Justo a tiempo fue un programa de concursos en vivo producido por la productora "Win TV" y televisado por la cadena Telefé de Argentina.
El programa se emitió durante tres temporadas en Argentina, y fue exportado a Bolivia, España y México.
Formato
El programa consiste en que el presentador, al empezar el programa, de un tiempo para jugar (en la primera temporada era de 10 a 15 segundos y en la segunda temporada de 3 a 6 segundos). A partir de que él dice «justo... a... ¡tiempo!», comienza el juego: el público debe contar el tiempo mentalmente. Una vez que alguien cree haber contado el tiempo se debe sentar en el asiento, puesto que haciendo esto detiene el cronómetro personal y se podrá saber cual concursante estuvo más cerca de sentarse cuando el tiempo exacto pedido. El concursante que se sentó parando el cronómetro lo más cerca posible al tiempo marcado, procede a jugar a un juego especial; también pasará a sentarse en el «trono», un sillón ubicado en la parte posterior de la platea de los participantes. Más adelante, en los siguientes juegos, lo pueden «destronar» si alguien se sienta y para el cronómetro en un tiempo inferior al concursante que está en ese momento en el trono.
En cada juego, si alguien gana se lleva dinero. El objetivo del programa es que el concursante del trono se mantenga ahí hasta el final del programa y nadie lo destrone. Al final, el concursante que esté en el trono, gana 100 000 o 50 000 pesos dependiendo de la modalidad que elija en «El juego del minuto». Si gana ese dinero, se lo sumarán al resto del dinero que ganó en el juego cuando aspiraba a subir al trono. Los concursantes destronados se llevan lo que han ganado en el juego que jugaron antes de sentarse en el trono.
Temporadas
La primera temporada del programa se emitió desde el lunes 20 de abril hasta el 28 de diciembre de 2009. La segunda temporada comenzó el 19 de abril y terminó el 23 de diciembre de 2010. La tercera temporada comenzó el 10 de mayo y terminó el 7 de diciembre de 2011.
Primera temporada
El programa debutó en la pantalla de Telefé el 20 de abril de 2009 con picos de 23,4 puntos de índice de audiencia. Además de contar con la conducción de Julián Weich el ciclo incluía a Leandro Penna y Delfina Gerez Bosco (que habían sido los bañeros del programa El muro infernal), Zaira Nara, Fierita y Tuqui.
Justo a tiempo tuvo una repercusión mayor a la esperada, por lo cual su duración se extendió entre media y una hora todos los días. La temporada finalizó el 28 de diciembre de 2009.
Segunda temporada
Claudio Villarruel, gerente de programación de Telefé, decidió hacer una segunda temporada de Justo a tiempo en 2010 por su buena audiencia en las noches del canal. Esto fue comunicado a la productora del show (Win TV), la cual estuvo de acuerdo con llevar a cabo un nuevo año del ciclo y finalmente la noticia fue comunicada a la prensa.
La segunda temporada comenzó el lunes 19 de abril de 2010 a las 21:15 en Telefé. El primer programa de la nueva temporada tuvo 23,5 puntos de índice de audiencia con un pico de 26,4 en el momento de la visita.
En esta temporada hubo muchos juegos nuevos, como el "Tirando palabras", en el que Julián coloca tres letras que pertenecen a una palabra, y dos participantes, acompañados por Tuqui y Fierita tienen que adivinar de que palabra se trata, "El reloj", en el que un participante esta en un reloj con un botón y tiene tratar de prender todos los números con el mismo, y "Que no decaiga", en el que dos participantes deben ir tirando ladrillos de una pared, y el que la tire primero es quien pierde.
Luego están "La visita" y "El cronómetro", que también estaban el año anterior, pero tienen algunas diferencias, ya que en el primero mencionado la visita está detrás de un biombo, salvo algunas veces, y en "El cronómetro", en vez de esperar casi todo el programa para detenerlo, esperan unos segundos luego de haberlo accionado y luego lo detienen.
El programa llegó a su fin el 23 de diciembre de 2010.
Tercera temporada
A partir de 4 de marzo de 2011 ya estaba confirmada la tercera temporada de este popular programa. Días más tarde se confirmó que iría a las 14:00 de lunes a viernes, comenzando su emisión el martes 10 de mayo de 2011. Esta primera emisión logró picos de 13 de índice de audiencia. Luego, con el fin de mejorar el rendimiento de la tarde del canal, el programa se transfirió a las 17:00. Su audiencia se ha ido incrementado con el correr de las emisiones; llegó a tener 18 puntos de índice de audiencia.
Juegos En el programa se presentan diversos juegos. Además de los juegos que van haciendo los participantes en el estudio, también juega la gente desde su casa a través de llamadas telefónicas.
