Golden Sun: Oscuro Amanecer (黄金の太陽 漆黒なる夜明け Ōgon no Taiyō: Shikkokunaru Yoake en Japón) es un videojuego de rol para la consola Nintendo DS, desarrollado por Camelot Software. Es la tercera entrega de la serie Golden Sun y fue anunciado el 2 de junio de 2009 en la conferencia de Nintendo en el E3 de aquel año, confirmándose su título en el E3 de 2010, junto con varias imágenes del juego.
Destacan los entornos en tres dimensiones. El argumento de esta nueva entrega se sitúa tres décadas después de los anteriores juegos de la serie, siendo los descendientes de los protagonistas de los primeros juegos quienes se enfrentan a una nueva lucha por salvar el mundo de un terrible final.
En el vídeo del E3 de 2010 se puede apreciar que, si bien el género ha saltado al 3D, guarda grandísimos parecidos con sus antecesores: puzles en mazmorras, batallas aleatorias que tienen el mismo esquema que las antiguas de las portátiles...
El juego transcurre treinta años después del final de Golden Sun: La Edad Perdida. El Sol Dorado se ha alzado y la Alquimia ha vuelto a invadir el mundo, regenerándolo. Aún con todo, vórtices psinérgicos aparecen por todo el mundo absorbiendo el poder del medio y los Adeptos, causando caos y destrucción. Aquí es donde entran los nuevos protagonistas, hijos de aquellos que una vez consiguieron salvar el mundo, en busca de respuestas a este extraño fenómeno.
Los gráficos han sido mejorados. Si ya en Game Boy Advance marcaron un hito esos gráficos en falso 3D, algo pixelados en las batallas y el mapeado, pero que cumplían bastante bien, en la Nintendo DS prometen explotar todo el potencial de la consola, con escenarios completamente en 3D.
El videojuego salió al mercado en 2010. En Estados Unidos y Latinoamérica el 29 de noviembre, en Japón el 28 de octubre y en Europa el 10 de diciembre.
Información Golden Sun: Oscuro Amanecer te sitúa en el mundo de Weyard, en el que tendrás que aprender a utilizar la Psinergía, una forma de magia elemental que controla el poder de la Tierra, el Viento, el Agua y el Fuego, para derrotar a los enemigos y resolver los puzles que encuentres. El mundo de Weyard ha cambiado desde la última aventura transcurrida, Golden Sun: La Edad Perdida. Algunos continentes se han desplazado, otros nuevos han surgido y nuevas especies han aparecido y evolucionado...
Weyard está en peligro. Los vórtices psinérgicos se están expandiendo por el mundo, absorbiendo toda la Psinergía Ya el continente de Angara quedó arrasado por un vórtice gigante: la Luna Lúgubre. Una nueva generación de héroes ha de cruzar el caótico mundo, a punto de someterse a una nueva forma del mal, resolviendo puzles, descubriendo grandes tesoros y enfrentándose a peligrosas criaturas durante su viaje.
Ponte en la piel de Matt, un Adepto de Tierra como su padre, Hans, protagonista del primer Golden Sun; Terry , un Adepto de Fuego, Karis, una Adepta de Viento, y a Rizzo, un Adepto de Agua. Durante el juego, muchos personajes, además de los ya mencionados, se unirán a la aventura, así como muchos de los Djinn, unas misteriosas criaturas que te ayudarán en la batalla. Hazte con Djinn de distintos tipos ya que son un elemento clave del juego. Pueden ser asignados a cualquier Adepto y ser utilizados para mejorar las estadísticas modificando los valores.
Responde con diferentes reacciones emocionales a los distintos escenarios, lo que afectará al desarrollo del juego en sí.
Una nueva habilidad de arma permite a los distintos personajes ganar experiencia con armas específicas.
Existen nuevas Psinergías disponibles para los personajes. El sistema de control adicional basado en la pantalla táctil permite que ciertas Psinergías sean dirigidas con el simple uso del lápiz sobre la pantalla táctil.
Una completa enciclopedia te meterá de lleno en el mundo mitológico de Golden Sun.
