Famiclón es un nombre mundial para clones de Nintendo Entertainment System (NES, conocido en Japón como Family Computer o Famicom). Después de la popularidad y longevidad del sistema se han visto muchos clones de estas consolas. Estos clones se denominan coloquialmente «famiclones» (un acrónimo de "Famicom" y "clon") por el uso de cartuchos de 60 pines usados en famicom, y en su mayoría se copiaban los juegos japoneses, o family game (en los países del sur de Sudamérica) y FC game en Japón, son dispositivos de hardware electrónico diseñados para imitar el funcionamiento y reproducción de juegos diseñados para el NES y el Famicom. Cientos de clones no autorizados y copias sin licencia se han puesto a disposición desde el apogeo de la popularidad de NES a finales de los años 1980. La tecnología empleada en tales clones ha evolucionado a lo largo de los años: mientras que los clones más antiguos tienen una placa de circuito impreso o circuitos integrados de terceros (IC), clones más recientes (posteriores a 1996) utilizan diseños de chip único, con un ASIC personalizado que simula la funcionalidad del hardware original, y a menudo con uno o más juegos incluidos. Muchos de los dispositivos se originan en países asiáticos especialmente en China, Taiwán, India, el Sudeste Asiático (predominantemente en Tailandia, Indonesia, Malasia y Filipinas) y, en menor medida, Corea del Sur.

En algunos lugares, especialmente en Sudamérica, Sudáfrica, los antiguos países del Bloque del Este y la antigua Unión Soviética, donde el NES nunca fue lanzado oficialmente por Nintendo, tales clones fueron los únicos sistemas de juegos de consola fácilmente disponibles. Tal fue el caso del Dendy Junior, un clon de NES particularmente exitoso que alcanzó una gran popularidad en Rusia y las ex repúblicas soviéticas a principios de los años 1990. En otros lugares, tales sistemas incluso podrían encontrarse junto con el hardware oficial de Nintendo ocasionalmente, provocando una acción legal rápida frecuentemente. La mayoría de estos primeros sistemas fueron similares a los de NES o Famicom, no solo en funcionalidad, sino también en apariencia, frecuentemente con poco más que un nuevo nombre y logotipo en lugar de la marca de Nintendo. Por el contrario, en la antigua Yugoslavia los clones de NES a menudo se parecieron visualmente al Sega Mega Drive, junto con el logotipo de Sega.http://mondo.rs/a713934/Mob-IT/Igre/Da-li-ste-przili-laznu-SEGU-Megu.html , Mondo.rs. Retrieved 2015-4-9.

Pocos de estos sistemas se comercializan abiertamente como compatibles con NES. Algunas de las capturas incluyen capturas de pantalla de sistemas más recientes y poderosos, que están adornados con citas engañosas, o incluso potencialmente falsas, como tecnología de videojuegos definitiva o sonido digital nítido, colores múltiples y gráficos 3D avanzados. Algunos fabricantes optan por un enfoque menos engañoso, describiendo el sistema genéricamente como un "TV game", "8 bits console", sistema de juegos múltiples, o Plug & Play, pero incluso estos ejemplos generalmente no dicen nada que sugiera compatibilidad con el hardware de NES.

Actualmente, la idea de Famiclón se ha actualizado con la creación de versiones clonadas de consolas más modernas, como puede ser la Xbox, la Xbox 360, la Nintendo Gamecube, PlayStation 2 o la PlayStation 3.

