TrackMania Nations (TMN, subtitulado Electronic Sports World Cup, a menudo abreviado como ESWC) es un videojuego de carreras desarrollado por Nadeo y publicado de forma gratuita por Focus Home Interactive el 27 de enero de 2006. Continuación de Sunrise, del cual toma el concepto, está especialmente desarrollado para la competencia internacional ESWC. Nadeo, sin embargo, incluye publicidad en el juego para compensar la falta de ingresos económicos. El juego ofrece un enfoque atípico en comparación con las creaciones del mismo género en el momento de su lanzamiento, con su simple jugabilidad orientada a arcade, su editor de niveles, la facilidad para compartir creaciones y el interés de su modo multijugador. Ofrecido de forma gratuita para permitir que todos los jugadores se entrenen para la competición mundial, ofrece solo un entorno llamado Stadium, que representa un estadio grande. Por tanto, se propone un coche único con un único tipo de conducción: una especie de monoplaza de Fórmula 1 parecido a un Ariel Atom que exige velocidad y técnica.
Nations fue muy bien recibido por la prensa especializada, a pesar de la escasa cobertura mediática. El juego suma rápidamente varios millones de descargas, gracias a su acceso gratuito. A mediados de abril de 2008, Nadeo publica TrackMania Nations Forever y TrackMania United Forever, dos extensiones para Nations y TrackMania United, que principalmente te permite jugar estos dos juegos juntos en multijugador. Esta extensión independiente también recibe buenas críticas por parte de los observadores. Nations y TrackMania Nations Forever se reproducen durante varios LAN sino también durante muchas competiciones. La ESWC incluye ambas versiones del juego desde 2006 hasta 2012. Por lo tanto, permite a Nadeo entrar en el círculo cerrado del eSport al nivel superior. Nations es parte de la serie TrackMania.
Jugabilidad General TrackMania Nations es un juego de carreras que se muestra en una vista en tercera persona. Toma el concepto muy enfocado a arcade establecido por los dos juegos anteriores de la serie, oponiéndose a la jugabilidad de los juegos enfocados en las carreras de la competencia sobre la simulación y su precisión. En este caso, la ausencia de colisión entre automóviles sigue estando presente. Estos se cruzan como vehículos fantasmas si sus caminos se cruzan o se superponen. El jugador corre solo en la pista tanto en modo multijugador como en solitario y, por lo tanto, es imposible tocar o empujar a un oponente. El juego ofrece solo un automóvil con un comportamiento único sin ningún ajuste, aparte del color distintivo de la carrocería, que representa a cada nación. Nations se hace cargo del sencillo sistema de control con cuatro botones que te permiten frenar, acelerar y administrar la dirección, así como dos más para reiniciar el juego. También cuenta con claxon. Durante los saltos, el jugador puede frenar o acelerar para influir en la trayectoria del coche.
El jugador participa en carreras cronometradas que tienen lugar en circuitos o pistas en las que debe llegar a la meta a través de puntos de control. Estos están representados por tipos de arcos que pasan por encima de la pista, algunos a veces se colocan en lugares inesperados. Por lo tanto, el jugador debe lograr el mejor tiempo posible y puede, para cada pista, ganar tres medallas: bronce, plata y oro. Estos se obtienen completando el circuito en un tiempo determinado. El jugador también puede ganar el record Nadeo que es aún más difícil de obtener que en los juegos anteriores. El concepto de TrackMania requiere una gran cantidad de método de prueba y error para descubrir y dominar las particularidades de cada pista. Nations se puede jugar con teclado o con un mando.
Nations presenta muchas características nuevas. El motor de juego renovado presenta imágenes mejoradas con respecto a sus predecesores. El juego incluye un centenar de pistas preconstruidas que aumentan gradualmente en dificultad. Se requiere una conexión a Internet para operar el juego, con el fin de crear una cuenta. Los "paseo en la pared" son posibles. Nations incorpora un sistema de puntuación con una clasificación mundial, nacional, regional y departamental para cada carrera. Al final de cada carrera, la clasificación se actualiza y recupera automáticamente. Para establecer este ranking, cada jugador gana puntos según las carreras y sus resultados. La cantidad de puntos ganados en el modo multijugador se calcula mediante un algoritmo complejo, en relación con el resultado del jugador y la cantidad de oponentes en un juego.
La extensión Nations Forever ofrece gráficos llevados al nivel de los ofrecidos en TrackMania United así como en sesenta y cinco nuevas carreras. La interfaz, también rediseñada, reanuda globalmente el de TrackMania United. Le jeu intègre dès lors le système de ManiaLink, de ManiaZone et de classement de United. Por lo tanto, el juego integra el sistema de clasificación ManiaLink, ManiaZone y United. Para progresar en la clasificación en solitario, el jugador debe obtener "puntos de habilidad" logrando buenos tiempos. Los puntos acumulados varían según la clasificación y el número de oponentes potenciales. En el modo multijugador, un sistema completamente independiente gestiona las clasificaciones: los "puntos de escalera". Este sistema, que tiene en cuenta el progreso del jugador, otorga puntos a un jugador según sus resultados y el nivel de los oponentes.
