Tron (estilizado como TRON) es una película de acción y aventuras de ciencia ficción estadounidense de 1982 escrita y dirigida por Steven Lisberger a partir de una historia de Lisberger y Bonnie MacBird. La película está protagonizada por Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan y Barnard Hughes. La historia de la trama sigue a Kevin Flynn, un programador de computadoras y desarrollador de videojuegos que se transporta al mundo del software de una computadora central donde interactúa con programas humanoides en su intento de escapar.
Tron, junto con The Last Starfighter, tiene la distinción de ser una de las primeras películas del cine en utilizar imágenes generadas por computadora —CGI—.
La inspiración para Tron se remonta a 1976, cuando Lisberger se interesó por los videojuegos después de ver Pong. Él y el productor Donald Kushner crearon un estudio de animación para desarrollar Tron con la intención de convertirlo en una película animada. Para promocionar el propio estudio, Lisberger y su equipo crearon una animación de 30 segundos con la primera aparición del personaje principal. Finalmente, Lisberger decidió incluir elementos de acción en vivo con animación retroiluminada y por computadora para el largometraje real. Varios estudios habían rechazado los guiones gráficos de la película antes de que Walt Disney Productions aceptara financiar y distribuirla. Allí, la animación retroiluminada finalmente se combinó con la animación por computadora y la acción en vivo.
Tron se estrenó el 9 de julio de 1982. La película fue un éxito moderado en la taquilla y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron sus imágenes innovadoras y su actuación, pero criticaron su historia por ser incoherente. Tron recibió nominaciones a Mejor Diseño de Vestuario y Mejor Sonido en los 55 Premios de la Academia, pero no fue nominado en la categoría de Mejores Efectos Visuales. Tron generó múltiples videojuegos —incluido un vínculo de arcade lanzado poco después de la película— y, como se convirtió en una película de culto, una franquicia multimedia que incluye cómics. En 2010 se estrenó una secuela titulada Tron: Legacy, dirigida por Joseph Kosinski, con Bridges y Boxleitner retomando sus papeles y Lisberger actuando como productor, a la que siguió la serie animada Tron: Uprising, una medicuela ambientada entre las dos películas.
Argumento Kevin Flynn es un joven arrogante y presumido pero destacado programador, anteriormente empleado de la megacorporación ENCOM, que ahora dirige un local de arcade e intenta piratear el sistema central de ENCOM. Sin embargo, el Programa de Control Maestro o PCM (un mainframe de inteligencia artificial de la compañía) de ENCOM detiene su progreso.
Dentro de ENCOM, el programador Alan Bradley y su novia, la ingeniera Lora Baines, descubren que el PCM les ha cerrado el acceso a los proyectos. Cuando Alan se enfrenta al vicepresidente ejecutivo sénior, Ed Dillinger, este afirma que las medidas de seguridad son un esfuerzo para detener los intentos externos de piratería informática. Sin embargo, cuando Dillinger interroga en privado al PCM a través de su escritorio computarizado, se da cuenta de que el PCM se ha expandido a una poderosa inteligencia virtual y se ha vuelto ávida de poder, apropiándose ilegalmente de programas personales, comerciales y gubernamentales para aumentar sus propias capacidades. Dillinger llegó a la cima de ENCOM al robar los videojuegos que había creado Flynn y presentárselos a la empresa como propios. El PCM chantajea a Dillinger con información sobre su plagio de los juegos de Flynn si no cumple con sus directivas.
Lora deduce que Flynn es el hacker, y ella y Alan van a su sala de juegos para advertirle sobre esto. Cuando Alan y Lori se reúnen con Flynn, este revela que ha estado tratando de localizar pruebas que demuestren el plagio de Dillinger, lo que provocó el ascenso de Dillinger en la empresa. Juntos, los tres forman un plan para entrar en ENCOM y desbloquear el programa "Tron" de Alan, una medida de seguridad autónoma diseñada para proteger el sistema y contrarrestar las funciones del PCM. Una vez dentro de ENCOM, los tres se separan y Flynn entra en conflicto directo con el PCM, comunicándose con su terminal. Antes de que Flynn pueda obtener la información que necesita para revelar los actos de Dillinger, el PCM usa un láser experimental para digitalizar y cargar a Flynn para teletranportarlo en el ciberespacio del mainframe ENCOM, donde los programas son entidades vivientes que se asemejan a los "usuarios" humanos (programadores) que los crearon.
Flynn se entera de que el PCM y su segundo al mando, Sark, gobiernan y obligan a los programas a renunciar a su creencia en los usuarios. El PCM obliga a los programas que se resisten a jugar en juegos mortales y comienza a poner a Flynn en duelos. Flynn se encuentra con otros programas capturados, Ram y Tron, entre partidos. Juntos, los tres escapan a la computadora central durante un partido de ciclo ligero (un juego de arcade que Flynn escribió el programa y es hábil en ello), pero Flynn y Ram se separan de Tron por un grupo de persecución del PCM. Mientras intenta ayudar a Ram, que resultó herido en la persecución, Flynn se entera de que puede manipular partes de la computadora central accediendo a su conocimiento de programador. Ram reconoce a Flynn como usuario y lo alienta a encontrar a Tron y liberar el sistema antes de ser "derezzing" (morir). Usando su nueva habilidad, Flynn reconstruye parcialmente un vehículo Recognizer (una construcción tomada de otro de los juegos de Flynn) y luego se disfraza como uno de los soldados de Sark.
