, abreviada , es una serie de novelas ligeras escrita por Tsukasa Fushimi e ilustrada por Hiro Kanzaki. Se centra en la relación entre Kyōsuke Kōsaka y su hermana menor, Kirino, quienes se distanciaron años antes del inicio de la historia. No obstante, inevitablemente se acercan cuando él descubre que Kirino —estudiante modelo e hija consentida— oculta a sus padres y allegados su afición por los videojuegos para adultos y otros elementos otaku. A partir de entonces, se adentran en esta cultura y conocen a varios personajes —todos femeninos—, debido al esquema harem de la obra. Kyōsuke se convierte en el confidente de Kirino y con el avance de la trama su relación con ella se torna romántica-incestuosa.

Después de la finalización de su novela Jūsanbanme no Alice en 2007, Fushimi esbozó una secuencia protagonizada por una muchacha y la envió a un editor de Dengeki Bunko con quien ya había trabajado, Kazuma Miki. Este la aprobó, no sin antes pedir una serie de modificaciones, tales como convertir a la protagonista en una «joven que desprecia a su hermano mayor». La pasión de Kirino por la cultura otaku cumple un papel fundamental, ya que específicamente se buscó captar el interés de ese público. Ni Miki ni Ittetsu Ohara —otro editor— tuvieron influencia en la composición del resto del elenco, aunque Kuroneko y Ayase son personajes que Fushimi no ideó por sí mismo, sino que provienen de sugerencias de la editorial. El contenido relacionado con el incesto, por otro lado, se añadió por insistencia de Miki. Dengeki Bunko se encargó de la serialización y el primer volumen se publicó el 10 de agosto de 2008. Fushimi tenía preparado un borrador de una secuela y la repercusión de Oreimo permitió la continuación del proyecto. La serie como tal consta de doce novelas, la última lanzada el 7 de junio de 2013, a las que se suman cinco tomos sobre historias paralelas centradas en personajes secundarios.

El material impreso se adaptó a manga en 2009, con Fushimi retomando su labor como creador y con Sakura Ikeda en las ilustraciones. Publicado desde enero de ese año en la Dengeki G's Magazine, sus capítulos se recopilaron en cuatro volúmenes tankōbon hasta su finalización en abril de 2011. El argumento es igual al de las novelas, pero el desarrollo es diferente, hasta el punto de que tiene otro final. Las editoriales que obtuvieron la licencia para distribuirla en español son Ivrea para España y Kamite para México. Hay, además, tres mangas más basados en la franquicia: uno derivado sobre Kuroneko, a cargo de Ikeda; una adaptación de Ayase if, obra de Keiji Watari; y una versión de Kuroneko if escrita por Mori Airi. Asimismo, en 2010 se realizó un CD drama, basado en contenido de la primera y tercera novela, y un espectáculo de radio por Internet que se trasmitió en la página web de la serie hasta finales de 2013.

La historia fue adaptada a formato anime primero por AIC y después por A-1 Pictures, con dirección de Hiroyuki Kanbe en ambas temporadas. La primera se emitió desde el 3 de octubre hasta el 19 de diciembre de 2010 en la cadena Tokyo MX y generó doce episodios, seguidos de cuatro OVA transmitidos a través de Internet. Para la segunda temporada se produjeron trece capítulos, emitidos entre el 6 de abril y el 29 de junio de 2013 también en ese canal, además de tres ONA que sirvieron para finalizar la historia. Se publicó un libro suplementario llamado Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Anime Production Materials Collection, con información sobre la producción del programa. Adicionalmente, Bandai Namco Games desarrolló dos novelas visuales, la primera en 2011 y la segunda, en 2012.

