es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y Retro Studios. Publicado por Nintendo, salió a la venta en diciembre de 2011 para Nintendo 3DS. Al igual que en los demás títulos de la franquicia, los jugadores compiten en carreras de karts con los personajes del universo Mario y los enfrenta en circuitos ambientados, en su mayoría, en distintas regiones de su mundo.

Sus nuevas incorporaciones incluyen accesorios de ala delta para los karts, que introdujeron por primera vez en la serie secciones aéreas en las pistas. Otras novedades son la posibilidad de conducir bajo el agua, manejar en primera persona, los nuevos controles giroscópicos y personalizar completamente la configuración de los vehículos. Además, Mario Kart 7 admite el modo multijugador local y en línea a través de Nintendo Network para un máximo de ocho usuarios, aunque el 8 de abril de 2024 suspendieron dicha opción junto con todo el servicio.

Su desarrollo comenzó a principios de 2010 como una adaptación de Mario Kart Wii. El productor Hideki Konno afirmó que el equipo lo completó como una «medida de emergencia» debido a las bajas ventas de la 3DS y al reducido número de personal involucrado. Al final, Retro Studios participó en la producción para los circuitos retro.

Mario Kart 7 tuvo una excelente acogida por parte de la crítica, con una puntuación media del 85% en el sitio de recopilación de reseñas Metacritic. Apreciaron especialmente el multijugador y el diseño de las pistas, mientras que señalaron la falta de misiones y que el modo en línea no tenía grandes cambios respecto a Mario Kart DS. También es un éxito comercial: con 18,99 millones de unidades, es el videojuego más vendido de la consola.

Universo Personajes

El título cuenta con un total de diecisiete personajes jugables, nueve de los cuales se desbloquean conforme el usuario gana competiciones. Desde el principio, están disponibles los siguientes corredores: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa. Los que se obtienen al vencer en determinadas copas en modo «150cc» son Daisy, Wario, Rosalina —Estela en la versión española— y Shy Guy, además de cuatro nuevos personajes en la serie: Lakitu, Metal Mario, la Abeja reina y Wiggler (Floruga). Por último, los jugadores también pueden competir con sus Mii una vez que los hayan desbloqueado. Cada personaje tiene sus propias características y se le asigna una de las tres categorías de peso: ligero, medio o pesado.

Circuitos

El jugador tiene acceso a un total de treinta y dos circuitos, de los cuales la mitad proceden de entregas anteriores de la saga. Se dividen en ocho copas de cuatro pistas cada una. Del mismo modo, tres de los seis escenarios del modo Batalla también son revisitados.

Nuevos circuitos Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial Circuito Toad Circuito Wuhu Tuberías Planta Piraña Jungla DK Colinas Daisy Circuito Mario Galeón de Wario Glaciar de Estela Cabo Cheep Cheep Circuito Musical Ciudad Koopa Castillo de Bowser Bazar Shy Guy Montaña Roqui- Raque Montaña Wuhu Senda Arco IrisCircuitos retroLas iniciales que preceden a los nombres de los circuitos y estadios hacen referencia a la consola del juego del que proceden originalmente: «SNES»: Super Mario Kart, «N64»: Mario Kart 64, «GBA»: Mario Kart: Super Circuit, «GCN»: Mario Kart: Double Dash!!, «DS»: Mario Kart DS y «Wii»: Mario Kart Wii. Copa Caparazón Copa Plátano Copa Hoja Copa Centella N64 Pista Luigi N64 Playa Koopa N64 Desierto Kalamari Wii Colina de Koopa GBA Castillo de Bowser 1 SNES Circuito Mario 2 DS DK Alpino GCN Jungla Dino Dino Wii Barranco Champiñón Wii Centro Cocotero GCN Crucero Daisy DS Fortaleza aérea DS Mansión de Luigi DS Pinball Waluigi Wii Senda del Arce SNES Senda Arco Iris

