es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Se anunció por primera vez en E3 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Fue lanzado en todo el mundo en 2010. Al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, en el espacio exterior, donde ha encarcelado a la princesa Peach y ha tomado el control del universo usando las Estrellas de Poder y la Gran Estrella. Mario debe viajar a través de varias galaxias para recuperar las estrellas del poder con el fin de viajar al centro del universo y rescatar a la princesa Peach.
El juego se planeó originalmente como una versión actualizada de Super Mario Galaxy, conocida como Super Mario Galaxy More. Sin embargo, posteriormente se decidió que se expandiría a una secuela completa cuando el equipo de desarrollo continuó desarrollando el juego con docenas de nuevas ideas. Por lo tanto, el tiempo de desarrollo se extendió a dos años y medio. Entre las novedades se encuentran entornos dinámicos, nuevos potenciadores y la incorporación de Yoshi.
Super Mario Galaxy 2 fue recibido con elogios de la crítica y se consideró que igualaba o superaba a su elogiado predecesor, con su creatividad, diseño de niveles, jugabilidad, música y mejoras tecnológicas sobre el original recibiendo grandes elogios, aunque los críticos estaban divididos sobre su falta de historia y alta dificultad en comparación con el original. Los críticos lo consideran frecuentemente uno de los mejores videojuegos jamás creados y es uno de los juegos más vendidos en Wii, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo.
Se lanzó una remasterización del juego en Nintendo Switch junto con su precuela el 2 de octubre de 2025.Cada título también está disponible de forma individual a través de la Nintendo eShop. Esta nueva versión presenta mejoras gráficas con mayor resolución, una interfaz de usuario renovada y contenido adicional. Asimismo, se ofrece una actualización gratuita para la Nintendo Switch 2, que permite ejecutar el juego en resolución 4K.
Argumento thumb|left|250px|Los cometas tienen un papel especial dentro del juego, pues a causa de ellos el Festival de las Estrellas se celebra cada cierto tiempo; por otro lado, son la causa de que aparezcan eventos dentro de cada galaxia, haciendo que el jugador supere un desafío para conseguir una nueva «Power Star».
A raíz del argumento que Super Mario Galaxy no concluyó, la Princesa Peach invita a Mario a compartir un pastel con él durante el Festival de las Estrellas, tiempo en que los «Trozos de Estrella» —«Star Bits»— llueven sobre el Reino Champiñón desde los cielos. Durante el camino, Mario se encuentra con un Destello —Luma—, con quien entabla casi instantáneamente una buena amistad, además de otorgarle el poder de «girar» —spin—. Poco después, Bowser el archienemigo de Mario, quien creció hasta un tamaño gigantesco (a causa de que comió varias «Grand Stars» —«Maxiestrellas»—, cosa que Mario desconoce hasta este punto) aparece y ataca el castillo de la Princesa. Al secuestrar a Peach, Bowser huye hacía el espacio exterior donde intenta recrear su plan sobre edificar un nuevo reino en el centro del Universo. Antes de aventurarse en rescatar a la Princesa, a Mario se le da el control de la Astronave Mario —Starship Mario—, un planetoide que tiene la forma de la cabeza del fontanero, fue construida por un astuto Destello mecánico llamado Destrella —Lubba—, funciona mediante las «Power Stars» —«Superestrellas»— y es piloteada por otros Destellos; el plan principal de Mario es viajar a través del Cosmos con el fin de localizar a la Princesa y ayudar a Destrella a encontrar los demás Destellos que se perdieron a causa del plan maligno de Bowser. A lo largo de su travesía, Mario conoce nuevos Destellos y su compañero Yoshi se le une a la aventura junto con «La Brigada Toad» —«The Toad Brigade»— del Galaxy original, y su hermano Luigi.
Mientras se van recolectando las «Power Stars», la Astronave logra localizar la base central de Bowser, la cual succiona energía de lo que se supone es un cometa. Mario logra burlar las defensas de la base enemiga y derrota a Bowser, consiguiendo rescatar así la última «Grand Star». Rosetta (Rosalina en Hispanoamérica, y Estela en la versión española) junto con el Planetarium del Cometa del primer Galaxy se aparecen frente a Peach y Mario, una vez que la maldad fuera derrotada. Ella le agradece a Mario por haber cuidado del Destello que encontró, y este al ver a su «madre» regresa al Planetarium, llevándose la gorra de Mario con él como recuerdo. Mario junto con sus amigos, regresan al Reino Champiñón para celebrar la victoria. El juego finaliza con una imagen donde se observa a la Astronave a las afueras del castillo de Peach, y el Planetarium cruzando el cielo nocturno. —Trad. literal
Personajes principales Contrario al juego principal, Luigi es un personaje controlable casi al inicio del juego —aunque en este caso, para utilizarlo en el juego, depende de la decisión del jugador y sólo aparece en ciertas galaxias, pero a pesar de que no siempre aparece en ellas—. Para que sea un personaje elegible en cualquier punto del juego, se debe concluir primeramente el 6.° mundo. De igual manera, los huevos que contienen a Yoshi sólo se encuentran en ciertas galaxias y niveles; si el jugador desea montar sobre el dinosaurio, este debe eclosionarlo mediante un ligero golpe. Yoshi tiene una función similar a la que tuvo en Super Mario Sunshine o Super Mario World, pero a diferencia de dichos juegos en Galaxy 2 posee diferentes habilidades y poderes que permiten superar los obstáculos de los distintos mundos, existe un truco, para que Yoshi revoloteé infinitas veces. Los Destellos junto con el pequeño Destello blanco que apareció en el Galaxy original están presentes en esta secuela, y tienen un rol parecido al que ejecutaron durante el primer juego. Lubba, un Destello morado y grande, es el copiloto de la Astronave Mario, y tiene la misma función que realizó Polari —Nebu— en Galaxy 1.
