Goal! es un videojuego creado por Jaleco para la consola NES de Nintendo. Es un juego de Fútbol que consiste en ser el mejor del mundo. Hay 4 modos de juego: World Cup, Tournament, Shoot Competition y vs Mode.

Grupos En el juego, las selecciones disponibles están organizadas en grupos o zonas. En el modo World Cup, Euro Cup American Cup Asian Cup African Cup International League se utilizan los grupos para jugar la Copa del Mundo Eurocopa Copa América Copa Asiática Copa Africana de Naciones Liga Internacional . En total son seis grupos con 6 equipos 4 equipos 4 equipos 4 equipos 4 equipos 32 equipos cada uno. Los grupos se organizan de la siguiente manera:

Grupo A Jordania Bélgica Honduras Costa Rica Emiratos Árabes Unidos San Vicente y las Granadinas

Grupo B Paraguay República Dominicana Bolivia Uganda Belgica Malaui

Grupo C Andorra Portugal Bélgica Uzbekistán Túnez Marruecos

Grupo D Camerún Nigeria Polonia Rumania Bélgica Suecia

Grupo E Malí Catar Países Bajos Bélgica Guinea Nueva Zelanda

Grupo F Nepal Siria Bélgica Haití Hong Kong Guatemala

Grupo G Sudáfrica Líbano Puerto Rico Belgica Venezuela Liberia

Grupo H Baréin Ecuador Bélgica San Cristóbal y Nieves Omán Alemania

Grupo A Belgica Luxemburgo Bosnia y Herzegovina Albania

Grupo B Portugal Israel Finlandia Chipre

Grupo C Suecia Polonia Bielorrusia Azerbaiyán

Grupo D Irlanda del Norte Rumania Islandia Estonia Grupo E Alemania Lituania Islas Feroe Armenia Grupo F Moldavia Malta Países Bajos España

Grupo A Ecuador Venezuela Guatemala Bahamas Grupo B Canadá Bolivia Barbados Trinidad y Tobago Grupo C Puerto Rico Dominica Colombia Jamaica Grupo D Costa Rica San Vicente y las Granadinas Chile Paraguay Grupo E San Cristóbal y Nieves Nicaragua El Salvador Surinam Grupo F Uruguay Antigua y Barbuda Panamá Santa Lucía Grupo A Emiratos Árabes Unidos Malasia Líbano Yemen Grupo B Laos Baréin Nepal Kuwait Grupo C Afganistán Catar Corea del Norte Tailandia Grupo D Siria Sri Lanka Bangladés Uzbekistán Grupo E India Mongolia Pakistán Singapur Grupo F Maldivas Vietnam Filipinas Tayikistán Grupo A Angola Chad Kenia Mauricio Grupo B Liberia Namibia Zimbabue Malaui Grupo C Libia República del Congo Gabón República Centroafricana Grupo D Benín Guinea Ecuatorial Madagascar Seychelles Grupo E Mozambique Yibuti Burkina Faso Zambia Grupo F Mauritania Comoras República Democrática del Congo Burundi Liga A Bélgica Países Bajos Laos Madagascar Malaui Tailandia Dominica Bélgica Portugal Granada República del Congo Bélgica Armenia Bélgica Omán Guinea

Liga B Bélgica Portugal Papúa Nueva Guinea Emiratos Árabes Unidos Alemania Andorra Bélgica Trinidad y Tobago Uganda Venezuela Bélgica Portugal Ecuador Bélgica Vanuatu Gambia

Periférico A parte de el controlador normal de NES, el juego podía ser disfrutado jugando con un periférico creado por la empresa Hori llamado el Hori track. Sacado en el año 1989, el Hori track es un periférico compatible con la Famicom cuyo diseño difería del mando original por la trackball que incluía.

El mando contaba con un trackball, una bola que podía detectar los movimientos realizados en dos ejes (x e y) y trasladarlos al juego en el que este estaba conectado. A parte de esto, también contaba con una cruceta, un botón de A, uno de B y un botón de start y otro de select, pareciendose así al controlador estándard de la NES.

El primer byte del informe del controlador corresponde al controlador estándar; los bits siguientes contienen información sobre los dos ejes de la bola. El controlador utiliza 4 bits para representar cada eje; esto permite transmitir la dirección y magnitud del movimiento de la bola. En ese intercambio de información también se transmiten datos sobre el modo de rotación y su velocidad.

El controlador podía funcionar con diferentes orientaciones gracias al interruptor de modo de rotación incluido. También contaba con un interruptor que modificaba los valores antes de enviarlos a la consola, lo que permitía adaptar la respuesta del trackball al juego que se estaba jugando.

El dispositivo se conectaba directamente al puerto de expansión de la Famicom, y, aunque fuese compatible con esta, no funcionaba automáticamente como una cruceta; los juegos debían estar programados de forma específica para poder interpretar los datos que enviaba el mando.

Referencias

Enlaces externos Goal! en MobyGames

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