Además, algunas de las pistas introducidas en este juego han aparecido en títulos posteriores de la serie como «retrocircuitos»: En Mario Kart 8: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña y Jungla DK además de Ciudad Koopa como contenido adicional. En Mario Kart 8 Deluxe: Circuito Musical, Tuberías Planta Piraña, Ciudad Koopa y Jungla DK, así como Circuito Toad, Montaña Roqui- Raque, Glaciar de Estela y Senda Arco Iris como contenido adicional. En Mario Kart Tour: Circuito Toad, Colinas Daisy, Cabo Cheep Cheep, Bazar Shy Guy, Circuito Mario, Montaña Roqui- Raque, Tuberías Planta Piraña, Galeón de Wario, Ciudad Koopa, Glaciar de Estela, Castillo de Bowser y Senda Arco Iris.

Objetos Mario Kart 7 ofrece al usuario una gran cantidad de objetos con diferentes usos. Puede obtener uno al azar tras pasar por una de las cajas repartidas por los circuitos. Además de utilizar los recurrentes de la serie, como el «plátano» y el «caparazón verde», y de marcar el regreso de la «moneda» de Super Mario Kart, introduce tres nuevos objetos: la «ruleta del 7», que proporciona siete ítems que giran en torno del vehículo; la «flor de fuego», que permite al jugador lanzar bolas de fuego a la pista durante un tiempo limitado; y la «superhoja», que cuando hace aparecer una cola en la parte trasera del vehículo para atacar a los rivales o recoger monedas cercanas.

Sistema de juego General thumb|left|upright=1.2|Modelo de un kart de Mario Kart 7 en el Salón del Automóvil de Los Ángeles 2011, en los Estados Unidos. Mario Kart 7 es un videojuego de carreras en el que los jugadores participan en una competición de karts contra siete contendientes del universo Mario. Durante la carrera, la pantalla superior de la consola ofrece una vista del coche, su posición y el objeto que lleva, mientras que la inferior muestra la clasificación completa, el mapa, la vuelta actual y el número de monedas recogidas. También puede probar una vista aérea o una parcial del recorrido, para mostrar el kart del usuario y los de sus oponentes, junto con los objetos que poseen, los obstáculos de la zona y las cajas. Es posible conducir al utilizar el botón deslizante de la consola en una vista en tercera persona o bien emplear la función giroscópica en la perspectiva en primera persona.

Cada pistas cuenta con cajas de objetos que se pueden recoger al pasar por ellas, lo que proporciona uno elegido al azar. Algunos, como la cáscara de plátano y los caparazones, permiten atacar a los rivales para ralentizarlos, mientras que otros, como el champiñón turbo y el Bill Bala, aumentan temporalmente la velocidad del vehículo. También hay uno especial llamado «ruleta del 7», que otorga al mismo tiempo siete objetos diferentes —plátano, caparazón verde, caparazón rojo, bob-omb, estrella, Blooper y champiñón turbo—. Además de las carreras, hay dos tipos de batallas disponibles: el combate de globos y de monedas.

En este juego, los circuitos se dividen en ocho copas. La mitad ofrecen pistas originales desarrolladas específicamente para Nintendo 3DS. Las otras cuatro contienen una recopilación de versiones anteriores de la serie Mario Kart, revisitadas para este título. Cada copa incluye cuatro circuitos, lo que suma un total de treinta y dos. La mayoría están ambientados en el universo de Mario, pero dos de las pistas tienen lugar en la isla de Wuhu, que apareció en Wii Sports Resort. Hay dos copas disponibles desde el inicio y las otras seis se deben desbloquear. Las batallas se desarrollan en tres arenas nuevas y de entregas anteriores. Por último, Mario Kart 7 incluye un total de dieciséis personajes, a los que se suman los Miis. Ocho de ellos están disponibles desde el principio y los otros ocho, además de los Mii, se desbloquean conforme el jugador vence en «150cc» (el modo difícil) en las distintas copas.

