Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online) fue un videojuego de carreras de la franquicia de larga duración Need for Speed publicada por Electronic Arts. El juego introduce carreras ilegales en línea y persecuciones policíacas con nuevos objetos y powerups, y fue codesarrollado por EA Black Box y EA Singapur, siendo el primer MMOG freemium de la serie Need for Speed (aunque Motor City Online había sido concebido originalmente como un juego de Need for Speed) y se encuentra disponible exclusivamente para usuarios de Windows. World fue lanzado al público el 27 de julio de 2010. Sin embargo, la gente que ordenó el Starter Pack tenía una pequeña ventaja, puesto que empezaron a jugarlo 7 días antes del lanzamiento oficial. El 14 de julio de 2015, y tras cinco años, los servidores fueron cerrados definitivamente por Electronic Arts, junto con otros videojuegos Free-to-Play de la compañía.
Jugabilidad El juego toma el estilo de los juegos Need for Speed: Most Wanted de 2005 y Need for Speed: Carbon de 2006, centrándose en las carreras ilegales, el tuning, las persecuciones policiales a través del mapa del juego, y añade elementos clásicos del género MMO, como las habilidades especiales o powerups. World se ubica en una gran ciudad ficticia que incorpora los mapas de las ciudades de Rockport y Palmont, de Most Wanted y Carbono respectivamente, agregando gráficos rediseñados y nuevos caminos para hacer más fácil el traslado de una ciudad a otra. Hasta el cierre del juego, este presentó más de 150 modelos licenciados de automóviles, los que consisten de tuners, muscle cars, exóticos, autos de carrera y SUVs. Los fabricantes varían entre compañías de lujo como Alfa Romeo y compañías de producción masiva como Volkswagen, y existen alrededor de 30 fabricantes en el juego.
El Mundo del juego incorpora el concepto del paso del tiempo: este se sincroniza con el Tiempo Universal Coordinado, lo que determina cosas como el ciclo del día y la noche y la posibilidad de acceder a algunos eventos diarios como la Caza de Tesoros. También existen otros eventos unidos a ciertas fechas, tales como la rotación semanal de pistas y vehículos disponibles, y aun en ciertas fechas del año pueden activarse decoraciones en el Mundo para determinadas celebraciones de reconocimiento internacional, tales como la nieve en la cancha de golf durante el mes de diciembre por Navidad, los fuegos artificiales el 1 de enero por la celebración del Año Nuevo y los adornos con alegorías de Halloween alrededor de la segunda mitad de octubre.
Para jugar, era necesario crear una cuenta de usuario del juego o utilizar una cuenta de EA Origin preexistente, y una vez creada es posible generar hasta tres Pilotos dentro del juego. Cada piloto tendrá su propio efectivo y sus propios vehículos, y sólo se podrá utilizar un piloto a la vez, pero pueden intercambiarse durante el juego sin tener que cerrarlo y volver a abrirlo. A través de este sistema era posible agregar a otros jugadores a una "lista de amigos" para correr carreras juntos, comunicándose a través de un chat integrado en el juego.
Personalización de vehículos
En diciembre de 2010, se puso a disposición de los usuarios la personalización de vehículos. Los jugadores pueden ganar partes por sorteo, incluyendo partes raras Pro y Ultra. Los jugadores gratuitos tienen posibilidades menores de ganar partes raras que aquellos que pagan utilizando SpeedBoost, la moneda virtual del juego. Era posible comprar packs o paquetes de tarjetas con SpeedBoost, para tener posibilidades más altas de obtener las codiciadas partes. El 16 de marzo de 2011, se habilitó la personalización visual. Casi todos los kits de carrocería comprables con dinero del juego de versiones anteriores fueron eliminados. La gran mayoría de los kits de carrocería necesitaban comprarse con SpeedBoost.