Patentes de Nintendo El momento de algunas de las patentes de Nintendo en la consola de juegos Famicom expiró en el 2003 y en el 2005, la expiración de la patente para el chip de bloqueo 10nes. Adicionalmente, aunque Nintendo aún tiene algunas marcas comerciales relacionadas con NES, la producción y venta de clones de hardware NES ya no es una violación de los derechos de autor de Nintendo. La situación legal presenta variaciones territoriales, dado que la vigencia de las patentes depende de la jurisdicción y las normativas locales de cada país. En el 2005, aunque la patente ha caducado, Nintendo entabló una demanda contra Gametech por la venta del PocketFami y perdió el reclamo. Los productores de clones que integran juegos protegidos por derechos de autor en sus dispositivos, o lanzan juegos en cartuchos, pueden ser llamados violadores de leyes, como los juegos pueden pertenecer a sus titulares de derechos; las patentes de muchos juegos se pueden emitir durante 95 años desde el lanzamiento del juego.

Lista de patentes

Patentes en utilidad

Patentes de diseño

Títulos de juegos Dado que ninguno de estos clones sin licencia contiene el chip de autenticación 10NES, la mayoría es capaz de ejecutar juegos que un modelo oficial de NES no ejecutaría. Además, muchos clones modernos de NES vienen con una selección de juegos incorporada, generalmente almacenados en una ROM interna que puede variar desde 128 KB hasta varios megabytes de tamaño.

Estos juegos incorporados generalmente están diseñados para complementar, en lugar de reemplazar, la ranura de cartucho tradicional, aunque algunos dispositivos omiten dicha ranura por completo, lo que permite jugar solo los juegos incorporados. Los números típicos para los juegos "distintos" incorporados van desde un mínimo de tres hasta un máximo de cincuenta o cien juegos para productos más caros. La cantidad de "juegos distintos" es importante porque, si bien muchos clones de NES afirman tener miles de juegos incorporados, la mayoría de estos juegos no son más que hacks que permiten al jugador comenzar el mismo juego en diferentes niveles o con diferentes números de vidas.

Los juegos suelen ser copias directas sin licencia de los títulos de juegos oficiales de NES y Famicom, generalmente con la información de derechos de autor eliminada y, a veces, con otros cambios menores. Los juegos más comúnmente encontrados en los clones de NES son generalmente juegos por debajo de 64 K de tamaño de ROM y que se pueden dividir fácilmente en distintos subjuegos o niveles. los más comunes son: Track & Field y Circus Charlie están presentes en un gran porcentaje de clones de NES, generalmente ampliados para contar como 6 o 7 juegos "distintos" cada uno. Duck Hunt (a menudo con su modo de disparo de arcilla que se muestra como un juego separado) también es una característica común de los clones de NES, ya que justifican la existencia del accesorio de pistola de luz. Otras opciones populares, aunque menos comunes, son los hacks de Super Mario Bros., Excitebike, Tetris, Magic Jewelry (un clon sin licencia de Columns), títulos deportivos más antiguos y juegos de plataformas misceláneos. Además, algunos clones incorporan juegos que aunque inicialmente pueden parecer originales, en realidad son copias falsificadas que presentan amplias modificaciones gráficas (ya veces de audio). Ejemplos de esto incluyen UFO Race, basado en F-1 Race de Nintendo, Pandamar (también conocido simplemente como Panda), basado en Super Mario Bros., Ladangel, basado en Challenger de Hudson Soft y UFO Shoot, basado en Duck Hunt.

Sin embargo, algunos sistemas incluyen juegos con licencia legal; por ejemplo, los 15 juegos integrados de Rumble Station tienen licencia de Color Dreams, y Q-Boy de Sachen incluye solo sus propios títulos originales. Un número creciente de clones recientes, como los comercializados por Technologies en los Estados Unidos, contienen una gran cantidad de juegos originales creados por desarrolladores homebrew en China.

