso, combate y rendimiento técnico. Un parche solucionó muchos de los problemas técnicos.
Sistema de juego
Murphy puede tomar cosas para defenderse pero no es diestro en el combate cuerpo a cuerpo por lo que la mejor opción será correr y esto ayudara al jugador a conservar medical kits. En cuanto a armas de fuego, ahora es mucho más difícil encontrarlas y la munición bastante escasa. Murphy solo podrá llevar un arma a la vez (tanto de fuego como normal) para hacerlo más realista y también se desgastarán(a excepción de las armas de fuego), muchas armas tienen usos especiales necesarios para continuar en el juego. En esta entrega la radio ya no emitirá solo ruidos, sino que de vez en cuando se escucharan voces de policías comunicándose en una frecuencia.
Algunos objetos importantes como la radio y la linterna estarán en lugares ocultos y si el jugador los pasa desapercibidos ya no podrá volver por ellos complicando un poco el juego.
A diferencia de los juegos anteriores, se ha añadido un detalle especial que le otorga un toque distintivo a esta entrega: se ha agregado la posibilidad de explorar libremente toda la zona de Silent Hill y de realizar diferentes misiones secundarias repartidas por toda la ciudad. El carácter de estas misiones es muy heterogéneo, ya que abarca difíciles enfrentamientos, puzles complejos y búsqueda de objetos por la zona. La mayoría de ellas suelen encontrarse ocultas o únicamente alcanzables si poseemos el arma adecuada, como es el caso de las que se encuentran en edificios a los cuales solo podemos acceder a través de escaleras de incendios.
También se añadieron varios retos complicados además de la lucha, como ganar minijuegos para obtener cierta clase de objetos que ayudan a avanzar en la historia, dichos juegos pueden ser de agilidad, memoria y fuerza. También se incluyó momentos cardiacos los cuales consisten en pasar por vigas estrechas usando los botones de movimiento para mantener el equilibrio y no caer, además de situaciones peligrosas y la incluición otra vez de la QTE (Secuencia de Tiempo Rápido = Quick Time Event)al igual que en su anterior entrega de Silent Hill: Homecoming, solo que en esta ocasión se los puede evitar tanto en situaciones de lucha como para liberarse y avanzar.
En las anteriores entregas de Silent Hill cada vez que se escuchaba algún ruido enfrentabamos a un monstruo, ahora es cada vez que hay agua en escena (cuando llueve por ejemplo) enfrentaremos a un enemigo y podemos decidir si quedarnos a pelear o huir. El huir es preferible ya que Murphy no tiene ninguna técnica de pelea. El agua es un factor constante en el juego, cuando llueve poco y calmado los enemigos serán pocos y casi no te seguirán, pero si llueve mucho y fuerte los enemigos serán muchos y más agresivos. El agua también tiene aparición en los momentos donde se pasa al otro mundo (oxidado), en esta entrega dicho mundo tuvo unos cambios, uno notable es que ahora los muebles y otros desaparecen o son transportados a otra área, y la oxidación y aparición de más objetos metálicos en el entorno aumentaron, al punto de que algunas zonas son totalmente hechas de metal, este cambio se debe a que al ser el agua un factor clave en el juego, este daría poder de oxidar todo a su alrededor
Argumento
Sinopsis
Murphy Pendleton, un criminal condenado, es el protagonista de Silent Hill Downpour. Murphy ha estado encarcelado durante varios años en el Ryall State Prison después de robar una patrulla de policía. En busca de venganza por razones no especificadas, Murphy llega a un acuerdo con George Sewell, un guardia de seguridad en el Ryall, para que le dé en secreto acceso a un recluso, Patrick Napier, en las duchas de la prisión. Después de recordarle a un confuso Napier que solían ser vecinos, Murphy lo golpea salvajemente y la escena se corta antes de que pueda dar el golpe final.
Poco tiempo después, a raíz de un motín en Ryall, Murphy y unos pocos otros reclusos se han programado para ser transferidos a la prisión de máxima seguridad de Wayside. Los reclusos están acompañados en el autobús de transporte por Anne Cunningham, un guardia de Wayside que parece tener un desprecio y fijación particular por Murphy. La ruta del autobús pasa por las afueras del este de Silent Hill. Aquí, el camino de repente se corta con un abismo hacia la nada, lo que obliga al conductor a girar bruscamente, haciendo que el autobús se caiga por un barranco.
Murphy recupera la conciencia en un bosque al lado del autobús destrozado y decide seguir su camino y huir. Anne lo encuentra en una zona despejada e intenta detenerlo, pero se resbala por un barranco y apenas logra sujetarse. Aquí, el jugador puede elegir entre dejarla allí y huir o ayudarla a subir. De cualquier manera, ella cae en el abismo.
Murphy continúa explorando las afueras de Silent Hill, donde conoce a Howard Blackwood, un cartero, extrañamente tranquilo. Durante su breve conversación, Howard le dice a Murphy que todas las carreteras están cerradas y que la mejor manera de salir de la ciudad es a través del tranvía. De repente, Murphy vislumbra una misteriosa criatura en silla de ruedas en la ventana de una casa cercana. Al parecer, al no ver la figura, Howard se excusa para seguir entregando el resto de su correo.