Juegos con participantes de la tribuna
El automóvil: consiste en que el concursante se siente dentro de un coche que está girando sobre su eje, y en un minuto debe encontrar la llave que lo arranca para llevárselo. Dentro del coche hay cien llaves, y están en sendas pelotitas de colores, puesto que el concursante debe agarrar, una pelotita, extraer la llave de adentro, y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados, pues el coche está dando vueltas. Debe meter la llave y ver si arranca el coche, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo; así con el mayor número de llaves posibles. Los lunes las llaves son cien, pero hasta el viernes, las que fueron usadas para ver si el auto prendía, se deshechan y la semana próxima vuelven a utilizarse.
El cubo mágico: el concursante debe entrar en un cubo mágico gigante con los ojos tapados, y allí encontrar la ropa que le han escondido anteriormente y vestirse como un personaje concreto. El cubo comienza a girar, y el concursante debe vestirse correctamente antes de que el cubo pare de girar. Con el participante entran Defina, Leandro o alguna de «las focas» a ayudar al participante a disfrazarse.
La mosca: el concursante tiene tres sobres, entre esos tiene que elegir uno. En el mismo hay un fajo de dinero, y el concursante tiene 2 minutos de tiempo para contar el dinero sin sacar la goma del fajo, mientras Weich hace preguntas matemáticas sencillas para complicarle al concursante la cuenta. Si el participante responde mal a la pregunta, debe volver a empezar a contar el fajo desde el principio, y si llega a contar todo el dinero dentro del tiempo y dice el total correctamente, se lleva el monto total.
La visita:
Un famoso viene al concurso, y el concursante de la tribuna junto a los tres panelistas que normalmente son Zaira, Tuqui y Fierita (aunque a veces varían como que Julián juegue o que en vez de Zaira juegue Wanda Nara) cuyos ojos están vendados, deben adivinar quién es «La visita» a partir de preguntas que le hacen. «La visita» siempre debe responder con un «sí» o con un «no». La persona famosa, llamado como «la visita» durante todo el juego, no puede hablar ni emitir sonido alguno, excepto que Weich lo autorice. La función de los tres famosos es ayudar al concursante haciendo preguntas a la visita, e intentar entre los cuatro adivinar quien es el famoso. Todas las preguntas formuladas son contestadas por el conductor.
La visita especial: mismo formato que la visita, solo que los adivinadores juegan con los ojos al descubierto y deben adivinar la profesión del invitado, el cual no es famoso.
El minuto: se juega antes de «La visita». Consiste en que el concursante que se quedó en el trono gane el premio mayor: 100.000 pesos. Este juego es similar al que juega toda la tribuna, solo que el concursante debe detener el reloj en un minuto, mediante un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse en 1:00:00 exacto para llevarse los 100.000 pesos. De lo contrario el participante gana 1000 $ más lo que ganó en el juego en el que participó antes de acceder al trono. Si lo detiene entre más o menos de 1 segundo gana 10.000 $. También el participante puede elegir jugar viendo el reloj por 50.000 $ pero si no lo detiene en exactamente 1:00:00 gana 50.000. Lo más cerca que se estuvo fue a 1 centésima (mirando el cronómetro).
El adivinador: consiste en selecionar tres personas de la tribuna, el participante es puesto a espaldas de una pantalla con una imagen, mientras Zaira, Tuqui y Fierita (o ―en el caso del 11 de noviembre de 2009― los participantes de la tribuna elegían entre Zaira, Tuqui y Fierita para darle pistas al participante sobre la imagen, o el participante podía elegir a Leandro, Delfina y Natalia)tienen que ayudarlo a que adivine la foto, la frase o un símbolo que tiene atrás, etc. el participante que adivine la mayor cantidad de palabras gana el premio.
El cine del terror: consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Después se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuqui y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y tres atrás) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julián, usando un tablero de controles que se encuentra junto a él. Cuándo ya está sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un balde de pochoclos (anteriormente solo lo mantenían sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedó adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana. Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde más lleno gana. Tuqui, Leandro y Fierita también se sientan, aunque no tengan que sostener ningún valde durante el minuto del desempate.
Juegos a través de llamadas telefónicas
El departamento: consiste en que la gente en sus casas debe medir el tiempo desde que el conductor pone en marcha un cronómetro hasta que lo detiene. La persona que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un departamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia (si la persona termina a una centésima gana 50.000, si esta a dos: 40.000, a tres: 30.000, a cuatro: 20.000, a cinco: 15.000, a seis: 10.000, a siete: 5.000, y si acierta solo los minutos gana 2.000), pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana mil pesos por participar. El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de «La visita».
El pescadito: el conductor se pone una máscara de buceo (la lente es una pecera con peces naranjas en su interior) y un esnórquel y uno a uno va diciendo los 10 objetos que hay en un escritorio sin que un concursante elegido aleatoriamente por teléfono los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el conductor. La dificultad consiste en que las palabras que el conductor pronuncia son distorsionadas por el agua, complicando su correcta interpretación. El juego no es por tiempo pero pasados algunos intentos fallidos del concursante, éste pierde la opción de averiguar ese objeto y conductor sigue con el próximo objeto.
El peso justo: juego patrocinado por Frávega. El concursante (por teléfono) debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfina y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavarropa y el televisor LCD.