Tron solicita la ayuda de Yori, un programa comprensivo, y en una torre de E/S recibe la información de Alan necesaria para destruir el PCM. Flynn se reúne con ellos y los tres abordan un velero solar secuestrado para llegar al núcleo del PCM. Sin embargo, la nave de mando de Sark destruye el velero, captura a Flynn y Yori y, presumiblemente, mata a Tron. Sark deja la nave de mando y ordena su resolución, pero Flynn la mantiene intacta manipulando nuevamente el mainframe, mientras que Sark llega al núcleo del PCM en un transbordador que transporta los programas capturados. Mientras que el PCM intenta absorber los programas cautivos, Tron, que resulta haber sobrevivido, se enfrenta a Sark y lo hiere de gravedad, lo que lleva al PCM a darle todas sus funciones. Al darse cuenta de que su habilidad para manipular el mainframe podría darle una oportunidad a Tron, Flynn salta hacia el haz del PCM y lo distrae.
Flynn reaparece en el mundo real, rematerializado en su terminal. La victoria de Tron en el mainframe ha liberado todos los bloqueos en el acceso a la computadora, y una impresora cercana produce la evidencia de que Dillinger había plagiado las creaciones de Flynn. A la mañana siguiente, Dillinger ingresa a su oficina para encontrar el PCM desactivado y la prueba de su robo publicada. Posteriormente, Dillinger termina siendo despedido, mientras que Flynn es ascendido a director ejecutivo de ENCOM y Alan y Lora lo reciben felizmente como su nuevo jefe.
Comentarios alt=GLtronwin|miniaturadeimagen|270x270px|Captura de pantalla de GLtron, una versión de software libre. La película fue producida por los estudios Walt Disney Productions en 1982. Aunque la película inicialmente no tuvo éxito, se ha ganado el estatus de película de culto debido al uso de sus gráficos generados por ordenador, siendo el preludio de un nuevo subgénero en la ciencia ficción, la realidad virtual.Matt Hanson, Cine digital - escenarios de ciencia ficción, Editorial Océano, Barcelona, 2006, ISBN 978-84-494-2553-0 La película ha inspirado muchos videojuegos. El propio juego Tron ganó más que el primer lanzamiento de la película. Disneylandia desarrolló su propio Túnel de Supervelocidad como una de sus atracciones.
Fue fuente de inspiración para Thomas Romain y Tania Palumbo en la serie Código Lyoko.
Tron fue una de las primeras películas en hacer uso extenso de cualquier forma de animación por ordenador, además de su propio estilo visual definido por el artista conceptual Syd Mead (Blade Runner, Aliens) y el conocido dibujante francés Jean Giraud (Moebius).
El juego de las "motos de luz" es similar a un viejo juego conocido como el juego de rodear. Los jugadores están en constante movimiento en un campo de juego creando una pared detrás de ellos conforme se mueven. Si un jugador choca contra una pared, ya sea por accidente o porque no tiene más espacio para moverse, pierde y el jugador que llegue al final sin haber chocado ganará. Desde el estreno de la película se han creado incontables versiones de este juego.
Reparto Jeff Bridges como Kevin Flynn / Clu (doblado en México por Arturo Mercado y en España por Javier Dotú).
Bruce Boxleitner como Alan Bradley / Tron (doblado en México por Raúl Aldana y en España por Juan Antonio Castro).
Cindy Morgan como Lora Baines / Yori (doblada por Belinda Martínez en México, y Selica Torcal en España).
David Warner como Ed Dillinger / Sark y la voz del "Master Control Program" (doblado por Paco Mauri [como Ed Dillinger / Sark] y Francisco Colmenero [como Programa de Control Maestro] en México, y Jesús Nieto [como Ed Dillinger / Sark] y Claudio Rodríguez [como Control Central de Programas] en España).
Producción La inspiración de Tron se remonta a 1976, cuando Lisberger se sintió intrigado por los videojuegos después de haber jugado Pong. Él y el productor Donald Kushner crearon un estudio de animación para desarrollar la cinta con la intención de convertirla en una película animada. De hecho, para promocionar el estudio en sí, Lisberger y su equipo crearon una animación de 30 segundos con la primera aparición del personaje principal. Finalmente, Lisberger decidió incluir elementos de acción real con retroiluminación y animación por computadora para el largometraje real.
Varios estudios cinematográficos habían rechazado los guiones gráficos de la película, antes de que Walt Disney Productions aceptara financiar y distribuir la película. Ahí, la animación retroiluminada finalmente se combinó con la animación por computadora y la acción en vivo.
Al principio Deborah Harry fue una de las candidatas para interpretar el papel de Lora/Yori, que Cindy Morgan al final obtuvo.TRON Sensacine. Consultado el 12 de diciembre de 2021.
Datos técnicos Se utilizaron entre 15 y 20 minutos de animación generada por ordenador, en combinación con los personajes de la película. Aunque la película ha sido criticada por su acartonamiento en la actuación e incoherencia de guion, ha sido ovacionada por ser un hito en la animación digital.
Para crearla, la empresa Disney tuvo que adquirir una máquina Super Foonly F-1, la PDP-10 más rápida jamás fabricada y la única en su tipo en aquellos tiempos.
La película contiene menos imágenes generadas por computadora de lo que generalmente se pudiera suponer. Muchos de los efectos que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando efectos ópticos tradicionales. Una técnica conocida como "animación con luz de fondo", las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en blanco y negro, impresas en películas de formato grande y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales de fotografía y técnicas rotoscópicas las cuales le dan un aspecto "tecnológico". El proceso fue inmensamente laborioso y no ha sido repetido para ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato grande se necesitaron grandes cantidades de película cinematográfica y una carga más grande que cualquier película convencional.