Oreimo suscitó valoraciones dispares de la prensa, pues se mencionó que cumple a la hora de retratar lo dificultoso de pertenecer a la cultura otaku en Japón, pero se le criticó el comportamiento excesivamente hostil de Kirino y otros personajes femeninos, la relación entre los protagonistas y la falta de humor. Por otro lado, la novela ganó popularidad en poco tiempo y generó buenas ventas en el tiempo en que se serializó. Kirino, Ayase y Kuroneko son los personajes que más notoriedad adquirieron, y el éxito de la franquicia derivó en la producción de una serie de productos comerciales, como ropa y figuras de acción.

Argumento Sinopsis La historia se centra en Kyōsuke Kōsaka, un estudiante perezoso que no destaca en ningún apartado, y en su hermana menor, Kirino, quien, por el contrario, se muestra como una muchacha aplicada y perfecta. Ambos suelen ignorarse, y ella es especialmente grosera y distante con él. No se explica la razón de su trato hasta mucho más adelante en las novelas, cuando se aborda el pasado de los hermanos: ocho años atrás, Kyōsuke era un niño lleno de energía y su hermana lo admiraba, pero, influido por su amiga Manami, con el tiempo adoptó un estilo de vida despreocupado. Kirino no supo cómo tomar esto y empezó a llevarse mal con él, además de desarrollar su afición por las historias de hermanas pequeñas, al sentirse identificada con este material.

De vuelta al presente, en una ocasión los dos chocan accidentalmente y ella no se percata de que se le cae un DVD de un anime mahō shōjo. Kyōsuke nota que el disco no corresponde con el empaque, sino que se trata de un videojuego eroge centrado, para su sorpresa, en niñas que se enamoran de sus hermanos mayores. Cuando se presenta en la habitación de Kirino durante la noche, esta confiesa que, además de ser una otaku, guarda una vasta colección de animes moe y videojuegos con temática de hermanas menores en su cuarto, algo de lo que sus padres no tienen idea. Es entonces cuando su forma de tratarse cambia rotundamente, puesto que él se convierte en su confidente y Kirino lo alienta a adentrarse en su pasatiempo, para disgusto de Kyōsuke. La muchacha empieza a pedirle «consejos de vida», que no son más que problemas que su hermano debe ayudarla a afrontar.

thumb|220px|Akihabara, zona repleta de tiendas de anime y manga adonde suelen acudir los protagonistas

Kirino no tiene con quién hablar sobre su pasatiempo aparte de Kyōsuke, ya que su amiga Ayase siente repulsión por ese tipo de material, así que se reúne con un grupo que conoce en Internet. Entabla amistad con dos muchachas: una se hace llamar «Kuroneko» y prefiere los animes de acción y fantasía antes que los mahō shōjo, por lo que constantemente discute con Kirino; y la otra es «Saori Bajīna», quien frecuentemente calma los ánimos entre ambas. Es así como Kuroneko y Saori se unen a las aventuras de los Kōsaka, incluida la competencia entre la primera y Kirino cuando publican un dōjinshi y una novela en línea, respectivamente.

Paulatinamente, Kyōsuke va sintiéndose atraído por varios de los personajes femeninos ya nombrados e, incluso, llega a formar pareja con Kuroneko durante un tiempo. En el octavo volumen, se produce un punto de inflexión porque, una vez aclarado que los protagonistas albergan sentimientos incestuosos entre ellos, empiezan a surgir los celos. Existen divergencias en el final dependiendo del formato; tanto en el original como en el anime concretan su amor, pero de forma platónica, mientras que en la novela visual sí forman pareja, porque allí no son hermanos consanguíneos.

Temáticas y estilo Kyōsuke actúa como narrador deficiente y es por ello que la trama se cuenta desde la subjetividad. «Todo lo representado en mi trabajo no es más que la opinión de este personaje. [...] Animo a los lectores a analizar algunos pasajes cuestionando el juicio de Kyōsuke, les resultará interesante», dijo el autor. A partir del noveno volumen, una edición especial que ofrece mayor contexto sobre hechos ocurridos en capítulos anteriores, se produce un cambio a destacar: no es desde la perspectiva de Kyōsuke que se narra la historia, sino que varios de los personajes femeninos asumen este papel. Se configuró así porque Fushimi tenía infinidad de material centrado en ellas que no había podido insertar, y se publicó en ese momento porque Miki consideró que era el más oportuno, ya que el anime gozaba de gran popularidad.

