es un personaje ficticio creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto, de la compañía Nintendo y el protagonista de la franquicia de videojuegos homónima. Actuando como la mascota de la compañía, con su aparición en videojuegos, así como en series de televisión y películas, se ha posicionado como el ícono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más famosos de todos los tiempos, junto a su hermano Luigi, quien es su compañero ícono en diversos juegos y lo ayuda a cumplir su misión. Mario es un fontanero italiano que reside en el Reino Champiñón, cuyas aventuras generalmente se centran en rescatar a la Princesa Peach del villano Bowser. Mario tiene acceso a una variedad de potenciadores que le otorgan diferentes habilidades, como ser más grande, trepar, volar, planear, saltar más alto, etcétera.

Originalmente, Mario fue bautizado con el nombre de Jumpman («hombre saltarín» en inglés) y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong de 1981, pero después su nombre cambió al conocido actualmente como Mario, en homenaje al nombre del propietario de las primeras oficinas de Nintendo of America, Mario Segale en ese tiempo, y de su singular parecido al personaje.La historia de Nintendo

Mario fue creado para ser un personaje de videojuegos de plataforma de dos dimensiones (2D), como Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, etc.; pero también tiene videojuegos tridimensionales (3D), como por ejemplo Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, etc. También aparece en juegos que no son del género de plataformas, como en las series Mario Kart, Mario Party, Super Smash Bros., etc. Nintendo festeja el 10 de marzo como el Día de Mario.Mario ha sido adaptado a diversos medios; fue interpretado por Bob Hoskins en la película de acción real Super Mario Bros. (1993) y su voz fue prestada por Chris Pratt en las películas animadas Super Mario Bros.: la película (2023) y Super Mario Galaxy: la película (2026).

Concepto y creación thumb|izquierda|150px|Shigeru Miyamoto, el creador de Mario Shigeru Miyamoto creó a Mario mientras desarrollaba Donkey Kong en un intento de producir un videojuego superventas para Nintendo; juegos anteriores, como Sheriff, no habían logrado el éxito de juegos arcade como Pac-Man de Namco. Originalmente, Miyamoto quería crear un juego que usara los personajes Popeye, Bluto y Olivia Olivo. En ese momento, sin embargo, como Miyamoto no pudo adquirir una licencia para usar los personajes (y no lo haría hasta 1982 con Popeye), terminaría creando un personaje jugador sin nombre, junto con Donkey Kong y Lady (más tarde conocida como Pauline).

En las primeras etapas de Donkey Kong, el objetivo del juego era escapar de un laberinto, mientras que Mario no tenía la capacidad de saltar. Sin embargo, Miyamoto pronto introdujo capacidades de salto para el personaje jugador, razonando que «si tuvieras un barril rodando hacia ti, ¿qué harías?». Continuando con la influencia audiovisual de los años 1930, King Kong y El mago de Oz sirvieron de inspiración para que Mario y Luigi se establecieran en la ciudad de Nueva York y en el Reino Champiñón.

Evolución de su aspecto

En la década de 1980, la tecnología utilizada era muy «primitiva», por lo que los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos: algunas veces desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros. Debido a ello, se optó por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces cuando Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigotes de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distintivo al personaje también con overol azul con botones amarillos, guantes blancos, una camisa de color roja, una gorra roja con una letra "M" grabada en un círculo blanco y zapatos marrones.

En los juegos posteriores a Super Mario Bros., con las mejoras gráficas de las nuevas consolas, su sprite se fue detallando. Así, en Super Mario World se le vio por primera vez con sus colores y atuendo característicos dentro de un videojuego. En Super Mario 64 aparece por primera vez con un diseño 3D, sin embargo, este modelo se puede calificar de primitivo, puesto que presenta un diseño marcadamente poligonal. Finalmente en 2002, con la llegada de Super Mario Sunshine, Mario cuenta con su diseño moderno en un juego. En las siguientes entregas el modelo de este personaje no muestra cambios significativos, más allá de mejoras gráficas.THE EVOLUTION OF MARIO - A HISTORY OF HOW MARIO HAS EVOLVED FROM THE 80'S TO MODERN DAY (en inglés). Consultado el 27 de diciembre de 2020.Evolución de Mario Bros. Consultado el 27 de diciembre de 2020.

Apariciones

1981-1988 izquierda|miniaturadeimagen|Juego arcade Donkey Kong (1981), donde Mario debutó como "Jumpman" Su primera aparición fue dentro de un juego arcade titulado Donkey Kong de 1981. Su participación fue bajo el nombre original de «Jumpman», cuya misión era rescatar a una chica llamada Pauline, la «damisela en apuros». El argumento describe el secuestro de la misma por un gorila llamado Donkey Kong. El juego consiste en trasladar a Jumpman (Mario) saltando, esquivando las bolas de fuego, barriles y otros objetos más y llegar a la cima de la estructura donde se encontraban Pauline y Donkey Kong para así terminar y continuar al siguiente nivel.