Bowser al igual que anteriores entregas de Mario, es el antagonista principal del juego; debido a que se comió varias «Power Stars», su tamaño incrementó considerablemente. Su hijo, Bowser Jr., le ayuda en sus intentos por frustrar los avances de Mario y Luigi. Igualmente la «Brigada Toad» reaparece en Galaxy 2, cuyos miembros apoyan a Mario durante algunos niveles. La princesa Rosetta también participa en el juego, pero en este caso ella es representada como una sombra denominada como el «Espíritu Cósmico», que asiste al jugador mostrándole cómo debe superar los desafíos de los niveles, aunque para que haga su aparición el jugador debe perder un cierto número de vidas. Si se consiguen todas las estrellas del juego, ella aparecerá en la Astronave. Además, durante la secuencia final del juego, la princesa aparece en el «Planetarium del Cometa» y le agradece a Mario por salvar una vez más el Universo, al igual que por haber cuidado de un pequeño Destello que le siguió durante su aventura.
Sistema de juego
El sistema de juego de Super Mario Galaxy 2 es muy similar al del Galaxy original, el cual se enfoca en un juego de plataformas esféricas en un entorno en 3D donde estas son pequeños planetas (llamadas en conjunto como «galaxias») que tienen tamaños, temáticas y paisajes variados. El jugador controla a Mario (o bien, en una etapa avanzada del juego a su hermano Luigi, opcionalmente) quien posee una diversa gama de habilidades físicas. Al igual que en la anterior entrega, el juego consiste en viajar y explorar las diferentes galaxias con el fin de conseguir «Power Stars» las cuales son obtenidas si se completan desafíos en los distintos niveles y terminando ciertos retos a lo largo del juego, además de que su recolección permite al jugador acceder a nuevos niveles y mundos. El título mantiene algunas de las mecánicas que se incluyeron en el juego original como el «Cursor Estrella» azul —«Star Pointer»— que le permite al jugador recoger los «Trozos de Estrella» —«Star Bits»— y dispararlos contra los enemigos, áreas en los niveles que restringen el movimiento en un plano de 2D, la habilidad de maniobrar sobre una pelota gigante e inversiones de campos gravitatorios —en estos casos, la gravedad está indicada por una serie de flechas que están dibujadas sobre la pared de los niveles— debido a la activación de un botón, entre otros.
Escenario y diseño de niveles Super Mario Galaxy 2 le ofrece la posibilidad al jugador de acceder a las diferentes galaxias del juego mediante un sistema de mapeo, similar a otros que ya han aparecido en diversos títulos de Mario como Super Mario World y New Super Mario Bros. Wii. Para navegar a lo largo de las galaxias, se requiere de un planeta móvil llamado Astronave Mario —es nombrado así porque tiene la forma de la cabeza de Mario— que sirve como un medio de transporte entre los diferentes niveles, y que puede ser visitado en cualquier momento además de que conforme se avanza a través del juego la nave tiende a expandirse, es decir, que alberga objetos o personajes de los mundos a los cuales el jugador visita. El título posee 49 galaxias distribuidas entre 7 regiones del Universo, llamadas «mundos». Los primeros seis mundos se completan cuando se derrota a un jefe de nivel que en este caso puede ser Bowser o Bowser Jr., y que una vez que son vencidos, permiten el acceso al siguiente mundo. Una vez que se consiguen 120 «Power Stars», 120 «Green Stars» —«Estrellas Verdes»— son desbloqueadas en todos los niveles del juego. En estos casos, las «Green Stars» están escondidas o localizadas en puntos de difícil acceso, donde el punto fundamental para su obtención consiste en un enfoque sobre la exploración intensa y en la precisión, pues si el jugador falla causará la muerte instantánea del personaje. Si se llegan a conseguir todas las 120 «Green Stars», se desvelará la 49.° galaxia, el último nivel del juego, que posee dos nuevos desafíos que son difíciles de superar. Así pues, el juego contiene 242 «Power Stars» en total.
thumb|250px|Al igual en el anterior Galaxy los niveles reciben el nombre de «galaxias», en donde Mario debe recolectar las «Power Stars» y llegar hasta el final del Universo para rescatar a la Princesa Peach. Asimismo, la prensa consideró que en ningún momento la mecánica de cada nivel tiende a repetirse, es decir, que la jugabilidad en cada nivel resulta único.