Tipos de famiclones Como los clones de NES no tienen licencia oficial, varían en áreas como la calidad del hardware, los juegos disponibles y el rendimiento general. Muchos de los clones se producen a un precio sumamente bajo, mientras que algunos de ellos son comparables con el hardware de primera mano en términos de calidad de fabricación. En términos de apariencia y construcción básica, hay cuatro tipos generales de clones:

Tipo de consola derecha|miniaturadeimagen|250x250px|Un ejemplo de sistema de clonación multi-consola: el FC Twin, diseñado para parecerse a un SNES-101. Este sistema de clonación puede reproducir cartuchos NES y SNES. Por lo general, es fácil distinguir a un Famiclón del hardware verdadero que imita por la presencia de colores alternos, nombres de marcas que no coinciden con las consolas verdaderas o una construcción débil. Los clones de tipo consola casi siempre usan cartuchos, y son compatibles generalmente con los juegos reales de Famicom (60 pines) o NES (72 pines), como también cartuchos hechos a medida (especialmente multi-cartuchos no autorizados que contienen una gran cantidad de juegos a diferencia de uno solo, que se incluyen frecuentemente con clones de tipo consola). Los famiclones de tipo consola son los más populares en Asia, partes de Europa y América Latina, con pocos vendidos activamente en América del Norte ante una mayor aplicación de los derechos de autor en los juegos empaquetados típicamente con un Famiclón y de las patentes de diseño en las consolas imitadas.

Videoconsola múltiple Consolas como Retron 3, incluyen compatibilidad múltiple de consolas en un clon.

Tipo portátil miniaturadeimagen|Sup game box, una famiclón portátil. Nótese que copia el logotipo de Supreme|157x157pxContienen una pantalla LCD incorporada y generalmente funcionan con baterías, por lo que actúan como una consola portátil.

Uno de los primeros clones de mano es el Top Guy, aunque solo se sabe que hay una menor cantidad de ellos. La más ampliamente distribuida fue la Game Axe (Redant), fabricada en varias revisiones hasta los 90. El Game Theory Admiral, tuvo una pantalla TFT reforzada y se pareció mucho al Game Boy Advance o Wintech GOOD BOY, que no debe confundirse con un clon de Famicom también llamado Good Boy, con un aspecto de diseño como Game Boy Color. Sin embargo, este diseño más pequeño incluye un puerto de cartucho más pequeño; se suministró un adaptador para permitir el uso de cartuchos estándar Famicom con el sistema.

Uno de los más recientes es el PocketFami (de Gametech), el primero en ser activamente comercializado como una Famicom portátil por sus fabricantes, y uno de los más distribuidos ampliamente gracias al nuevo estado legal de los productos de clonación de Famicom.

Igualmente, hay una serie de familias con la forma de un Game Boy o similar, pero que sólo pueden mostrar juegos de NES/Famicom en un televisor y tienen un sencillo juego de LCD en el área de la pantalla. Tal ejemplo es el clon de NES GameKids Advance, que se asemeja a un Game Boy Advance anterior, y tiene un juego de LCD incorporado, alimentado por un par de pilas AA, o el adaptador de corriente alterna incluido. Sin embargo, los juegos de NES sólo se pueden reproducir en un televisor usando el mismo. Utiliza un cartucho de juego similar a los de un Game Boy/Game Boy Color y también incluye un adaptador para jugar juegos de NES.

PocketFami PocketFami, apodado Pocket Famicom (aunque los fabricantes nunca usaron este nombre pues Famicom es una marca comercial de Nintendo) y Pokefami (ポ ケ フ ァ ミ) es un clon de hardware portátil no autorizado de Famicom producido por GameTech y lanzado en el 2004. PocketFami presenta un D-pad estándar y seis botones: los cuatro botones estándar de NES (A, B, seleccionar e iniciar) y dos botones "turbo" adicionales. Tiene una pantalla LCD retroiluminada LCD de 2,5 pulgadas capaz de mostrar video NTSC y PAL. Tiene un conector para auriculares, un conector de salida compuesto RCA y se puede alimentar con 3 pilas AA o con un adaptador de CA. A raíz del diseño distinto de clavijas de cartucho del Famicom japonés (60 clavijas) y el NES internacional (72 clavijas), los cartuchos internacionales (norteamericanos, australianos y europeos) no se pueden reproducir sin un convertidor adicional.