En 1982, apareció en el juego Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario (es el único juego en donde Mario hace el rol de villano). En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario Bros. Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en fontanero (gasfítero), pues su nueva misión era exterminar plagas que salían por tuberías. Jumpman fue renombrado como Mario, debido a Mario Segale, el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segale y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el nombre Jumpman, por el de Mario.El anterior nombre de Mario es puesto a modo de guiño en videojuegos como Paper Mario: La Puerta Milenaria (donde en uno de los niveles se escucha a un personaje alterno referirse a él como «The Jumpman»), mientras que en Mario Hoops 3-on-3 se refieren a él como «Jumpman». izquierda|miniaturadeimagen|Super Mario Bros. (1985), para la Nintendo Entertainment System. En Super Mario Bros. (1985), lanzado para la NES (Nintendo Entertainment System), es la primera entrega de la serie Super Mario y se destaca que por primera vez aparece la Princesa Peach (conocida como Princesa Toadstool en esa época) como la damisela en apuros. También hace aparición por primera vez Bowser (conocido en ese entonces como Rey Koopa) como el antagonista principal del juego. La narrativa que se usa en este juego es un modelo de las próximas entregas de plataformas de Mario. En la historia, Bowser secuestra a la princesa y convierte a todos los personajes del Reino Champiñón en bloques, enemigos y demás. Mario tiene que pasar por los siete mundos y en cada castillo debe derrotar a un falso Bowser. Tras acabar con este, aparece un Toad que le explica a Mario que la princesa se encuentra en otro castillo. Tras llegar a la fortaleza del octavo mundo y derrotar a Bowser, Mario o Luigi liberan a la Princesa Peach. Mario tiene la ayuda de potenciadores como el "Super Champiñón", que le da la habilidad de crecer un poco más; la "Flor de Fuego" le da la habilidad de lanzar bolas de fuego, transformándose en Mario de Fuego y la "Super Estrella", que le otorga invencibilidad temporalmente.

El juego Wrecking Crew (1985) cuenta con un nuevo sistema basado en la estrategia, lo que lo hizo diferente a los demás juegos de Mario lanzados hasta ese momento. En esta entrega se debe pasar por 100 niveles rompiendo bloques con un martillo mientras distintos enemigos lo atacan. Este juego introdujo una versión malvada de Mario, la cual muchos la consideran como el origen de Wario. Este juego es considerado como el juego de Mario menos conocido: la razón de esto fue porque en el título no se incluía el nombre de Mario, por lo que muchas personas solían confundirlo con otra saga.

En Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, conocido en Japón como Super Mario Bros 2), lanzado para el Famicom Disk System, Bowser vuelve a secuestrar a la Princesa Peach. Es similar al Super Mario Bros. original, pero ahora cuenta con más obstáculos y enemigos para dificultar la aventura de Mario. Este juego solo fue lanzado en Japón debido a su gran dificultad, aunque más tarde fue lanzado en Occidente en un recopilatorio para la SNES. En este videojuego se introdujo el "hongo venenoso".

En Super Mario Bros. 2 (1988, conocido en Japón como Super Mario USA), Mario y Luigi decidieron quedarse en el Reino Champiñón como plomeros/fontaneros. Poco tiempo después de lo acontecido en Super Mario Bros., Mario soñó que llegaba a la tierra de los sueños. Allí sus habitantes le pidieron ayuda puesto que Wart, una enorme rana (posiblemente secuaz de Bowser), había tomado el control del reino. Mario, con ayuda de Luigi, la princesa Peach y Toad (que supuestamente también tenían el mismo sueño) se enfrentaron a Wart y sus esbirros. Finalmente lo derrotan fácilmente por la alergia de Wart a las verduras, liberando así la tierra de los sueños; este juego es una versión alterada del juego japonés , los personajes jugables son una familia árabe y varios sprites en esta versión del juego son diferentes.Rarezas: Yume Kōjō Doki Doki Panic . Consultado el 02 de junio de 2021.

En Super Mario Bros. 3 (1988), Bowser reaparece con siete secuaces, los Koopalings. Estos lo acompañan y cada uno conquista un mundo diferente. En respuesta, Peach envía a Mario (también a Luigi pero en segundo jugador) para que se encargara del asunto. Mario y Luigi deben recorrer los 8 mundos diferentes, pasar los niveles y vencer a los Koopalings. Mientras que Mario y Luigi liberaban a los reyes de cada uno de los primeros 7 mundos, Bowser había secuestrado a Peach. Mario y Luigi se dirigieron al Castillo de Bowser en el Mundo 8 y tras derrotarlo en la batalla volvieron a salvar a la princesa.Manual oficial de Super Mario Bros. 3 (en inglés). Consultado el 27 de diciembre de 2020. En este juego se introdujo la "Super Hoja", con la cual Mario o Luigi adquieren una cola de mapache con la que puede volar temporalmente.

1989-1995 thumb|izquierda|150px|Visto en su sombrero, el emblema de Mario lo representa en las interfaces de muchos de los videojuegos en los que ha aparecido En Super Mario Land (1989), un alienígena llamado Tatanga aparece, hipnotiza a los habitantes del Reino de Sarasaland y secuestra a su gobernante, la Princesa Daisy. Entonces Mario se dispone a rescatarla, viajando a través de las cuatro zonas geográficas de Sarasaland y derrotando a los secuaces de Tatanga en el camino. Finalmente, él confronta a Tatanga en el cielo del Reino Chai, derriba la nave alienígena del jefe y rescata a Daisy.

En Super Mario World (1990), Mario y Luigi llevan a la princesa Peach de vacaciones a la Isla Dinosaurio, tiempo después de los acontecimientos de Super Mario Bros. 3. Durante las vacaciones, Peach es secuestrada por Bowser. Mario y Luigi conocen a los Yoshis, seres que viven en la Isla Dinosaurio, quienes los ayudan a rescatar a Peach permitiendo que Mario y Luigi los monten, a cambio de que rescaten también a sus amigos dinosaurios que fueron encerrados dentro de huevos. Este juego introdujo la "Pluma", con la cual Mario o Luigi adquieren una capa para volar.