Modos de juego
Los modos de carrera más básicos disponibles son el de Conducción Libre, en el que se puede recorrer el mapa completo del juego sin restricciones de tiempo; las carreras de un solo jugador o multijugador de Circuitos de dos vueltas o Sprints y los Demarrajes de Persecución en el que se debe huir de la policía evitando ser arrestado. El 31 de marzo de 2011, Electronic Arts presentó el modo "Team Escape" o "Huida en Equipo", una versión cooperativa de una persecución policial mezclada con una carrera de tipo sprint donde hasta cuatro jugadores deben correr desde el punto A al punto B mientras evitan numerosos policías. Se han publicado dos versiones cooperativas de los powerups para persecuciones.
Niveles de persecución Al ser perseguido por la policía, a medida que se cometen delitos como ir a exceso de velocidad o chocar contra la policía ira subiendo la presión, mientras más tiempos dures en persecución la presión ira subiendo hasta llegar al máximo. Este juego fue el último en aplicar las rompepersecuciones en el entorno para detener a los policías, a partir de la siguiente entrega (Need for Speed: Hot Pursuit) se centra sobre todo en chocar y derribar las patrullas.
Condición 1: En esta condición la Patrulla Ciudadana y la Patrulla de Incógnito estarán al mando, son autos Dodge Charger SRT8 Super Bee Civic Cruiser y de incógnito, Son ágiles (manejo) y rápidos (aceleración) pero son muy débiles al recibir golpes fuertes, aún más si se daban en el maletero, inclusive podían llegaban a salir volando si se usaba el power-up Tanqueta, a partir de aquí empezaran a salir bloqueos.
Condición 2: En esta condición la Patrulla Ciudadana de Incógnito entra en acción con el mismo modelo de coche que los policías de Condición 1, pero estos son de pintura totalmente negra, son más difíciles de inmovilizar, muchos más ágiles y veloces, desde aquí empezaran a salir los Rhinos Police SUV pero solo vendrán para chocarte de frente, también aparecerán en los bloqueos.
Condición 3: La Patrulla Estatal estará al mando de la persecución, en esta condición los autos son muscles Dodge Challenger, son muy rápidos y ágiles, son mucho difíciles de inmovilizar, a partir de esta condición los bloqueos son mucho más frecuentes y los Rhino salen con mucha más frecuencia, los bloqueos estarán acompañados con Bandas de Clavos, (si el jugador lo llega a pisar su coche correrá sin llantas, pero activando el powerup Llantas sin aire permite que el auto se le repare las llantas y será inmune a las bandas de clavos por unos segundos).
Condición 4: La Patrulla Estatal de Incógnito entra en acción. Son el mismo modelo de coche que los policías de Condición 3, pero son mucho más pesados, más ágiles y llegan a altas velocidades, incluso llegando a los 340 a 355 km/h. Son más difíciles de inmovilizar, los bloqueos estarán mucho más frecuentes, la mayoría de los bloqueos estarán con las bandas de clavos, los rhinos son más pesados y salen con mucha más frecuencia.
Condición 5: Si se llega a esta condición la Patrulla Federal estará al mando, son vehículos Police Chevrolet Corvette C6 Z06; son demasiado rápidos e increíblemente pesados, son demasiado veloces llegando a velocidades muy altas, llegando al grado de alcanzar a los autos más rápidos, son muy difíciles de inmovilizar y los bloqueos serán aún más frecuentes, al igual que las Bandas de Clavos. Los Rhinos aparecerán por el frente para chocarte y son aún más pesados que en las otras dos condiciones, además pueden unirse a la persecución.
Condición 6: Se presume que el juego iba a tener condición 6, en los archivos del juego se pueden encontrar el Police Chevrolet Corvette C6 Z06 de incógnito y el de Cross.
En Huida De Equipo el Pontiac GTO (Modelo de 2005) se une a la persecución, aquí son fáciles de inmovilizar, pero son veloces y ágiles.