Antes de comenzar una carrera, el usuario puede personalizar su kart al seleccionar el chasis, las ruedas y el alerón. Estas elecciones modifican cinco características que influyen en su rendimiento durante una competición: velocidad, aceleración, peso, manejo y capacidad todoterreno. Los valores se muestran mediante indicadores en la pantalla de personalización.

Como novedad, los circuitos contienen secciones subacuáticas y aéreas. En las subacuáticas, los vehículos disponen de una hélice en la parte trasera y la velocidad disminuye por efecto del agua. Por otra parte, cuando el conductor atraviesa un trampolín azul con flechas blancas, se despliega un ala delta que permite planear durante una distancia limitada.

Hay varias formas de aumentar la velocidad del kart. Además de utilizar objetos, los usuarios pueden derrapar en las curvas y realizar saltos sincronizados para ganar velocidad durante un breve instante. Asimismo puede recoger monedas esparcidas por las pistas. Ayudan a aumentar la aceleración a largo plazo, con un máximo acumulable de diez, pero disminuyen cuando un adversario ataca al jugador. Las monedas permiten desbloquear elementos para la personalización de los vehículos.

Modos de juego Mario Kart 7 puede jugarse en solitario o en multijugador, con hasta ocho jugadores para competir localmente o en línea. Hay cuatro modos: Grand Prix, Contrarreloj, Batalla de globos y Batalla de monedas. En Grand Prix se elige entre cuatro tipos: «normal», con un motor de 50, 100 o 150cc, y 150cc en modo «espejo». Estas clases determinan el nivel de dificultad de la carrera: cuanto más potente sea el motor, más rápido es el vehículo. La categoría «150cc espejo», que no está disponible desde el principio, cuenta con los carros en pistas con un recorrido invertido. El modo Grand Prix permite enfrentar a siete oponentes controlados por la CPU y competir en las distintas copas. Al final de un circuito, se otorgan puntos a los competidores según su orden de llegada. Después de una copa, se establece una clasificación general para sumar los puntos obtenidos en las cuatro. A la puntuación se le asigna un resultado.

El modo Contrarreloj permite establecer récords de tiempo en las distintas pistas. Están representados por un vehículo fantasma que reproduce el recorrido exacto que haya realizado. En Batalla de globos, el objetivo es reventar y robar globos de los rivales al utilizar los objetos disponibles. Gana el jugador o el equipo que explote más globos antes de que se agote el tiempo. En Batalla de monedas, el propósito es recoger las monedas esparcidas por la arena. Los competidores las pierden cuando son golpeados por un objeto. Gana el usuario o grupo que tenga más antes de que se acabe el tiempo, con un máximo de diez por conductor.

Funciones en línea Multijugador en línea En el modo multijugador en línea, los jugadores podían conectarse a Internet y elegir entre tres opciones: Mundo, Amigos/Adversarios y Comunidades. En Mundo se disputaban carreras o batallas contra personas de todo el planeta, y cada usuario comenzaba con mil puntos. Este crédito aumentaba o disminuía en función de los resultados obtenidos. Al elegir Amigos/Adversarios, era posible enfrentar a amigos registrados desde el menú de Nintendo 3DS, a rivales contra los que se hubiera competido recientemente en Mundo y a las personas con las que el jugador se cruzara vía StreetPass. Con la función Comunidades, se creaban grupos de usuarios para realizar enfrentamientos entre sí. El creador elegía los parámetros de la carrera, por ejemplo, jugar con un solo tipo de objeto. Se elaboraba una clasificación basada en los resultados de los miembros del grupo, que se restablecía al final de cada mes.

Canal Mario Kart El Canal Mario Kart permitía intercambiar datos con otros jugadores gracias a los servicios StreetPass —intercambio entre usuarios próximos entre sí— y SpotPass —por medio de Internet—. A través de este canal, se consultaba la lista de los usuarios conocidos mediante StreetPass para poder jugar con ellos en línea. También permitía descargar fantasmas en pruebas contrarreloj para desafiarlos. Al jugador se le sugerían comunidades y podía modificar su perfil, incluido su Mii, vehículo, región y algunos elementos, como el giroscopio.

Contrarreloj