Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (鋼の錬金術師 翔べない天使, Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi, lit. «El alquimista de acero: El ángel que no puede volar») es un videojuego de rol de acción desarrollado por Racjin y publicado por Square Enix para la consola PlayStation 2. El título presenta una historia original supervisada por Hiromu Arakawa, creadora del manga Fullmetal Alchemist, obra en la que se basa el juego. Fue lanzado en Japón el 25 de diciembre de 2003 y en Norteamérica el 18 de enero de 2005.
La trama sigue a los dos protagonistas de la franquicia, Edward Elric y su hermano menor Alphonse, mientras exploran tierras plagadas de ladrones y de criaturas gigantes conocidas como quimeras. Tras conocer a una joven llamada Armony, los dos hermanos comienzan a descubrir el verdadero origen de estos monstruos. A pesar de lograr buenas ventas en Japón, la recepción de la crítica occidental fue mixta; las opiniones se dividieron en cuanto a sus gráficos y mecánicas de juego, aunque su historia y la caracterización de los personajes recibieron amplios elogios.
Jugabilidad Fullmetal Alchemist and the Broken Angel es un videojuego de rol de acción que incorpora elementos propios de los beat 'em up en 3D. El jugador controla principalmente a Edward Elric. Además de utilizar su brazo de automail como espada, puede transmutar armas a partir de los objetos del entorno para aumentar su poder de ataque. Esta mecánica le permite golpear a enemigos que se encuentran fuera de su alcance y mejorar sus capacidades defensivas. Los jugadores pueden equipar tanto a Edward como a Alphonse con diversos accesorios que alteran positiva o negativamente su rendimiento en combate.
Alphonse es controlado por la inteligencia artificial del juego, aunque el jugador puede invocarlo para que asista a Edward manteniendo pulsado el botón R1. Asimismo, Edward puede entregarle armas a su hermano para potenciar sus ataques. Si la salud de Alphonse se agota, Edward puede restaurarla utilizando alquimia sobre su armadura; sin embargo, si Edward pierde todos sus puntos de salud, la partida termina.
El título también incorpora elementos tradicionales de los juegos de rol, como la posibilidad de subir de nivel al acumular puntos de experiencia tras derrotar enemigos. Durante las fases, los jugadores recolectan objetos que se pueden utilizar abriendo el menú de comandos, aunque los ataques enemigos pueden interrumpir esta acción temporalmente.
Historia De camino a Ciudad Central, los hermanos Elric, Edward y Alphonse, escoltados por el Mayor Alex Louis Armstrong, llegan a la ciudad de Heissgart cuando su tren es atacado por terroristas que afirman pertenecer al ejército de Amestris. Los Elric se separan de Armstrong mientras exploran la ciudad, la cual está infestada de quimeras. Allí conocen a una joven llamada Armony Eiselstein (アルモニ・エイゼルシュタイン, Arumoni Eizerushutain), a quien curiosamente las quimeras no atacan. Edward decide perseguirla después de que ella lo llama «bajito». Finalmente, la alcanzan en Nueva Heissgart tras rescatarla de unos ladrones, y ella les pide que le enseñen alquimia.
Los Elric conocen al padre de Armony, el profesor Wilhelm Eiselstein (ヴィルヘルム・エイゼルシュタイン教授, Viruherumu Eizerushutain Kyōju), un famoso alquimista y autoridad en la «catalítica» (el estudio de la alquimia eficiente) que investigaba el «Catalizador del Filósofo», un material legendario similar a la Piedra Filosofal capaz de aumentar la potencia de las transmutaciones alquímicas. Wilhelm supervisó la construcción de Nueva Heissgart tras la ocupación militar y la invasión de las quimeras. Cuando Wilhelm pide a los Elric que le traigan Flores de Éter, Armony los acompaña y convence a los hermanos de actuar en contra de los deseos de su padre para que, a regañadientes, le enseñen alquimia. Sin embargo, Armony enferma repentinamente mientras le brotan dos pequeñas alas en la espalda. Más tarde, se revela que Armony es el resultado de la fusión de Selene, la verdadera hija de Wilhelm, con el catalizador, lo que creó una identidad alternativa con recuerdos fabricados. El catalizador en su cuerpo, representado por las alas, le impide practicar la alquimia de forma segura y la protege de las quimeras descontroladas.
La asistente de Wilhelm, Greta Riddle, revela su verdadera identidad como Camilla (カミラ, Kamira), una alquimista renegada que buscaba el Catalizador del Filósofo para alcanzar la inmortalidad. Junto con Wilhelm, se había ganado la confianza del supervisor de la región de Heissgart, el General de Brigada Mudi Nemda, suministrándole quimeras armadas para su plan de establecer un país independiente. Camilla secuestra a Armony para apoderarse del catalizador, mientras las fuerzas de Nemda atacan a los Elric y a Wilhelm. No obstante, Camilla muere al intentar asesinar a los hermanos Elric después de que Wilhelm saboteara su plan con una Flor de Éter, dañando el catalizador y dejando a Armony mortalmente herida. Finalmente, mientras el Coronel Roy Mustang y Armstrong impiden que los Elric interfieran, Wilhelm se sacrifica para destruir por completo el catalizador y acabar con el sufrimiento de Armony. El grupo de Mustang arresta a Nemda para someterlo a un consejo de guerra, mientras que los Elric reanudan su viaje a Ciudad Central junto a Armstrong, leyendo una carta que Armony les dejó.