Jefes Plantamaraña: Un monstruo vegetal que habita en una mina abandonada. Es el primer jefe en Golden Sun: Oscuro Amanecer. Dragoncín: Un robot de madera y engranajes que simula al Dragón Mortal (jefe final de Golden Sun 2: La Edad Perdida). Se encuentra en la Zona de Entrenamiento Psinérgico. Rastreadores: Tres soldados tuaparios que te cortan el paso en las Cuevas de Kompa. Príncipe del Desierto: Espíritu que habita en Ayuthai. Te enfrentas a él para conseguir una gema que permite secar el agua (Ámbar Desierto). Usa Psinergía de Fuego. Kao-Tsung y Kao-Reng: Son los dos generales del ejército de Kaocho. Reina de Zafiro: Espíritu del hielo que habita en las Ruinas de Jarapa. Te enfrentas a ella para conseguir el Zafiro Real. Fango: Lagarto gigante formado por la fusión de todos los espíritus de las criaturas que murieron por el desplazamiento del Bosque de Kolima tras el Sol Dorado, haciendo desaparecer el antiguo pantano donde vivían dichas criaturas. Roc Imperial: La legendaria ave gigante de piedra de la cual es crucial obtener una de sus plumas. Spatha y Cora: Los tuaparios antagonistas del juego. Combates contra ellos en las Ruinas de Belinski. Lobo del Caos: En realidad es Vólchek, el rey de Morgal, manipulado y retorcido por la energía oscura que le suministraron Spatha y Cora. Los personajes han de enfrentarse a los tres. Archiquimera: El jefe final del juego. Es muy fuerte y poderoso. Ogros Titanes: (Opcionales) Cinco ogros muy fuertes que solo usan ataques físicos, los cuales protegen la Invocación Dédalo, en las profundidades de la Caverna de Llamorca. Diablo Atávico: (Opcional) Un demonio arcano que protege la Invocación Catástrofe en la remota y laberíntica Isla de Otsu. Puede poseer a uno de tus aliados para que luche a su favor. Mago Estrella: (Opcional) El Mago estrella y sus esferas guardaespaldas reaparece en el Barco Fantasma, custodiando la invocación Azul. Dulahan: Famoso por ser el jefe más fuerte de todos. Está en las profundidades de la Isla Pirata. Custodia la Invocación Iris (la más potente de todas).
Personajes
Matt: Es el hijo de Hans y Nadia. Adepto de Tierra, solo habla para expresar sus emociones o para sobresaltarse, al igual que su padre en la primera entrega de la saga y su tío Félix en la segunda (La Edad Perdida). A nivel de combate es exactamente igual que Hans en los anteriores juegos. su nombre original en el idioma japonés es Mut Terry: Es el hijo de Garet. Adepto de Fuego, al igual que su padre, con un carácter muy similar al de este en su juventud. Acostumbra a no pensar lo que dice, por lo que acaba metido en problemas con bastante frecuencia. Aun así, Matt lo considera su mejor amigo. Muy parecido a Garet, salvo que a diferencia de él no puede lanzar orbes de llamas, algo que Garet conseguía sin tener asignados Djinns de Venus. Por otro lado no ha heredado la capacidad de mover objetos.Su nombre original en el idioma japonés es el mismo Karis: Es la hija de Iván. Adepta de Viento, siempre aporta el grado de cordura que a Terry le falta. Tiene un carácter muy temperamental que no heredó precisamente de su padre, Iván, hombre calmado y sereno. Ella en combate no es tan ofensiva como Iván, sirve más de apoyo con sus curas, pero su alto nivel de agilidad es una gran baza para el equipo. Por otro lado ella no ha heredado la capacidad de Leer mente y Revelar que poseían su padre y su tía Hama. Su nombre original en el idioma japonés es el mismo Rizzo: Es el hijo de Mia. Adepto de Agua, es un aprendiz de Kraden. Chico muy inteligente, decide acompañar a los tres principales protagonistas tras separarse de Kraden y de su hermana Nowell en las Ruinas de Kompa. En combate se desarrolla igual que Mia, aunque no ha heredado Congelación y sus posteriores evoluciones.Su nombre original en el idioma japonés es Kuraun Himi: Es la hija de Isuza y Kushinada, los reyes de Yamata, que huyeron de Izumo tras un terrible Tsunami que hundió en el mar dicha ciudad. Con extraños