Un poco confundido, Murphy se dirige al abandonado Devil's Pitstop Diner. En la cocina, Murphy encuentra una fuga de gas y trata de apagarla, pero accidentalmente inicia un incendio en el proceso. Se activan los aspersores para apagar el fuego, pero a medida que los aspersores llenan la habitación de agua, el restaurante se transforma en un infierno lleno de agua. Explorando este nuevo entorno, Murphy se encuentra con The Void, que rápidamente absorbe todo a su alrededor. Al darse cuenta de que no puede luchar contra la entidad, Murphy huye y, finalmente, se encuentra de nuevo en la versión normal del local.
Murphy examina la zona que rodea el restaurante y entra en una casa abandonada, donde encuentra a un compañero de prisión, Sánchez, atacando a lo que parece ser una mujer indefensa. Murphy interviene, pero la "mujer" resulta ser un Screamer, que termina por matar a Sánchez. Horrorizado, Murphy ataca al monstruo y lo derrota. Murphy decide explorar más a fondo, encontrando finalmente una muda de ropa y una placa de policía. La insignia está decorada con una banda de luto negra, lo que indica que su dueño ha muerto. Después de cambiarse su uniforme de prisión, Murphy logra ganar el puzzle-arcade Jail Break y consigue un boleto para el tranvía, que lo lleva al barranco de Devil's Pit, al sureste de Silent Hill.
Allí, Murphy conoce a JP Sater, un deprimido guía turístico de varias atracciones de la mina. JP le habla a Murphy de un viejo tren de vagones en las minas que lo llevara a la ciudad. En las cavernas, Murphy descubre un artículo de periódico que detalla un descarrilamiento de tren en Devil's Pit, que resultó en la muerte de ocho niños, lo que implica a JP Sater como el responsable. Poco después, Murphy encuentra a un JP suicida sosteniéndose sobre un barranco de observación, y el jugador tiene la opción de consolarlo o burlarse de él. De cualquier manera, JP salta a su muerte. Murphy encuentra y enciende el tren, pero su viaje a través de las minas se convierte en un viaje infernal lleno de monstruos que tratan de matarlo. El tren se descarrila, y Murphy pierde el conocimiento.
Murphy se despierta cerca de una salida, pero se encuentra con una ensangrentada Anne, que trata de aprehenderlo. Pese a los ruegos de Murphy para cooperar, Anne se mantiene firme. Al hacer la detención, Anne inspecciona a Murphy y encuentra la insignia de luto. Ella se angustia, después de haber conocido al parecer, su anterior propietario. En un ataque de rabia, estuvo a punto de dispararle a Murphy, afirmando que la gente como él no merecen vivir, pero es incapaz de hacerlo y se rompe a llorar en su lugar. Anne le dice que la deje en paz, y Murphy acepta a regañadientes.
Murphy se pasea por las principales calles de Silent Hill y se encuentra con monstruos más infernales. Cuando empieza a llover, se refugia en un edificio abandonado, donde una radio cercana recoge emisiones del DJ Bobby Ricks. Algunas de las emisiones son solicitudes de canciones especialmente hechas para Murphy, mientras que otras son con motivo de tranquilizar a alguien que está escuchando. Cuando la lluvia cesa, Murphy comienza la búsqueda de Ricks y se encuentra a Howard Blackwood. Él le dice a Murphy que la estación de radio se encuentra en el Edificio del Centenario, antes de entrar de nuevo en la niebla.
En el Edificio del Centenario, Murphy tiene una visión de Ryall Prison, donde Sewell le habla sobre su plan para matar a Napier y ominosamente le dice a Murphy, "Me debes una".
Murphy se encuentra con Ricks, que inicialmente se comporta de una manera inusualmente casual, pero pronto empieza a hablar en voz baja, como si alguien o algo los estuviera escuchando. Ricks revela que ha estado operando la estación de radio por un tiempo muy largo, esperando ayuda. Le habla a Murphy de un bote atracado en el puerto deportivo, que pueden utilizar para escapar de la ciudad, pero le dice que primero tienen que encontrar las llaves del barco, que fueron robadas al parecer por un intruso. Cuando Murphy sugiere manipular el cableado del barco, Ricks dice que no va a funcionar, ya que la ciudad tiene "reglas" que deben ser seguidas. Antes de que puedan salir, Anne entra, una vez más decidida a arrestar a Murphy. Sin embargo, aparentemente como un castigo para Ricks por "romper las reglas", los Screamers emboscan el estudio y lo secuestran a él y Anne. Murphy se queda solo, ya que el edificio sufre una transición al Otro Mundo. Murphy huye del vacío, se encuentra con el Wheelman otra vez, y termina por caerse de la parte exterior de la torre del reloj.
Murphy despierta en una banca en el Mundo de Niebla, y una vez más se encuentra con Howard, quien le da una carta solicitando su presencia en el monasterio Santa María. Confundido y frustrado, Murphy inicialmente se niega a aceptar la carta, pero después Howard le explica que no se trata de lo que Murphy quiere (lo que sugiere que Howard sabe más acerca de las idas y venidas de Silent Hill de lo que se creía en un principio). Murphy, no teniendo otra opción, acepta la carta y continúa. Murphy pasa por el tormentoso pueblo y llega al monasterio destruido, donde una monja críptica le dice: "Tú eras el único familiar que hemos logrado localizar." Ella le pide a Murphy que explore el sitio, y la acompañe a la morgue cuando este listo.