Entorno TrackMania Nations ofrece solo un entorno, llamado Stadium, orientado a la competencia, con una jugabilidad técnica y un único tipo de conducción que requiere precisión en las trayectorias y gestión de la velocidad según la configuración de la pista. Este medio ofrece un estilo gráfico más clásico para un juego de carreras. Abandona los universos soleados, los paisajes y el subsuelo. La acción tiene lugar en un gran estadio de competición, al estilo de los circuitos de Fórmula 1, donde aparecen muchos logotipos y vallas publicitarias de las marcas Nvidia o ESWC. Además del clásico asfalto, las pistas cuentan con un nuevo revestimiento: el césped. Sin embargo, el juego solo ofrece una atmósfera (durante el día) mientras que la obra anterior ofrecía varias (noche, mañana, tarde...). La expansión Nations Forever agrega un nuevo revestimiento: algunas carreras tienen lugar parcial o totalmente en tierra. Ciertas pistas de Nations Forever a veces muestran decoraciones que se asemejan a túneles de aire o pasajes entre particiones en edificios, como carreras de motocross o kart interior. Además, la extensión permite decidir a qué hora del día tiene lugar la carrera, lo que repercute en la luminosidad y el ambiente.
Las pistas van desde las más sencillas hasta las más rápidas y complejas con varios pisos, saltos y muchos saltos. Están formadas por pendientes pronunciadas, curvas pronunciadas, carreteras sinuosas y atípicas, de plataformas, desde "bucles", desde "medio tubo" o bloques que de repente aceleran los coches. El jugador a veces tiene que evitar cosas como agujeros o columnas en el medio de la carretera. Las salidas de la pista suelen ser eliminatorias ya que rara vez es posible regresar al circuito.
Solo hay un auto disponible. Es una especie de monoplaza de Fórmula 1 que parece un Ariel Atom, con suspensiones bajas y que tiende a dar la vuelta. El comportamiento del coche difiere mucho de los modelos ofrecidos en juegos anteriores y ofrece una experiencia de conducción más realista. Como en el juego anterior, puede alcanzar velocidades muy altas, cercanas a 800 km/h. Cada país tiene sus propios colores de vehículo: cincuenta y tres "capas de pintura" que corresponden a las banderas de las naciones y se aplican automáticamente a los coches según la país de origen del jugador. Este último todavía puede personalizar su coche.
Individual y multijugador El corazón de TrackMania Nations es su aspecto multijugador, en el que los jugadores de todo el mundo se clasifican según sus puntuaciones. Incorpora nuevos modos en línea. Cada jugador recibe información sobre las calificaciones en su país para la ESWC directamente en la interfaz del juego.
En solitario, el juego ofrece el modo Carrera idéntico al de los primeros juegos, que aquí se llama Entrenamiento. Sin embargo, los modos Puzzle, Platform, Stunt y Survival de sus predecesores están ausentes. El juego incluye un centenar de pistas prediseñadas clasificadas en tres niveles de dificultad (principiante, avanzado y experto). El jugador puede acceder a todas las carreras individuales en el orden que desee. También puede realizar campañas que son agrupaciones de carreras. En Nations Forever, los circuitos se desbloquean gradualmente según las medallas ganadas en las carreras anteriores. Las pistas están ordenadas por color (blanco, verde, azul, rojo, negro).
El multijugador en línea ofrece tres modos de juego que tienen lugar en un solo jugador o en equipo y casi setenta pistas. En la red como en Internet, el número de jugadores no está limitado. En el modo Contrarreloj, hasta ocho jugadores deben lograr el mejor tiempo en una pista dentro de un tiempo determinado (el jugador puede usar la función que permite reiniciar el juego desde el último "punto de control"). En el modo Per Lap, a los jugadores solo se les permite una salida y el objetivo es establecer el tiempo más rápido. El modo Team permite que dos equipos compitan entre sí.
En "hotseat", cada jugador debe crear un perfil para poder jugar. En el modo "Por turno", los jugadores (ocho como máximo) compiten en la misma pista cada turno en el mismo PC para establecer el mejor tiempo. Cada uno tiene un número limitado de intentos (representados en la pantalla por una barra de color que se vacía gradualmente). En el modo Contrarreloj, a los jugadores se les concede una cierta cantidad de intentos en lugar de un tiempo potencial.
La expansión Nations Forever permite jugar en multijugador en el universo Stadium con jugadores que tienen United Forever, la expansión de TrackMania United. Se cambia la interfaz y la clasificación de los circuitos individuales. Cualquiera que sea el modo de juego, las pistas se clasifican por nivel de dificultad: principiante, fácil, normal, difícil y extremo. A continuación, se presentan mediante una tabla formada por miniaturas que muestran el tipo de entorno. Las pistas también están marcadas de acuerdo con cuatro criterios que representan su naturaleza: carrera, acrobático, resistencia y velocidad.
Características El juego toma las características esenciales de las entregas anteriores. El editor de niveles, similar al del juego anterior, te permite crear pistas personalizadas, elegir gráficos, modo de juego o música y tener más o menos influencia en el aspecto "presionar adelante" de su creación. En el editor de niveles, todos los bloques son inmediatamente accesibles, sin necesidad de desbloquearlos. El editor de repetición y el Mediatracker le permiten administrar la ubicación de las cámaras y realizar secuencias de introducción y final. El juego no incluye una función "peer-to-peer", Nations está enfocado en competición. Jugadores que tienen una versión de TrackMania o Sunrise se benefician de características adicionales.
El juego incluye un sistema que te permite desafiar a tus amigos por correo o por Messenger. Una nueva función te permite crear y administrar una lista de amigos, invitando a conocidos como Facebook o Myspace. miniaturadeimagen|Par de gafas 3D (estereoscópicas) similares a las distribuidas por Focus. |alt=Par de gafas de cartón negro, una de ellas de color azul y la otra de rojo.
TrackMania Nations Forever permite mostrar gráficos en estereoscopía anaglífico que se pueden ver con gafas 3D.
Desarrollo Génesis