poderes, es una Adepta de Tierra y se une al grupo para acabar con el eclipse que asola de oscuridad el continente de Angara. Nueva combinación de elemento/guerrero, es la primera maga de elemento Tierra con la Psinergía más dañina de los juegos a su alcance. Como curiosidad si le asignamos con djinns de Marte, adquiere la clases que en el Golden Sun II se obtenía con el Tomegathericon.Su nombre original en el idioma en japonés es el mismo Eoleo: Es el hijo de Briggs, el famoso pirata champeño que muere tras el desencadenamiento del Eclipse Maldito en Belinski. Se une al grupo para vengar la muerte de su padre. Es un Adepto de Fuego y tiene unos 32 años. Los que hayan jugado a las anteriores entregas de la saga lo reconocerán por ser el bebé que podía utilizar Psinergía tanto en la cárcel de Alhafra como en la casa de Briggs, en Champa. Posee las mismas psinergías que Nadia en Golden Sun: La Edad Perdida, salvo que no posee fuego curativo y a cambio tiene una psinergía poderosa focalizada en un objetivo del mismo estilo que Ragnarok u Odisea.Su nombre original en el idioma japonés en Leoleo Sveta: Esta misteriosa chica bestia es originaria de Belinski, la capital del Reino de Morgal. Muy enigmática, resulta ser la hermana menor de Vólchek, el rey de Morgal. Es una Adepta de Viento. Es una nueva combinación, un personaje físico de Júpiter. Se puede transformar en una bestia en combate, aumentado terriblemente su poder físico (llegando a igualar El Megiddo de la espada Sonne o superarlo) , por desgracia cada turno que está transformada gasta un djinn equipado, por tanto no es un estado ilimitado.Su nombre original en el idioma japonés es Stella Amiti: Es un Adepto de Agua, heredero del trono de Ayuthai. De carácter más fuerte que Rizzo, tiene la habilidad de la Clarividencia. Posee las mismas psinergía que Piers en Golden Sun: La Edad Perdida por tanto son personajes homólogos, aunque en atributos Amiti tiene capacidad más de mago que de físico, es un personaje híbrido, como lo era Nadia. Posiblemente se trate del hijo de Álex, y por efecto, primo de Rizzo.Su nombre original en el idioma japonés en Harumani Hans: Un Adepto de Tierra y padre de Matt. Construyó una cabaña en la parte alta de la meseta de Noma, con una vista privilegiada del Monte Aleph desde donde observa incansable cualquier signo que pueda significar problemas. En este juego, aunque tiene 47 años, apenas envejeció por la exposición a las luces de los Faros Elementales y el Sol Dorado. Kraden: El maestro de Rizzo y de su hermana Nowell, recorre el mundo para profundizar sus investigaciones alquímicas. Tiene al menos 100 años, no se conserva decrépito pues apenas envejeció gracias a la exposición del Sol Dorado como el resto de protagonistas de los dos primeros juegos. Spatha: Al mando de su propia fuerza de combate, entró en la vida de Matt sin avisar. Muy beligerante y soberbio, se enorgullece de su incomparable habilidad con su ōdachi. ¿Cual será su verdadero objetivo? Cora: Utilizando su gran belleza, ha conseguido colarse en los corazones de este joven y vibrante reino (el reino de Kaocho) y manipularlo. Pero resulta bastante extraño que siempre parece saber todo lo que ocurre... Arcanus: Los guerreros de Tale parecen conocer a este guerrero, pero su verdadera identidad permanece oculta tras una máscara. Sus acciones tendrán una gran influencia en Matt y sus aliados, así como en todo el mundo. Al final del juego, aunque ya se sospechaba, se desvela que es Álex, el miembro traidor del Clan Mercurio que quiso usar el Sol Dorado para hacerse inmortal y todopoderoso. Al igual que en las anteriores entregas es un personaje ambiguo, no parece que sea ni un enemigo ni un aliado.
Weyard Tras 30 años desde el Sol Dorado, Weyard ha cambiado tanto que resulta difícil reconocerlo. La mayor parte de su superficie ha quedado dividida en naciones tras guerras y catástrofes naturales, como la Luna Lúgubre. Veamos los lugares de este juego:
Oeste de Angara