League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot Games buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes y otros accesorios. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como «campeón», con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se emplea para la compra de artículos que potencian sus características y habilidades. En el modo principal de juego de LoL, Grieta del invocador, un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su «nexo», una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o «minions», personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot Games por solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de Netflix, Arcane. Su éxito también ha generado varios videojuegos derivados, incluida una versión móvil, un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre otros. Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en LoL.

Citado regularmente como uno de los deportes electrónicos más populares del mundo, el juego tiene una escena competitiva internacional que consta de doce ligas. Estas ligas locales culminan en el Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de 2019 registró más de cien millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de cuarenta y cuatro millones de espectadores simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN.

Jugabilidad League of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en el que el jugador controla un personaje («campeón») con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica. A julio de 2022 había más de ciento cincuenta campeones disponibles para jugar. En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos o personajes no jugadores (NPC) Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de los campeones, y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los súbditos, campeones o estructuras defensivas del equipo contrario. En los modos principales de juego los artículos se compran a través de un menú de tienda disponible para los participantes únicamente cuando su campeón está en la base del equipo. Cada partida es única, de modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a otra.

Grieta del invocador alt=The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.|miniaturadeimagen|Una representación simplificada del modo Grieta del invocador. Los caminos amarillos son los «carriles» por los que marchan los súbditos o minions; los puntos azules y rojos representan torretas. Los inhibidores son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada simboliza el río. Grieta del invocador es el modo de juego insignia de League of Legends y el más destacado en el juego de nivel profesional. El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay nueve niveles; los menos hábiles son hierro, bronce y plata, mientras que los más altos son maestro, gran maestro y retador.

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el «nexo» del equipo contrario, que está protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como «torretas». El nexo de cada equipo está ubicado en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de cada muerte. Los personajes que no son jugadores, conocidos como súbditos o minions, se generan a partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos por torretas: superior (top lane), central (mid) e inferior (bot). La base de cada equipo contiene tres «inhibidores», uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y permite que el equipo atacante dañe el nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen si no son detenidos. Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la «jungla», que está habitada por «monstruos» que, como súbditos, reaparecen a intervalos regulares de tiempo. Al igual que los súbditos, los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados. Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo. Estos monstruos requieren que, por lo general, varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo que los ejecuta. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al Heraldo de la Grieta, aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor.

Las partidas en modo Grieta del invocador pueden durar desde los quince minutos hasta más de una hora. Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida útil del juego: normalmente, un jugador va en el carril superior (toplaner), uno en el carril central (midlaner), uno en la jungla (jungler) y dos en el carril inferior (AD Carry y support). Los jugadores en un carril matan a los súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina «farmeo») e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como «jungla», se encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril.

Otros modos Además del modo Grieta del invocador, League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes: ARAM y Teamfight Tactics.

ARAM (acrónimo de «All Random, All Mid» o ‘todos aleatorio, todos al centro’) es un modo de cinco contra cinco similar al modo Grieta del invocador, pero en un mapa llamado Abismo de los Lamentos, con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores. Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas.

Teamfight Tactics es un auto battler lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego permanente al mes siguiente.Al igual que como otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda.Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.

Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, generalmente alineados con los eventos del juego. El modo de Fuego Ultra Rápido (Ultra Rapid Fire, URF) estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014. En este modo, las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos personales, reducen significativamente los tiempos de enfriamiento, aumentan la velocidad de movimiento, reducen la curación y aceleran los ataques. Un año después, en abril de 2015, Riot Games reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocó «agotamiento» de los jugadores. El desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y mantener el balance de URF eran demasiado altos. Otros modos temporales incluyen «Uno para todos» (One for all) y «Bombardeo al nexo» (Nexus Blitz). Uno para todos hace que los jugadores elijan un único campeón para que jueguen todos los miembros de su equipo. En Bombardeo al nexo, los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa comprimido.

Campeones Hay seis clasificaciones de los campeones de LoL. Un campeón puede pertenecer a una o más categorías, dependiendo de la línea que decida jugar o el equipo de elementos que adquiera en la tienda:

Asesinos: Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen especiales en la tarea de matar o desestabilizar objetivos con alto valor estratégico. Sus características son la infiltración, el engaño y la movilidad. A julio de 2022, un total de cuarenta y un campeones entraban en esta clasificación. Luchadores: Son campeones dedicados al daño a corta distancia y físico, con alta resistencia a recibir daño. A julio de 2022, un total de sesenta y nueve campeones entraban en esta clasificación. Magos: Son campeones que por lo general tienen un gran alcance, daño de área y capacidad de control de masas. A julio de 2022, un total de sesenta y dos campeones entraban en esta clasificación. Tiradores: Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar ataques a distancias medias o largas para eliminar a los rivales sin ser alcanzados. A julio de 2022, un total de treinta campeones entraban en esta clasificación. Soportes (o denominados también Apoyos): Son campeones que refuerzan o apoyan a sus compañeros de equipo con habilidades o bonificaciones de curación, escudos y control de masas. A julio de 2022, un total de treinta y cinco campeones entraban en esta clasificación. Tanques: Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas cantidades de vida (HP) base para recibir daño constante o masivo por sus grandes defensas. Aplican poco daño físico en la partida, pero posen un gran control de masas. A julio de 2022, un total de cuarenta y cuatro campeones entraban en esta clasificación.

Desarrollo

Prelanzamiento alt=A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles|miniaturadeimagen|Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)