Desarrollo Fullmetal Alchemist and the Broken Angel fue desarrollado por la compañía japonesa Racjin y producido inicialmente por Enix, antes de su fusión con Square en abril de 2003. El desarrollo del juego comenzó antes de que se produjera la serie de anime de Fullmetal Alchemist. Hiromu Arakawa, autora del manga original, supervisó la historia del juego y diseñó a los personajes, mientras que el estudio Bones, responsable de la serie, produjo 30 minutos de animación exclusiva para el título.
Los temas enfatizados durante la creación del juego incluyen el vínculo entre Alphonse y Edward, así como el concepto central de la serie, el «Intercambio Equivalente», que dictamina que la humanidad no puede obtener nada sin dar algo a cambio. Los desarrolladores buscaron inspiración en otros títulos, particularmente en el juego de rol de acción Kingdom Hearts de Square, además de otros videojuegos basados en mangas como Dragon Ball, Naruto y One Piece. El mayor desafío para el equipo fue intentar crear un juego «completo» y sólido por derecho propio, en lugar de un simple producto impulsado únicamente por los personajes de la franquicia. Tomoya Asano, productor asistente del juego, señaló que el desarrollo se extendió por más de un año, a diferencia de la mayoría de los juegos basados en licencias.
En Japón, el juego fue presentado en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003, marcando la primera vez que Square y Enix aparecían en la feria como una sola compañía fusionada. En Estados Unidos, el título se mostró en la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles en mayo de 2004. Para el lanzamiento occidental, los desarrolladores incrementaron el nivel de dificultad para hacerlo más desafiante. Además, Makoto Inoue escribió una novelización del juego que fue publicada el 30 de julio de 2004 en Japón, contando con ilustraciones de Arakawa.
Dado que Square Enix deseaba que el lanzamiento del videojuego en Norteamérica coincidiera con la emisión del anime en el bloque Adult Swim, Funimation tuvo que comenzar el casting y la grabación del doblaje en inglés (en los estudios Okatron 5000, bajo la dirección de Chris Sabat) mucho antes de grabar siquiera el primer episodio de la serie de televisión.Comentarios de audio de Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos.
Audio La banda sonora original del juego fue compuesta por Makoto Suehiro, Isao Kasai, Kenji Tani y Tomohiko Sato. Incluye tres canciones vocales: «Flowers of the Hearts», interpretada por la actriz de voz Motoko Kumai; «Emotionally», interpretada por Saori Yamada; y una remezcla del primer tema de cierre de la serie de televisión animada, «Kesenai Tsumi» (Pecado imborrable), interpretada por la cantante de J-pop Nana Kitade, la cual fue titulada «Kesenai Tsumi~raw“breath”track~». La banda sonora fue publicada en Japón como un álbum con protección anticopia por la discográfica Aniplex, una subsidiaria de Sony Music Entertainment, el 18 de febrero de 2004.
Recepción El juego gozó de popularidad en Japón, logrando vender 250 000 copias durante 2004. Sin embargo, la recepción crítica en occidente fue mayormente mixta, obteniendo una puntuación promedio de 56 sobre 100 en el sitio web agregador Metacritic.
El portal IGN lo comparó negativamente con Kingdom Hearts (2002), señalando que aunque en ambos títulos el jugador es asistido por la inteligencia artificial, la de Broken Angel se sentía muy inferior. A pesar de criticar su corta duración, elogiaron la historia. Darryl Vassar de GameSpy coincidió con la reseña de IGN, pero consideró que la alquimia de Edward era «divertida» gracias a la forma en que el jugador puede interactuar con los objetos de los niveles, aunque criticó fuertemente el apartado gráfico.
Joe Dodson, del sitio Game Revolution, fue mucho más severo y afirmó que la trama a veces resultaba «pobre» debido a los motivos por los que los personajes principales persiguen a Armony. Además, calificó la inteligencia artificial de los enemigos como deficiente, ya que los jugadores podían evadirlos con demasiada facilidad. Neal Chandran de RPGFan sintió que la historia ya se había «contado un billón de veces, con giros argumentales que un niño podría prever a un kilómetro de distancia». Sin embargo, disfrutó de la dinámica entre los personajes principales, tanto en los combates como en los diálogos, aunque reprochó la linealidad y la reutilización de mazmorras.
Por su parte, Joel Pan de RPGamer compartió opiniones similares a las de IGN respecto a sus similitudes con Kingdom Hearts, pero fue más positivo, destacando que la IA de Alphonse acude en ayuda del jugador cuando es verdaderamente necesario. Aunque la alquimia le pareció entretenida, notó que la necesidad de entrar constantemente al menú para usar objetos arruinaba el ritmo rápido de los combates. Un reseñante de GameZone lo calificó como «un juego aceptable» que resultaría atractivo para los fanáticos de la franquicia, pero al igual que otros críticos, consideró que los gráficos eran decepcionantes.
Referencias
Categoría:Videojuegos de 2003 Categoría:Videojuegos de rol de acción Categoría:Videojuegos de Fullmetal Alchemist Categoría:Videojuegos para PlayStation 2 Categoría:Videojuegos exclusivos para PlayStation 2 Categoría:Videojuegos de rol Categoría:Videojuegos de un jugador Categoría:Videojuegos de Square Enix Categoría:Videojuegos desarrollados en Japón