Mods de Habilidad y Powerups
El juego ofrece 3 categorías de los llamados Modos o Mods de Habilidad para incorporar a un automóvil, a través de cinco ranuras disponibles en el mismo, (Habilidades de carrera, Habilidades de exploración y Habilidades de persecución), las que permiten potenciar ciertas cualidades del mismo o incluso incorporarle nuevos atributos. Se clasifican en categorías de 1 a 4 estrellas, lo que define su efectividad.
Éstas a su vez se subdividen en:
Habilidades de exploración Radar: Detecta a todos los policías a una distancia determinada en el mapa. Explorador: Aumenta el dinero que se gana en la Caza de tesoros. Caza recompensas: Aumenta el dinero que se gana en las persecuciones. Alta sociedad: Aumenta el dinero que se gana en las carreras. Reflejos fulgurantes: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de ¡A punto!
Habilidades de persecución Fuerza de colisión: Aumenta el peso del coche en colisiones. Sobre-marcha: Aumenta el alcance de Evasión de emergencia. Recarga: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Evasión de emergencia. Evasión: Aumenta la potencia de Evasión de emergencia. Fuerza imparable: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Tanqueta. Anti-disturbios: Aumenta la duración de Tanqueta. Demolición: Aumenta la fuerza de Tanqueta. Zona segura: Reduce el tiempo necesario para huir de una persecución. Recarga rápida: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Llantas sin aire.
Habilidades de carrera Ventaja inicial: Permite usar los Powerups antes en el inicio de la carrera. Fuego rápido: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Nitroso. Nitroso ampliado: Aumenta la duración de Nitroso. Superpropulsión: Aumenta el impulso de aceleración de Nitroso. Ventaja: Aumenta la duración de la propulsión de Salida perfecta. Límite: Aumenta el intervalo de RPM para lograr la Salida perfecta. Remontada: Aumenta la aceleración si vas en tercera posición o peor. Seguridad ante todo: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Escudo. Fortaleza rodante: Aumenta la duración de Escudo. Perseverancia: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Rebufo. Intensidad: Aumenta la duración de Rebufo. Aerodinámica: Aumenta la mejora de prestaciones de Rebufo. Policía de tráfico: Aumenta la rapidez del tiempo de espera de Imán de tráfico. Imantado: Aumenta la duración del Imán de tráfico sobre los rivales.
Además de estos Modos de Habilidad, durante las carreras y el modo de Conducción libre pueden activarse hasta 4 Powerups, que pueden crear una ventaja instantánea durante las carreras o permitir mayores posibilidades de huir con éxito durante una persecución, lo cual los vuelve un elemento importante en la jugabilidad del título.
Para ganar nuevos powerups existen principalmente dos métodos: ganarlos al final de los distintos eventos por medio de cartas de sorteo o comprándolos con SpeedBoost. Se puede decidir cuáles powerups utilizar para los distintos eventos editando la llamada Consola de powerups. Al igual que los Modos de habilidad, éstos se dividen en Powerups de Carrera, Powerups de Persecución y Powerups de Exploración.
Los powerups disponibles son los siguientes:
Rebufo: Provoca el recibir un impulso de velocidad equivalente al rebufo de los autos que se encuentren por delante del jugador durante la carrera. Mientras más vehículos haya delante, mayor es el impulso. No puede usarse al estar en primer lugar. Llantas sin aire: Permite reparar y llenar los neumáticos pinchados por una banda de clavos durante las persecuciones. A punto: Acelera la recarga de powerups para que estos puedan ser usados inmediatamente. Tanqueta: Aumenta varias veces el peso del vehículo en uso, provocando que un impacto envíe otros vehículos por los aires. Muy útil para romper bloqueos policiales en el camino. Zona segura instantánea: Finaliza instantáneamente la persecución al momento de llegar a un sitio o zona segura. Evasión de emergencia: Aumenta las posibilidades de fuga apartando a los policías a distancias prudentes. Una vuelta más: Añade una vuelta a las carreras de circuitos, quedando de sobra decir que este no funciona en sprint. Nitroso: Aumenta tu velocidad bien sea para huir de la policía o para alcanzar al líder.