Tal como se mencionó anteriormente, al principio de la novela los hermanos ni siquiera se hablan, pero comienzan a reconstruir su vínculo en el momento que Kyōsuke ayuda a Kirino con varias situaciones, como cuando oculta sus cuestionables gustos a su estricto padre. Sus personalidades totalmente diferentes generalmente desembocan en discusiones, pero se importan el uno al otro. En palabras de Miki: «A Kirino le desagrada Kyōsuke y viceversa. Aun así, creo que sienten más que solo disgusto por el otro. Se necesitan, aunque no se agraden. Si Kirino desapareciera, Kyōsuke se sentiría solo. Las personas guardamos sentimientos muy complejos y creo que estos personajes reflejan eso».

Si bien Japón es el país donde se creó el anime y manga, esto no significa que allí la opinión general hacia los otakus sea positiva, dado que se lo considera un pasatiempo fomentador de prácticas antisociales. Entonces, a través de Kirino, los lectores occidentales pueden comprender cómo se siente ser fanático del manga en Japón, algo visto como una «vergüenza», al menos en la época en que se escribió la historia. Por su condición de «serie que trata de profundizar en temas que nunca han sido tocados», parte del argumento de Oreimo se centra en el enamoramiento entre hermanos. Si bien hubo una oleada de series japonesas sobre incesto fraternal a partir de 1999, su popularidad había decrecido enormemente hacia mediados de la década de 2010, cuando comenzó la serialización de esta novela. Una diferencia clave entre Oreimo y obras como Sister Princess o Koi Kaze es que la «hermanita» en cuestión no es tierna ni sumisa. Tanto en el manga como en su versión animada se añadió una importante cantidad de fanservice.

En otras franquicias Hay ciertas conexiones entre Oreimo y otros trabajos de Fushimi. A modo de ejemplo, algunos de sus personajes aparecen brevemente en el octavo y en el undécimo episodio de Eromanga Sensei, lo que llevó a un crítico a especular que transcurren en el mismo universo.

En 2018, personajes de ambas series figuraron en el videojuego para computadoras Engage Princess, creado por Fushimi y diseñado por Hiro Kanzaki. Son Kirino —en dos versiones—, Kuroneko y Ayase quienes aparecen, con una edad mayor a la que tienen cuando finaliza la novela. En 2020, el autor escribió una historia a modo de cruce entre sus dos obras, que se incluyó en el libro conmemorativo de la Kadokawa Light Novel Expo de ese año. Oreimo también guarda similitudes con una novela anterior de Fushimi, Neko Sis, cuya protagonista presenta características idénticas a las de Kuroneko. Fue al revelarse su verdadero nombre, en el quinto tomo, cuando se esclareció que se trataba de personajes diferentes, aunque Fushimi admitió que, al estar redactadas de forma muy parecida, era normal que se las confundiera. Por lo demás, Kirino y Kuroneko son personajes seleccionables de los videojuegos Sega Hard Girls (2013) y Dengeki Bunko: Fighting Climax (2015), esta última en su versión para PlayStation 3.

Personajes A continuación, se describe brevemente a los personajes principales y se nombra a los seiyū del anime y el CD drama, que son los mismos:

es un estudiante de preparatoria de diecisiete años, quien no destaca en ningún apartado y mantiene un tranquilo estilo de vida, aunque en el pasado era mucho más activo. Encuentra extrañas e inquietantes las aficiones de su hermana y, si bien más adelante adquiere gustos otaku, nunca termina convirtiéndose en uno como tal. Sus seiyū son Yūichi Nakamura normalmente y Mami Fujita cuando el personaje es niño.